Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

SUSPENS

UŁAMKOPOL

START

PIOnki i domki

?

PYTANIE BONUSOWE! - Jeśli odpowiesz prawidłowo, kradniesz dom przeciwnikowi. - Jeśli udzielisz błędnej odpowiedzi, tracisz jeden ze swoich domów.

Jak grać?

JAK GRAĆ W UŁAMKOPOL ? Przygotowanie do gry:

  1. Każdy z graczy wybiera kolor swojego pionka: niebieski, zielony, żółty lub różowy.
  2. Każdy z graczy umieszcza swój pionek na polu startowym w wybranym przez siebie kolorze.
Przebieg gry:
  1. Rozpoczyna gracz, który wyrzucił największą liczbę oczek na kostce.
  2. Kolejni gracze poruszają się w kolejności ruchu wskazówek zegara.
  3. Gracz rzuca kostką i przesuwa swój pionek o tę liczbę pól, którą wskazują oczka na kostce.
  4. Jeśli gracz zatrzyma się na polu ze znakiem "+", musi odpowiedzieć na pytanie matematyczne dotyczące ułamków dziesiętnych. Jeśli udzieli prawidłowej odpowiedzi, może umieścić jeden ze swoich domów na tym polu. Jeśli odpowiedź jest błędna, gracz cofa się o 3 pola.
  5. Jeśli gracz zatrzyma się na polu zajętym przez innego gracza, traci swoją kolej.
  6. Jeśli gracz zatrzyma się na polu z ikoną kary, musi zapłacić określoną cenę w domkach, którą wskazuje dana ikona.
  7. Gra kończy się, gdy wszystkie pola planszy są zajęte.
  8. Wygrywa gracz, który posiada najwięcej domków na planszy.
Zadania użyte w grze pochodzą ze strony matzoo.pl

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

Rozwiąż poniższe zadanie.

  • Jeśli udzielisz prawidłowej odpowiedzi, możesz postawić na tym polu swój domek.
  • Gdy udzielisz błędnej odpowiedzi, cofasz się o 3 pola.

¡OH OH!Tracisz wszystkie posiadane domy i wracasz na pole bankiera.

Zapłać koszty paliwa - cena 2 domy

Płacisz podatek od energii elektrycznej - cena 2 domy

BANKIER Otrzymujesz +1 dom od gracza, który nie odpowie na pytanie w kolejnych turach (stawiasz dom na polu, na którym gracz udzielił błędnej odpowiedzi)

Zapłać koszty paliwa - cena 2 domy

Płacisz podatek od energii elektrycznej - cena 2 domy

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit

Odwiedzasz dentystę - cena 1 dom

Otrzymujesz bon upominkowy +1 dom od gracza, który nie odpowie na pytanie w kolejnych turach (stawiasz dom na polu, na którym gracz udzielił błędnej odpowiedzi)