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Juego del Cuarto de Siglo

Dafne Sinedie

EMPEZAR

Introducción

Este año me apetecía plantearos algo diferente, así que el 8 de mayo os propuse 5 reglas. En la primera me debíais proponer un objeto, un número del 1-100 y una frase. Habéis participado 9 personas, ¡gracias! Y, por fin, ha llegado el día de jugar.Os voy a situar en un mundo ficticio, en un Reino llamado de Adastræ, específicamente en su capital. En algunos escenarios encontraréis información sobre la ciudad, su población, sus oficios... También conoceréis a algunos personajes interesantes. Podréis pasar el tiempo jugando a pequeños mini-juegos, o buscando vuestros objetos, frases y números. ¡Hay 9+1!Importante: Todas las imágenes están extraídas de Internet y NO son de mi autoría.¿Quién sabe? Quizás en el futuro expandiré más este juego, con su ciudad, sus personajes... o quizás algún día me atreva a dibujar enteramente el mío ;PPor el momento... ¿Os apetece jugar al Juego de Cuarto de Siglo?

¡Os doy la bienvenida al Juego del Cuarto de Siglo, damas, caballeros y criaturillas indefinidas!

Play

Adastræ

Adastræ es la capital del Reino con el mismo nombre. Actualmente es un lugar apacible y próspero.

En las afueras de la ciudad hay talleres, granjas y cultivos. La vida extramuros es más tranquila que en el núcleo urbano, por lo que no es de extrañar que los adastris más ricos posean casas de campo a las que escaparse de vez en cuando.

En el corazón de Adastræ se encuentra el castillo, donde reside la familia real. El camino hacia la fortaleza está perfectamente adoquinado, y las farolas siempre están iluminadas y decoradas según las festividades.

Las calles de Adastræ siempre están abarrotadas. Sus ciudadanos, llamados adastris, se dividen en diversos gremios: alfareros, herreros, caldederos, canteros, panaderos, reposteros, tintoreros, libreros, joyeros...

Antes de llegar al castillo se encuentra la armería, el centro de reunión del cuerpo militar de Adastræ. Hace décadas que reina la paz, por lo que los miembros de este cuerpo se han convertido en la fuerza y el cuerpo de seguridad de la misma ciudad.

Por encima de la mano ejecutora está el poder judicial, cuyo símbolo más representativo es la balanza. El cuerpo militar ha de actuar siempre con justicia, basándose en las reglas del propio cuerpo y las leyes de Adrastæ.

En los alrededores de la armería los edificios están habitados por el cuerpo militar. Se trata de adastris de edad adulta, mayoritariamente humanos, tanto hombres como mujeres, aunque también se pueden encontrar otras razas como la élfica o la enana.

Entrar en la armería general.

Volver al mapa de Adastræ.

¡GRACIAS POR TU AYUDA!

¡Oh, no! Las naranjas se han caído de su caja. ¿Podrías volver a colocarlas en ella, por favor?

Entrar en la primera estancia.

Entrar en la sala de reuniones.

Volver a la calle.

La armería está vacía... ¿Adónde habrá ido el cuerpo militar de Astræ?

Que no os engañen las botellas: ¡el cuerpo militar de Astræ es completamente abstemio!

En la armería podéis encontrar toda clase de armas: dagas, espadas, hachas, lanzas, martillos, mazas, porras, arcos, ballestas, porras, picas... Y, por supuesto, escudos y armaduras.

Entrar en la sala de reuniones.

Algunos frascos contienen somníferos y pócimas para aplacar a los contrincantes.

FOLIO

En la sala de reuniones de la armería se organizan las operaciones del cuerpo militar. Las mesas están repletas de mensajes de todas las partes del Reino, de mapas y libros sobre estrategia.

Volver al mapa de Adastræ.

Las monedas de Astræ se dividen en:

  • Cupris
  • Argentis
  • Auris
Para que os hagáis una idea de las equivalencias:
  • 1 argentis = 1000 cupris
  • 1 auris = 100000 argentis

Entrar en la primera estancia.

Regla XV

Ex malo bonum

Ex malo bonum, que se traduce literalmente como: De lo malo proviene el bien, es la Regla XV del cuerpo militar de Astræ. La dictó la Almirante Perla, una de las trece fundadoras del cuerpo, ya que este nació de luchar contra los males que acechan el Reino.Popularmente esta regla se conoce como: No hay mal que por bien no venga, queriendo decir que incluso de las situaciones negativas se puede extraer algo postivo.

La Regla XV está relacionada con la Regla XII: Bonum ex malo non fit, que significa: El bien no se hace con el mal.

Almirante Perla

Entrar en el taller.

Entrar en la casa de la artista.

Entrar en la granja.

Volver al mapa de Adastræ.

TAZA

Volver a intersección granja-taller-casa de la artista.

La cocina de la granja siempre huele a pan recién horneado. Por las mañanas se desayunan huevos fritos, tocino y queso. También hay avena, leche y café. Al medio día se toma un pequeño almuerzo, y luego llega la verdadera comida. ¡Zafarrancho! De merienda dulce, y de cena algo ligero ¡como una liebre!

La comida siempre es fresca. Como suelen decir los grajeros: "La comida enlatada es una perversión... Sospecho que es en el fondo muy dañina para el alma."

Abuela Sol

La granja ha sido el hogar de 17 generaciones de la familia Sol. Por esa razón, en su despensa hay 17 tazas.Se podría decir que esta familia es una de las más ricas de Astræ: no por la cantidad de auris que poseen, sino porque son capaces de aprovechar los frutos que brinda la naturaleza.En la granja tienen caballos, gallinas, vacas y cerdos. En el huerto cultivan todo tipo de frutas y verduras. Y desde hace dos generaciones, también cuentan con varios panales de miel.Si pasas por su granja, te recibirán con los brazos abiertos y te ofrecerán comida y una cama sin pedir nada a cambio. Eso sí, si le ofreces a la Abuela Sol un poco de chocolate, ¡te considerará como alguien de su propia familia!

La familia Sol

Volver a intersección granja-taller-casa de la artista.

QUINQUÉ

El taller es un lugar abarrotado de toda clase de objetos. De verdad, ¡puedes encontrar de todo!

Hay cajas-sin-fondo de todos los tamaños...

Ruedas para conducir carros por toda clase de terrenos...

QUINN"EL QUINCALLERO"

De pequeño fue aprendiz de herrero. Sin embargo, antes que darle golpes y golpes a un acero candente, Quinn prefería reparar objetos rotos y buscarles una segunda vida. Ahora, con 33 años, ha convertido un establo que la familia Sol ya no necesitaba en su taller. ¡Convierte la quincalla en la mejor artesanía!Por esa razón, él ha sido el elegido para elaborar los regalos de cumpleaños.Anécdota: Se dice que tiene sangre de hadas corriendo por sus venas, de ahí sus delicados rasgos y su cabello dorado. También se dice que, gracias a este legado, le infunde magia a los objetos que repara.

Quinqué lux æterna500 argentis

GUITARRA

Volver a intersección granja-taller-casa de la artista.

La casa de la artista es pequeña pero muy acogedora. Nada más entrar, huele a una característica mezcla de pintura, barniz y flores silvestres.

Todas las plantas tienen nombre: Buganvilla, Girasol, Aloe, Areca, Petunia, Clavel, Geranio, Hibisco... ¡Pero ninguno las representa!

Presiona sobre los colores para ir descubriendo la próxima pintura de Rela...

"Cuando conozca tu alma pintaré tus ojos."

Rela es considerada la mejor artista del Reino de Adastræ. Tiene 63 años (para la raza de los orcos, se encuentra en la flor de su juventud) y vive en el exterior de la capital con su perrito Billy. Sus cuadros se venden por cientos de auris, y sus canciones sólo se pueden escuchar en la taberna que ella misma regenta:The Tavern.¿Escucháis esos acordes?Rela está ensayando la canción que tocará en la celebración de esta noche...

Rela

Volver al mapa de Adastræ.

Esta vez Adrastæ celebra una fecha muy especial: el cumpleaños de la Princesa Edelweiss y el Príncipe Berilio, mellizos. ¿Adivináis cuántos años cumplen?

Adastris de todas partes del reino, de todas las razas -humanos, orcos, elfos, enanos-, de todas las edades, oficios y clases sociales, están invitados al evento.

Los hipogrifos son el símbolo de la realeza de Adastræ.

Entrar en el salón general del castillo.

Volver a la calle.

ZOOM

Ir a la habitación de la Princesa Edelweiss.

Ir al laboratorio del Príncipe Berilio.

Ir al despacho del Rey Griffyn.

CASSETTE

Volver al salón del castillo.

Ya están preparando el banquete... ¡Vaya festín! Tras la cena, se retirarán las mesas principales y el salón se convertirá en la pista de baile. "Hoy voy a bailar a la nave del olvido."

El Rey Griffyn se sentará entre el Príncipe Berilio y la Princesa Edelweiss, quienes recibirán las felicitaciones y los regalos de toda Adastræ.

Hoy toca beber y celebrar... "Mójate los labios y sueña".

La "cassette" contiene el regalo que ha diseñado Quinn para el Príncipe y la Princesa. Para abrirla necesitarás un código numérico...

Volver atrás.

La "cassette" contiene un regalo muy especial: un caleidoscopio que permite atisbar fragmentos del futuro tras girarlo 99 veces.

kaleidoscope (/kəˈlaɪdəskoʊp/) kalós - bellaéidos - imagenscopéo - observar

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Volver al salón del castillo.

El laboratorio del Príncipe Berilio siempre está ordenado. Los olores varían según el experimento que tenga entre manos, así que cuando trabaja con compuestos de azufre... ¡más vale que te tapes la nariz!

RELOJ DE ARENA

De entre todos los artefactos que tiene el Príncipe Berilio en su laboratorio, uno de los más interesantes es El Reloj de Arena en el que la arena fluye hacia arriba.¿Cuál es su efecto mágico? El Príncipe aún no lo ha descubierto.

Volver al laboratorio de Berilio.

El PrincipeBerilio

El Príncipe Berilio es un joven muy tímido e introspectivo, al que no le interesan los Bailes. Desde los 11 años su pasión es la alquimia, así que se pasa horas y horas en su laboratorio, destilando pócimas y realizando experimentos.También le encantan las matemáticas y la astronomía.Siempre lo encontrarás con un libro entre las manos y la mirada chispeante, aunque las sombras bajo sus ojos den una pista de las escasas horas que duerme.En cuanto a su vida personal, sus amistades son personajes que también están empeñados en desentrañar los misterios del Universo, y Quinn es uno de sus mejores amigos.Se considera asexual y arromántico.

Be

4 Be Berilio

Volver al laboratorio de Berilio.

La PrincesaEdelweiss

ZOOM

El dormitorio de la Princesa Edelweiss se encuentra en el ala este del castillo. Siempre huele a flores y velas aromáticas, y suele estar un poco desordenado porque la Princesa se puede pasar horas enteras en él realizando su actividad favorita: la sastrería.

El gato de la Princesa se llama Kotik. Hace más de diez años apareció en su dormitorio, y desde entonces no se ha separado de ella.

Cuando está inmersa en un diseño, los sirvientes le llevan la comida directamente al dormitorio. Las comidas favoritas de la Princesa Edelweiss son el goulash, los pierogi y el borsch, mientras que su bebida favorita es el té conocido como "beso blanco".

Volver al salón del castillo.

La Princesa Edelweiss es una joven inteligente, serena y segura de sí misma. A veces puede resultar un poco tozuda, pero su corazón está lleno de bondad. Adora las celebraciones y conocer personajes de todos los rincones del Adastræ durante los Bailes.En la madrugada, dichos encuentros suelen trasladarse a su dormitorio.

Volver al dormitorio.

Desde una temprana edad, la Princesa mostró una profunda fascinación hacia el mundo de la moda. Por esa razón, sus padres le brindaron la mejor educación para que aprendiera a diseñar y confeccionar prendas. Sobre todo le encanta crear sus propios vestidos para acudir a Bailes, diseñar ropa interior y accesorios.

En relación con la moda, también le encanta el maquillaje. ¡Y no sólo maquillarse a sí misma! Ha maquillado a su mellizo cientos de veces.

Otra actividad que le apasiona es leer. En particular, novelas románticas y eróticas de temática BDSM.

La Princesa Edelweiss y el sexo

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5

2

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9 kinks:

  1. Accesorios: arneses de cuero, mordazas...
  2. Bondage
  3. Spanking (azotes con la mano, cinturón, fusta, látigo...)
  4. Praise kink (Buena chica, Princesa...)
  5. Pinzas en los pezones
  6. Doble penetración
  7. Cumdumb
  8. Edging (control del orgasmo)
  9. Sexo grupal

3

1

6 curiosidades

"Me he convertido en una delincuente.Todo lo que pienso y deseo es ilegal."

COLLAR SUB

Adora las relaciones D/s y durante el encuentro sexual prefiere ser sub.

Le es indiferente el género, la edad, la raza o procedencia de sus parejas sexuales.

Ha tenido relaciones con 96 personajes de toda Astræ. En la celebración de cumpleaños del Cuarto de Siglo espera llegar a 100.

Tiene un tatuaje mágico en el vientre que le impide quedarse embarazada y contraer enfermedades.

Su vida sexual no es un secreto en el castillo, pero intenta ser discreta.

Su primera vez fue a los 16 años.

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Volver al salón del castillo.

"Caminante no hay camino, se hace camino al andar.”

“El primer libro de la historia nació cuando las palabras, apenas aire escrito, encontraron cobijo en la médula de una planta acuática”.

"Un escritor debe perturbar."

Desde la muerte de su Reina, tras una larga enfermedad de tres años, el Rey Griffyn se sumió en la lectura y la escritura. Las palabras son para él un refugio, una forma de mantener con vida a su amor verdadero.

"Ay amor mío, que terriblemente absurdo es estar vivo, sin el alma de tu cuerpo, sin tu latido."

LIBRO

El despacho del Rey Griffyn está rodeado de estanterías con libros. Por eso huele a papel y a tinta. La chimenea siempre está encendida, intentando calentar no sólo el ambiente, sino la pena que se le pegó a los huesos.

El ReyGriffin

El Rey Griffyn se ganó su nombre al convertirse en el único jinete de un hipogrifo. Gracias a ello, trajo la paz a su Reino.Fue coronado a los 25 años, y se casó con la Reina Selene tras enamorarse perdidamente el uno del otro en un Baile.Aun ahora, con 77 años, cuando siente que las paredes del castillo le aprisionan, saca la silla de montar y echa a volar por los cielos de Astræ.

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¿has terminado de explorar ADASTRÆ?

HE TERMINADO

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¡Gracias por jugar!Juego del Cuarto de Siglo

Dafne Sinedie