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Transcript

OLYMPISME, art, corps et mouvement

Carnet de croquis

à imprimer

DéFIS

PRéSENTATION

Choisissez librement selon vos envies et le niveau de vos élèves.

Une à deux fois par semaine, pendant 10 minutes.

50 incitations accompagnées d'images à projeter ou à imprimer.

Cycles 2 et 3

Conseils

Carnet à spirales, papier uni, fin.

Insistez pour que les 10 minutes soient utilisées : Demandez d'ajouter des traits, d'affiner un graphisme, d'ajouter du contraste en appuyant d'avantage ou en gommant partiellement, de reprendre un croquis précédent.

Défis

Expressions

Graphismes

Mouvement

Symboles

Sports

à IMPRIMER

Graphismes

Mouvement

Symboles

Sports

Graphismes

1

Tracer à la règle un réseau de droites sécantes et remplir chaque case avec des traits différents.

2

Idem proposition 1, en enrichissant les réponses à partir d'un répertoire.

3

2024 : Écrire les chiffres en utilisant 4 graphismes différents.

4

Prolonger les lignes sur la page 2024.

5

À partir des images de ballons projetées, choisir un ballon et le dessiner de tailles différentes.

6

Idem avec une autre balle.

7

Dessiner le plus de ballons différents sur la page pour saturer l'espace.

8

A partir des images projetées, représenter l’eau d’une piscine.

9

Mettre la piscine en couleur.

10

Prendre les empreintes d'une chaussure de sport par frottage. Transformer le dessin obtenu en autre chose.

Symboles

1

Anneaux olympiques : Reproduire l’agencement à main levée.

2

Anneaux olympiques : à partir du dessin précédent, camoufler en saturant, en comblant les vides.

3

Anneaux olympiques : Proposer une version décalée en changeant la forme ronde mais pas les couleurs.

4

Emblème paralympique : Reproduire de différentes tailles et transformer en autre chose : lune, sourire..

5

Présenter des images de torches olympiques, demander d’en inventer une. Retirer les modèles ou demander de composer en prélevant des parties sur différentes torches.

6

Donner une photocopie de torche olympique et dessiner la flamme dessus, au crayon de papier. Insister sur les zones foncées, claires, le contraste, les nuances.

7

Dessiner la Tour Eiffel à partir des modèles.

9

À partir de modèles, dessiner les deux phryges. Modifier leurs expressions, yeux et bouches.

10

Représenter une couronne de lauriers, symbole de la victoire. Travailler d’abord le motif feuille, avant la disposition en couronne.

8

Camoufler la tour Eiffel en prolongeant les lignes (à partir du dessin ou d'une photocopie.)

11

Dessiner un podium en montrant le volume : perspective cavalière, griser les ombres. Travailler les chiffres.

12

Imaginer le podium le plus majestueux possible : agrandir, allonger, décorer, travailler les chiffres, le faire « briller ».

à n'expliquer qu'après le dessin !

1

Illustrer "Être au coude à coude".

2

Illustrer "Prendre ses jambes à son coup".

3

Illustrer "Faire un saut périlleux".

4

Illustrer "Faire le grand écart".

5

Illustrer "Coiffer sur le (au) poteau".

6

Illustrer "Être dans les cordes".

7

Illustrer "Mettre KO".

9

Illustrer "Être en piste".

10

Illustrer "Perdre les pédales".

8

Illustrer "Creuser l’écart".

11

Illustrer "Marquer un but".

Expressions

Mouvement

1

Dessiner des bonhommes bâtons à partir de traits et ronds pour les articulations. épaules et hanches. Ajouter les bras (2 segments, finir par rond vide pour les mains) et les jambes (2 segments, finir par un triangle pour les pieds), puis la tête.

2

Bonhomme bâtons : Varier les positions ou imaginer une suite de mouvements.

3

Représenter le mouvement avec les codes de la BD « Courir, sauter, tourner ».

4

Remplacer les bâtons par des ovales. Essayer de respecter les tailles.

5

Réaliser un dessin de sport sans lever le crayon.

6

Dessin au trait : Idem avec une nouvelle couleur, un nouvel outil, en juxtaposition ou superposition.

7

Dessiner le ruban le plus long possible à partir de la baguette : serpentins, ronds, spirales, en respectant l'épaisseur du ruban.

Sports

1

Inventer la médaille du sport de son choix.

2

Il y a un miroir devant Mohamed Ali, dessiner le reflet.

3

Imaginer contre qui ou quoi se bat Mohamed Ali.

4

Dessiner un personnage. Le dessiner à nouveau de plus en plus petit.

5

Utiliser le personnage précédent pour créer une foule : condenser, serrer, reproduire, allonger.

6

Choisir son drapeau préféré et le reproduire.

7

Imaginer des éléments qui font penser au pays représenté par le drapeau précédemment.

8

Prendre les empreintes de chaussures de sport.

9

Dessiner Jesse Owens.

10

Dessiner un gymnaste.