Le equazioni e la ghianda
elena.cristino
Created on May 25, 2023
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Transcript
5
L'era glaciale
Le equazioni e la ghianda!
Iniziamo!
Grafica di Xabier Astrainjastrain@educacion.navarra.es
Introduzione
Andiamo!
Scrat lo scoiattolo ha perso la sua amata ghianda e ha bisogno dell'aiuto di Sid, Manny, Diego, Eddie ed Ellie per recuperarla! Aiutalo a ritrovare i suoi amici per poi recuperare il suo amato tesoro!
Scrivi il tuo nome, Valoroso amico che hai deciso di dedicare il tuo tempo alla ricerca della sacra ghianda!
Ottimo §nome§ , adesso affronta le sfide!
1. prova
2. prova
3. prova
5. prova
4. prova
recupera gli Amici!
80%
Complimenti §nome§ , Hai liberato un altro amico!
gli AMICI di scrat!
Cerca di prendere la ghianda
Lagun guztiak behar dira ezkurra lortzeko
Codice segreto
#
#
#
#
#
Torna alla mappa
rnd, T:C5
Associa ad ogni soluzione due equazioni!
4x-2=10
x= 0
x= 2
x= -2
x= 1
x=-1
back
x=3
2x=-4
-3x=-6
2x+1=7
10+3x=4
$v2x=0
$v1 +3x=$v1
12-6x=0
$v6+$v6x=0
$v3x-$v3=0
$v4-2x=$v5
-$v7x+4=$v8
FANTASTICO!hai ottenuto il primo numero!
Vai dagli amici!
#
verifica
Risolvi le seguenti equazioni:
back
$v6 x - $v4 = $v5 + $v3 x
$v16 x -$v14 = $v15 + $v13 x
$v26 x - $v24 = $v25 + $v23 x
x =
x =
x =
$v8
$v18
$v28
$v8
$v18
$v28
Froga guztiak burutu al dituzu?
Saiatu kodea sartzen
Magnifico!Ecco il tuo secondo numero!
#
#
Vai dagli amici!
verifica
3. Risolvi le seguenti equazioni:
back
x =
x =
x =
$v5/13
$v5/13
$v15/ 11
17/ $v26
$v15/11
17/$v26
$v1∙(x-$v3) -$v2 x = 13x-$v1∙(x+$v4)
11 x-$v11∙(x+$v14) = $v11∙(2x-$v13) -$v12 x
$v21∙(x+$v23) -$v25 = 17 - $v22∙(x+$v24)
Stai andando bene! Ecco il terzo numero!
#
#
Vai dagli amici!
verifica
back
$v7
$v11
$v21
4. Risolvi le seguenti equazioni:
x =
x =
x =
$v7
$v11
$v21
x $v1
+ 1 =
$v5$v2
+
$v4x$v3
x+$v13 3
+ x =
$v15-x5
+ $v16
x+$v23 4
+ x = $v26 -
$v25-x3
Magnifico!Ci siamo quasi, ecco il quarto numero!
#
#
Vai dagli amici!
verifica
back
$v1
$v11
$v21
Sommando $v2 al doppio di un numero si ottiene il quadruplo del numero stesso a cui si sottrae $v3; calcolare il numero
$v21
$v1 $v11 $v21
Sottraendo $v12 dai tre mezzi di un numero si ottiene la somma di $v13 con i due terzi del numero stesso; calcolare il numero
$v11
Se @rnd.pri; di un numero sommiamo @rnd.sec; otteniamo $v22; qual è il numero?
x =
x =
x =
5 Risolvi i seguenti problemi
Perfetto!hai recuperato tutti gli amici e l'ultima cifra del codice!
Saiatu kodea sartzen
Froga guztiak burutu al dituzu?
#
#
Vai dagli amici!
INSERISCI IL CODICE
Basado en GICODE de S'cape
Hauek dira lortutako zenbakiak.Zuzenak izango ote dira?
1234
1
4
7
<
1234
0
8
5
CORRETTO
RIPROVA!
2
3
6
9
C
12345
Sei un mito §nome§!
scrat ha ritrovato la sua ghianda!
Saiatu berriz!
tutorial
1234
80%
80%
80%
80%
80%
80%
Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
5
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final