actividad integradora 4
NAYDELYNE YOLANDA AVALOS SALAS
Created on May 29, 2023
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Transcript
19XX-20XX
evolucion de la robotica
actividad integradora 4.Carmen Andrea Herrera FrancoNaydelyne Yolanda Avalos Salas2/D T/V
y de la inetigencia artificial
1937
En 1937, cuando el estudiante Bill Taylor creó la primera grúa automatizada.
Bill Taylor
1937
1960
A principios de los años 60, Unimation, la primera compañía robótica de la historia, desarrolló el primer robot programable para transferir objetos.
TRANSFERIR OBJETOS
1960
Primer robot con seis ejes electromecánicos.
LOREM IPSUM DOLOR
1973
1970
Principios de los 70 aparecieron brazos mecánicos bastante más avanzados tienen como principal característica el cumplir la funciones de agilizar actividades.
Brazo mercanico
1970
2000
Robot Humanoide capaz de desplazarse de forma bípeda e interactuar con las personas
Humanoide
1975
Brazo manipulador programable universal, un producto de Unimation
Brazo
2000
1950
El primer ordenador de red neuronal, Snarc, fue creado en 1950 por dos alumnos de Harvard: Marvin Minsky y Dean Edmonds. Ese mismo año, Alan Turing publicó el Test de Turing, que todavía se utiliza hoy para valorar las IA.
Ordenador neural
1943
En 1943 con la publicación del artículo «A Logical Calculus of Ideas Immanent in Nervous Activity» de Warren McCullough y Walter Pitts. En ese trabajo, los científicos presentaron el primer modelo matemático para la creación de una red neuronal.
Red neural
1950
2008
En 2008, Google hizo grandes avances en el reconocimiento de voz y lanzó esa función en sus aplicaciones para smartphones.
Reconocimiento de voz
1997
Diez años después, en 1997, la historia de la IA estuvo marcada por un acontecimiento importante. La IA Deep Blue de IBM triunfó sobre el campeón mundial de ajedrez Gary Kasparov. Por primera vez, el hombre fue derrotado por la máquina.
Derrotado pór una maquina
1952
En 1952, Arthur Samuel creó un software capaz de aprender a jugar al ajedrez de forma autónoma. El término inteligencia artificial fue utilizado por primera vez en la conferencia
Jugar ajedrez
2000
2016
se produjo otra victoria de la IA sobre el ser humano, con el triunfo del sistema AlphaGo de Google DeepMind sobre Lee Sedol, el campeón de Go. La inteligencia artificial también conquistó el campo de los videojuegos, especialmente con DeepMind AlphaStar en Starcraft u OpenAI Five en Dota 2.
Campo de los videojuegos
2012
Red neuronal con 10 millones de vídeos de YouTube como serie de datos de entrenamiento. Gracias al Deep Learning, esta red neuronal aprendió a reconocer un gato sin que se le enseñara lo que es un gato.
Reconocer un gato
2010
- https://www.empresaactual.com/evolucion-y-tendencias-de-la-robotica-industrial/
- https://ripipsacobots.com/brazos-roboticos-industriales/
- https://www.monografias.com/trabajos107/evolucion-robotica/evolucion-robotica
- https://datascientest.com/es/inteligencia-artificial-definicion
Referencias
19XX-20XX
décadas
muchas
GRACIAS