SOS AGUA
arcipreste2009
Created on April 28, 2023
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Transcript
EU Code Week Learning BitBy Francisco Delgado
Learning about water sustainability and pollution
SOS WATER
08
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Mapa EU Code Week
Videos
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01
Robótica
Machine Learning
Scratch
Motivación
Objetivos
Introducción
Índice
Introducción
"SOS Agua" es una respuesta a la necesidad de abordar el problema de la contaminación y la escasez de agua. A pesar de los esfuerzos realizados en los últimos años, todavía hay 2.000 millones de personas en todo el mundo que no tienen acceso a agua potable.
- Promover el trabajo en equipo, la creatividad y el pensamiento crítico en los estudiantes.
- Desarrollar soluciones sostenibles para reducir la contaminación del agua
Objetivos
- Identificar y medir los contaminantes en el agua utilizando tecnología y metodologías innovadoras.
- Comprender el impacto de la contaminación humana en la calidad del agua.
Retos
Medición de la calidad del agua para comprender el impacto humano.Nos dedicamos a buscar pequeñas soluciones al gran problema de la contaminación del agua.Presentamos los datos con Scratch, Diseñamos un sistema de clasificación del pH con Learning Machine Learning y creamos un sistema robotizado que permita controlar y analizar la calidad del agua.
La situación actual del planeta es alarmante. ¿Qué sabemos sobre la contaminación?, ¿qué podemos hacer nosotros?
Recopilamos información
Motivación
Investigarán diferentes tipos de contaminación del agua, sus causas y su impacto en el medio ambiente. Luego, usarán esta información para presentar los aprendizajes.Aprenderán cómo funciona Scratch y las herramientas básicas de programación necesarias para crear una presentación y un juego educativo.
Scratch
Los estudiantes recolectarán datos de diferentes colores y los prepararán para su uso en el aprendizaje automático.
Los estudiantes aprenderán qué es el Machine Learning y cómo funciona, así como los diferentes tipos de algoritmos que se utilizan en el proceso de aprendizaje.
Learning Machine Learning
Machine Learning
Diseñarán y construirán su propio vehículo todoterreno utilizando los bloques de LEGO. El vehículo debe ser capaz de llegar a lugares de difícil acceso y tomar muestras de agua, así como analizar su pH. Para ello seguimos una evolución en el diseño y programación.
Robótica
Machine Learning
Video 2
SOS Water
Resumen de la experiencia SOS water
Scratch
Video 1
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