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Daniela Salgado Contreras

Camila Sánchez Guevara

Alfredo Guillen Holden

Oliver Saadia Harvy

Niantic Labs

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Transcript

Daniela Salgado Contreras Camila Sánchez Guevara Alfredo Guillen Holden Oliver Saadia Harvy

Niantic Labs

Productos, Servicios:

Uno de sus productos más reconocidos son Ingress, Harry Potter: Wizards Unite y Pokemon Go. Esta empresa es capaz de obtener ganancias en sus productos a traves de la compra de aditamentos en su apps.

Breve historia de su creación:

Niantic Labs fue fundada por John Hanke en 2010 como una startup interna dentro de Google. Antes de fundar Niantic, Hanke trabajó en Google Earth y Google Maps después de que Google adquiriera su startup anterior, Keyhole, en 2004. En 2015, Niantic Labs se convirtió en una entidad independiente cuando Google se reestructuró bajo una nueva empresa matriz, Alphabet.

¿Quiénes son?

Indroducción a la empresa Presentación de caso

Es una compañia de desarrollo de software estadunidense con sede en San Francisco, California. Esta empezo como startup interna de google y fue mas reconocida en el desarrollo y la publicaciones de los juegos moviles en realidad aumentada.

Indroducción a la empresa Presentación de caso

¿Cotiza (o cotizó) en la bolsa?, ¿Cuánto vale su acción?

Niantic Labs no cotiza en la bolsa de valores, ya que sigue siendo una empresa privada. Por lo tanto, no hay información disponible sobre el valor de sus acciones. Sin embargo, en septiembre de 2021, la última ronda de financiamiento de Niantic Labs valoró a la compañía en aproximadamente 9 mil millones de dólares.

Modelo de negocio (Cómo gana $$$$):

Niantic Labs gana dinero principalmente a través de sus juegos de AR, como Pokémon GO. Los ingresos provienen de compras dentro del juego (microtransacciones), publicidad y colaboraciones con empresas y marcas para eventos y promociones en el juego.

Mike Quigley Chief Marketing Officer

Maria Weaver Chief People Officer

Equipo de Niantic Labs

John Hanke Founder and Chief Executive Officer

Caso (Momento del caso)

Interrogante o punto importante del caso: El caso explora cómo las grandes empresas tecnológicas pueden fomentar y gestionar la innovación, y cómo los emprendedores profesionales como John Hanke pueden equilibrar la innovación y la gestión de riesgos en un entorno corporativo.

Actores importantes: John Hanke (fundador de Niantic Labs) Google y Alphabet (la empresa matriz de Google).

c)

b)

Presentación de caso

Descripción del caso: El estudio de caso de BerkeleyHaas sobre Google y Niantic Labs: El Emprendedor Profesional y la Innovación en Silicon Valley (A) se centra en la relación entre Google y Niantic Labs, y en cómo John Hanke, el fundador de Niantic Labs, navegó por los desafíos de liderar una startup dentro de una gran corporación como Google.

a)

d)

Colaboración Google-Niantic Labs, John Hanke en Silicon Valley.

Experiencia geoespacial de Hanke, fundación de Keyhole, adquisición por Google.

Cluster of Innovation

Looking Ahead

Keyhole

Startup de Hanke, tecnología cartográfica 3D, base para Google Earth y Maps.

Hanke desarrolla productos geoespaciales, Google Earth y Maps.

Niantic Labs

Google 'Geo' Products

Background

Introducción

Descripción las secciones del documento

Fundada en 2010, startup interna de Google, AR y juegos basados en ubicación.

Silicon Valley, entorno propicio para desarrollo de Niantic.

Futuro de Niantic Labs, innovación en Silicon Valley, desafíos y oportunidades.

g)

Decisión en la realidad: En la realidad, Niantic Labs se convirtió en una entidad independiente después de la reestructuración de Google bajo Alphabet. La decisión permitió a Niantic Labs operar de manera más independiente y centrarse en el crecimiento y desarrollo de sus productos y tecnologías de AR. Como observadores externos, esta decisión parece haber sido beneficiosa para Niantic Labs, ya que le permitió innovar y crecer en el mercado de AR y juegos basados en ubicación.

  • Gmail: 67%
  • Google Maps: 70%
  • Google Chrome: 65%
  • Youtube: 75%
  • Android: 75%
  • Google domina este mercado con un 90% del mercado.
  • Su principal competencía es Bing, Yahoo y Baidu

Servicios

Motor de Busqueda:

Situación de Mercado (Google)

  • En estos mercados, Google compite con Apple, Samsung y Amazon, entre otros. La cuota de mercado de Google en estas categorías es comparativamente menor que en sus mercados de motores de búsqueda y publicidad.
  • La principal fuente de ingresos de Goolge es su negocio publicitario.
  • Google Ads y Google Adsense
  • En este mercado, Google compite con Facebook, Amazon y otras plataformas de publicidad digital.
  • Según eMarketer, Google representó el 28,9% del gasto mundial en publicidad digital en 2020.

Hardware

Publicidad

Situación de Mercado (Google)

  • Niantic Labs anunció que en conjunto con Qualcomm unos lentes de realidad aumentada.

Hardware

  • En el 2021 Niantic crea una nueva división llamada Lightship.
  • Un motor de juego de realidad aumentada donde distintos desarrolladores lo pueden utilizar para construir sus plataformas sin necesidad de crear su propio algoritmo.
  • Sus principales competidores son Unreal, Unity y CryENGINE.
  • Niantic Labs se ha instalado como uno de los líderes de en el segmento de videojuegos de RA. Con laznamientos como Pokémon Go y Wizards Unite.
  • Sus principales competidores son Tecenet, Snap Inc. y Unity.
  • Es una industría de nueva y de nicho por lo cuál es dificil cuantificar su participación en el mercado.

Software

Situación de Mercado (Niantic Labs)

Videojuegos (realidad aumentada)

INFORMACIÓN FINANCIERA

Hablando un poco de Keyhole … Una de las primeras empresas de Hanke Antes de que Keyhole entrara a Google (2004) Google contaba con ingresos de $3.1 mil millones de dolares, casi 2,000 empleados y un promedio de dos millones de consultas por día.

INFORMACIÓN FINANCIERA

Pero una decada más tarde ... Google tenia ventas anuales de $45.000 millones de dólares, aproximadamente 57,00 empleados, un promedio de 3.500 millones de consultas de búsqueda por día y un mercado de capitalización de casi $350 mil millones de dolares.

CONCLUSIÓN

Niantic Labs finalmente tomo una buena decision al decidir independizarse para poder explotar más su potencial como empresa, ya que aunque en Google haya tenido muy buenas herramientas, Hanke queria llevar Niantic Labs a otro nivel debido a que creia en su empresa

OPORTUNIDADES

FORTALEZAS

  • El mercado de juegos móviles sigue creciendo a un ritmo acelerado, lo que representa una oportunidad para que Niantic Labs expanda su alcance y aumente sus ingresos.
  • La tecnología de realidad aumentada es cada vez más popular y puede tener aplicaciones en una amplia variedad de industrias, lo que representa una oportunidad para que Niantic Labs y Google desarrollen nuevas soluciones innovadoras.
  • El enfoque de Google en la inteligencia artificial y el aprendizaje automático puede ayudar a Niantic Labs a mejorar la calidad y la eficiencia de sus productos.
  • Niantic Labs cuenta con un equipo experimentado y altamente capacitado en el desarrollo de tecnología de realidad aumentada y juegos móviles.
  • Google, como compañía matriz de Niantic Labs, tiene una sólida base de recursos financieros y técnicos para apoyar la investigación y el desarrollo.
  • La ubicación de ambas compañías en el Silicon Valley les permite estar en un ecosistema empresarial altamente innovador y competitivo.

Análisis FODA

  • La competencia en el mercado de juegos móviles es intensa y sigue creciendo, lo que puede dificultar que Niantic Labs se destaque entre la multitud.
  • La regulación gubernamental y los problemas de privacidad pueden afectar la capacidad de Niantic Labs y Google para recopilar y utilizar datos de los usuarios.
  • La evolución constante de la tecnología y el cambio de las preferencias del consumidor pueden hacer que los productos de Niantic Labs y Google sean obsoletos o menos populares con el tiempo.

AMENAZAS

DEBILIDADES

  • Niantic Labs ha tenido algunos problemas con sus juegos, incluyendo errores y problemas técnicos, lo que ha afectado la experiencia del usuario.
  • La dependencia de Niantic Labs de Google como compañía matriz puede limitar su independencia y capacidad para tomar decisiones estratégicas a largo plazo.
  • La tecnología de realidad aumentada todavía está en sus primeras etapas de desarrollo y puede haber limitaciones en cuanto a su aplicación práctica en algunas áreas.

Comentario

Ahora bien, podemos decir que Niantic Labs y Google tienen una base sólida para el éxito en la industria de los juegos móviles y la tecnología de realidad aumentada, pero también enfrentan desafíos significativos en un mercado altamente competitivo y en constante cambio. La capacidad de adaptarse a los cambios del mercado y mejorar continuamente la calidad y la innovación de sus productos serán clave para su éxito a largo plazo.

Acciones diferentes que se pudieron haber tomado

En lugar de convertirse en una entidad independiente, Niantic Labs podría haber permanecido como una división de Google. Esto podría haber permitido un mayor acceso a los recursos y la experiencia de Google en áreas como la inteligencia artificial, la tecnología geoespacial y la publicidad. Sin embargo, esto también podría haber limitado la autonomía de Niantic Labs y su capacidad para innovar rápidamente en el mercado de AR y juegos basados en ubicación.

Mantener Niantic Labs como parte de Google:

Acciones diferentes que se pudieron haber tomado

Google podría haber establecido un programa de incubación formal para startups internas como Niantic Labs, proporcionando recursos, orientación y apoyo a las empresas emergentes. Esto podría haber ayudado a Niantic Labs a superar algunos de los desafíos asociados con ser una startup dentro de una gran corporación, al mismo tiempo que permite a Google aprovechar las innovaciones de las startups para impulsar el crecimiento y diversificar sus productos y servicios.

Proponer un programa de incubación dentro de Google para startups como Niantic Labs:

Acciones diferentes que se pudieron haber tomado

Niantic Labs podría haber buscado formar alianzas estratégicas con otras empresas y marcas para desarrollar experiencias de AR y juegos basados en ubicación. Estas colaboraciones podrían haber ayudado a Niantic Labs a expandir su alcance en el mercado y a desarrollar nuevos productos y servicios que aprovechen la experiencia y los recursos de sus socios.

Formar alianzas estratégicas con otras empresas y marcas:

Acciones diferentes que se pudieron haber tomado

En lugar de separarse de Google para convertirse en una entidad independiente, Niantic Labs podría haber explorado oportunidades para ser adquirido por otras empresas tecnológicas con intereses en el espacio de AR y juegos basados en ubicación. Esto podría haber proporcionado a Niantic Labs acceso a nuevos recursos y apoyo para continuar desarrollando sus productos y tecnologías, al tiempo que permite a la empresa adquirente aprovechar la experiencia y las innovaciones de Niantic Labs.

Explorar oportunidades de adquisición por parte de otras empresas tecnológicas:

¡GRACIAS!

  • Engel, J. S. (2016). Google and Niantic Labs: The Professional Entrepreneur and Innovation in the Silicon Valley (A).
  • Imber, D. (2023, April 19). The Latest Cloud Computing Statistics (updated April 2023) | AAG IT Support. AAG IT Services. https://aag-it.com/the-latest-cloud-computing
  • Report: Niantic Business Breakdown & Founding Story. (2022, December 17). Contrary Research. https://research.contrary.com/reports/niantic
  • Holcombe, J. (2023b). Google Revenue: Statistics on Market Share, Growth, and Acquisitions ([year]). Kinsta®. https://kinsta.com/google-revenue/
  • Niantic Expands Developer Platform and AR Tools with Niantic Lightship. (n.d.). https://nianticlabs.com/news/lightship

Bibliografía

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