7MO - LENGUAJE - SUPER LETRAS
Rommy Avegno Urquiza
Created on April 21, 2023
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Transcript
Super letrasLenguaje
7mo
"Para hacer realidad los sueños hay que aprender a equivocarse"
Normas de convivencia
- Respeto la señal de ruido cero y me preparo para aprender.
- Mantengo un nivel de ruido adecuado (Solo me escuchen los que están cerca.)
- Participo en las actividades.
- Respeto los distintos modos de aprender: uno – dos – cuatro.
- El tiempo pasa y no se detiene: Realizo las tareas en el tiempo establecido.
- Cuando necesito ayuda, acudo a los compañeros antes que al profesor.
- Cuando me piden ayuda, dejo de hacer lo que estoy haciendo y colaboro.
- Ayudo dando pistas. Escucho a los demás y aprendo de ellos (respeto el turno de la palabra).
- Cumplo con mi rol y respeto el de mis compañeros.
- Mientras más cabecitas juntas hacemos un mundo mejor.
- (Acuerdos y consensos) y cumplo con las tareas que nos encomienda el grupo.
Normas de convivencia
- Respeto la señal de ruido cero y me preparo para aprender.
- Mantengo un nivel de ruido adecuado (Solo me escuchen los que están cerca.)
- Participo en las actividades.
- Respeto los distintos modos de aprender: uno – dos – cuatro.
- El tiempo pasa y no se detiene: Realizo las tareas en el tiempo establecido.
- Cuando necesito ayuda, acudo a los compañeros antes que al profesor.
- Cuando me piden ayuda, dejo de hacer lo que estoy haciendo y colaboro.
- Ayudo dando pistas. Escucho a los demás y aprendo de ellos (respeto el turno de la palabra).
- Cumplo con mi rol y respeto el de mis compañeros.
- Mientras más cabecitas juntas hacemos un mundo mejor.
- (Acuerdos y consensos) y cumplo con las tareas que nos encomienda el grupo.
CADA ESTUDIANTE DEBE TENER UNA CARPETA O CUADERNO PARA LA MATERIA. Esta incluirá sus:
- Apuntes (debe anotar lo más importante de cada clase)
- Trabajos en clase (individuales y grupales)
- Tareas
- Investigaciones
5 min
Materiales
Lunes, 8 de mayo 2023 (B)
Examen diagnóstico
¿QUÉ NECESITO? Recordar el abecedario y escuchar a mis compañeros(as) atentamente. El juego de las palabras encadenadas: El primer estudiante dice una palabra, el segundo estudiante debe decir otra palabra que empiece con la última letra de la palabra anterior, y así sucesivamente. Si un estudiante tarda demasiado en pensar en una palabra, queda eliminado. (la palabra debe decir algo sobre ti, lo que te gusta hacer o que te describa) no olvides el orden del alfabeto.
5 min
DINÁMICA
40 min
Recordemos
Taller de nivelaciónSemana 1 (8 de mayo al 12 de mayo 2023)
Fecha: Lunes, 8 de mayo 2023
d. ¿Adónde te gustaría viajar con La ventana indiscreta? ¿Con quién? Incluye en tu texto, al menos, dos sustantivos, dos adjetivos, dos adverbios y dos pronombres y subráyalos.
c. ¿Qué crees que significa «al alcance de tu mano»?
RESPONDE: a. ¿Qué otro título podría tener la historia? Y les hace formar parte del mensaje.
- Las casas colgantes.
- Un viaje por mi ciudad.
- Viajar sin moverse del sofá.
- Cocina sencilla.
Lee "La ventana viajera"
b. ¿Qué producto describe el texto?
2. Observa las imágenes y escribe el nombre de cada conjunto.
1. LEE EL SIGUIENTE TEXTO Y ESCRIBE EN EL PIZARRÓN SEGÚN EL COLOR QUE CORRESPONDA.
SUSTANTIVOS
EL SUSTANTIVO
EL SUSTANTIVO
Actividad
EL SUSTANTIVO
EL VERBO
1. LEE EL SIGUIENTE TEXTO Y ESCRIBE EN EL PIZARRÓN SEGÚN EL COLOR QUE CORRESPONDA.
PRONOMBRES
PRONOMBRES
PRONOMBRES
1. Escribe las oraciones en los tiempos indicados.
ACTIVIDAD
Fecha: Miércoles, 10 de mayo 2023
1. Escribe las oraciones en los tiempos indicados.
Los adjetivos
Fecha: Jueves, 11 de mayo 2023
Todas las palabras que nombras características o cualidades de la personas, animales u objetos.
¿Qué son los adjetivos?
Fecha: Viernes, 12 de mayo 2023
Los adverbios expresan circunstancias que pueden ser: modo, de tiempo, de lugar, de duda, etc.
Los adverbios
Los adverbios
Los adverbios
24 de mayo 2023
PARALELO B
22 -23 de mayo 2023
19 de mayo 2023
17- 18 de mayo 2023
17 de mayo 2023
15 de mayo 2023 (1-2)
CAJA DE BOOMERANG
PICNIC LITERARIO
15. Reflexión del proyecto y cierre
Game over
Proyecto 01
14. Presentación del producto final
13. Realización del Ponte a prueba
12. Centros de aprendizaje
11. Preparación de la expresión oral
10. Creación de los personajes
9. Invención del mundo del videojuego
7. Diseño de la historia del videojuego
6. Creación de ficha técnica
5. Testeo de videojuegos
4. Videoentrevista al gamer y caster David Carbó
3. Centros de aprendizaje
2. Presentación del producto final
8. Centros de aprendizaje
1. Presentación del tópico
1. Presentación del tópico
10 min
Durante este proyecto van a investigar sobre distintos temas a través de libros, retos y problemas y van a aprender a través de diferentes materiales manipulativos.
GAME OVER
OBJETIVO: Desarrollar la comprensión oral.MATERIALES:- Caja de aula
- Ciudad de verbos
- Libro del alumno: páginas 1-5
- myroom: Rúbrica de comunicación oral
- Póster mentor
- Bloc del reportero para tomar apuntes y practicar la escritura
A Gus le encantan la música, la pintura y la poesía. Disfruta pasando horas tocando la guitarra, escuchando música o escribiendo. Es muy sensible y sabe escuchar a sus amigos.
Pip es una persona muy inteligente, estudiosa y metódica. Algunas veces le cuesta dejar de lado la rutina y sus amigos le recuerdan que, de vez en cuando, está bien dejarse llevar.
Servicios
A Mila le encanta dibujar y siempre lleva con ella un bloc y un lápiz. Es muy despistada, pero tiene una personalidad fuerte y siempre expresa su opinión.
Diego es divertido, deportista y muy activo. Le encantan los cómics y jugar al baloncesto.
Alika es enérgica, risueña y amable con todo el mundo. Es la directora de la revista y siempre está buscando nuevos temas sobre los que escribir.
15 min
10 min
¡A leer!
1. Lecturac ompartida en voz alta del texto DIME A QUÉ JUEGAS (páginas 1-2-3-4)2. Responde: ¿les gustan los videojuegos? ¿cuáles conoces? ¿juegas a menudo? ¿sabes como se crea un videojuego? 3. Realicen en parejas las actividades de la página 5 del libro
1. ¿Tienes alguna duda? ¿alguna propuesta? ¿Crees que los videojuejos son una forma de arte? 2. Presentación de muro de las palabras.
El diseño de un videojuego
Tópico generativo
2. Presentación del producto final
10 min
GAME OVER
OBJETIVOS: • Participar en situaciones comunicativas. • Interpretar datos estadísticos. MATERIALES:- Libro del alumno:
- página 6
Cuenta en casa el proyecto que vas a realizar y el concurso en el que participarás.
EN CASA
SuperCíber
ACCEDE A LA SESIÓN 1 DE SUPERCYBER para reforzar los contenidos trabajados hasta el momento.
Actividades
¿Qué conoces sobre el game design o diseño de videojuegos?
DIÁLOGO
- ¿Sabes que es el game design de un videojuego?
- ¿Qué crees que hay que tener en cuenta para crear un videojuego?
- ¿qué tipos de videojuegos conoces?
- ¿Crees que todos los videojuegos tienen el mismo objetivo?
- ¿Qué piensas acerca de la creación de mundos y de personajes de los videojuegos?
10 min
25 min
10 min
1. Completa la encuesta de la página 6.2. El producto final de este proyecto es crear un videojuego. Este diseño será en formato de libro y mediante un concurso de diseños de videojuegos. 3. Anota en el pizarron y escribe en tu bloc del reportero cinco criterios que consideres nesesarios para llevar a cabo una excelente exposición oral.
3. Centros de aprendizaje
10 min
GAME OVER
OBJETIVOS: • Comprender las reglas de acentuación de los monosílabos. MATERIALES:- myroom: vídeo
- La acentuación de los monosílabos
- Caja de aula: Tarjetas Debate y Superjuegos (tablero
- LabRats y tarjetas del proyecto 1)
- Libro del alumno: p. 20
10 min
LUDOTECAJuego con el tablero de Labrats y las tarjetas del proyecto 1 de SuperJuegos.
CONSEJOCada estudiante debe escoger al azar una frase del frasco y saltar si cree que el monosílabo lleva tilde o sentarse en el suelo si no lleva.
AGORASe dividen en dos grupos y utilizan las tarjetas de debate y las de opinión (una a favor y otra en contra). Se escoge una carta al azar para elegir el tema y los demás integrantes se turnan para debatir. Es necesario que un grupo este a favor y otro en contra.
¡A jugar!
5 min
5 min
5 min
Centros de aprendizaje
Simón dice...
En casa: Investiga información acerca de la creación de videojuegos.
Para finalizar:
Realiza, de manera individual, las actividades de la página 20 de tu libro.
10 min
LOS MONOSÍLABOS
EN GRUPOS:Crea un ejemplo similar con dibujos, utilizando otro tipo de monosílabos.
5 min
LOS MONOSÍLABOS
4. Videoentrevista al gamer y caster David Carbó
10 min
GAME OVER
OBJETIVOS: • Identificar la idea central de un mensaje oral. MATERIALES:- myroom: vídeo
- Entrevista a David Carbó
- Libro del alumno: páginas 7-9
5 min
No olvides que cada día debes anotar las palabras desconocidas en el mural.
Mural de las palabras
- ¿Crees que los niños y niñas juegan demasiados videojuegos?
- ¿Cuáles son los riesgos de jugar muchas horas?
- ¿Qué crees que quiere decir la frase: ‘Los videojuegos utilizan estereotipos masculinos como eje central de la narrativa del juego’?
- ¿Te enfadas cuando pierdes una partida?
- ¿Crees que jugar videojuegos tienen beneficios?
- ¿Crees que es un problema que la mayoría de los videojuegos contengan violencia?
Lee los "Jóvenes y videojuegos en el punto de mira" de la página 8 y 9.
DIÁLOGO
Lee los "Jóvenes y videojuegos en el punto de mira" de la página 8 y 9.
ACTIVIDADES
En parejas completa la página 7 de tu libro.
RUTINA DE PENSAMIENTO
LECTURA COMPARTIDA
15 min
15 min
10 min
5. Testeo de videojuegos y ficha técnica
10 min
GAME OVER
OBJETIVOS: • Organizar información técnica en un documento. • Redactar características técnicas de un juego. MATERIALES:- myroom: Dictado 1
- Libro del alumno:
- páginas 10 y 11
- Reflexión sobre las fichas técnicas de los videojuegos
1. Juega tu videojuego favorito.
Investiga palabras relacionadas con los videojuegos y anótalas en el mural de las palabras.
En casa
Sesión 5
Realización del Dictado 1 en el bloc del reportero.
DICTADO 1
ACTIVIDADES
Completar la ficha de las páginas 10 y 11.
Ficha técnica
2. TESTEO DE VIDEOJUEGOS EN GRUPO. Responde:
- ¿Cuál es la misión de cada videojuego?
- ¿De qué género son?
- ¿Qué mundos presentan?
- ¿Cómo son los personajes?
- ¿Cuáles son las historias?»,¿Existen recompensas o premios?
En grupos
5 min
5 min
15 min
10 min
10 min
6. Creación de ficha técnica
10 min
GAME OVER
OBJETIVOS: • Planificar textos atendiendo a una estructura y a una temática determinadas. • Desarrollar habilidades sociales MATERIALES:- Libro del alumno:
- páginas 10, 11 y 12
Realización, de manera individual, de una sesión de SuperCíber
SuperCíber
En grupos realiza la actividad de la página 12. un miembro de cada grupo debe transcribir en un ordenador los acuerdos a los que se han llegado, los cuales formarán parte del libro de muestra del game design del videojuego de cada equipo.
ACTIVIDADES
Completa la ficha técnica de las páginas 10 y 11 de tú libro. Esta contiene los aspectos clave que debe tener el game design de tu videojuego.
FICHA TÉCNICA
ACTIVIDAD
10 min
20 min
15 min
SESIÓN 7. Diseño de la historia del videojuego
10 min
GAME OVER
OBJETIVOS: • Planificar textos escritos MATERIALES:- Libro del alumno: páginas 10, 11, 12 y 13
Desarrollo
Transcripcion de los aspectos acordados a ordenador: un miembro de cada grupo debe transcribir en un ordenador los acuerdos a los que han llegado, los cuales formaran parte del libro de muestra del GAME DESIND del videojuego de cada equipo.
Para empezar
leer y recordar los aspectos claves de la ficha técnica de su videojuego de la página 12
Realizacion en grupo de la página 13 del librodonde deben redactar la historia de su videojuego. para ello deben dialogar, crear y definir una introducción, un nudo y un desenlace.
30 min
5 min
Jueguen a la técnica de expresión oral EL ECO con sus familiares y amigos.
En casa
Para acabar
10 min
8. Crentros de aprendiaje
10 min
GAME OVER
OBJETIVOS: • Desarrollar la conciencia sintáctica. MATERIALES:- Caja de aula: Operación
- frase y Superacentos
- • Libro del alumno:
- páginas 21, 22 y 23
Deben colocarse las cartas Palabras en un mazo boca abajo sobre la mesa y repartirse seis cartas Normas a cada miembro, que los alumnos pueden colocar boca arriba para leerlas mejor; las que sobren, deben colocarse aparte. Primero, debe destaparse una carta de Palabras. Después, los alumnos deben identificar si la palabra cumple alguna de las normas descritas en sus cartas. Si es así, el alumno más rápido debe colocar su carta sobre la palabra. Si ningún jugador puede descartarse, pueden tomarse cartas del mazo apartado de Normas. Gana la partida quien se quede antes sin cartas.
Ludoteca: juego con Superacentos de la Caja de aula.
Realización, de manera individual, las actividades de las páginas 21. 22 y 23.
Para acabar
El maestro debe seleccionar los sustantivos, los adjetivos y los artículos. A continuación, por turnos, cada alumno debe tomar una de las tarjetas y clasificarla en función de su categoría gramatical. El resto de miembros del grupo debe corregir, si es necesario, la clasificación de su compañero.
CENTRO DE APRENDIZAJE
Biblos: lectura libre e individual.
Consejo: juego con Operación frase de la Caja de aula.
10 min
20 min
15 min
9. Invención del mundo del videojuego
10 min
GAME OVER
OBJETIVOS: • Crear el mundo de un videojuego MATERIALES:- myroom: Dictado 2
- Libro del alumno:
- páginas 14 y 15
Transcripción de los aspectos acordados a ordenador: un miembro de cada grupo debe transcribir en un ordenador los acuerdos a los que se han llegado.
Búsqueda, en grupos, de bandas sonoras para el videojuego:
Realización del Dictado 2 en el bloc del reportero.
DICTADO 2
ACTIVIDADES
1. Realización, en parejas, de la actividad de la página 14 del Libro del alumno en la que los alumnos deben inventar nombres para los distintos mundos de los videojuegos. 2. Realización, en grupos, de la actividad de la página 15 del Libro del alumno en la que los alumnos deben diseñar el mundo o el entorno de su videojuego y definir los escenarios.
En grupos
5 min
5 min
15 min
10 min
10 min
10. Creación de los personajes del juego.