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Sandbox y Experiencias de Usuario
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Sandbox y Experiencias de Usuario

La tesis se enfoca en encontrar y analizar los puntos comunes en los videojuegos The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Hitman: World of Assassination Trilogy, que generan experiencias de usuario similares, a pesar de ser juegos muy distintos en su género y nicho. La investigación se enfoca en explorar los conceptos clave que estos juegos comparten, como Sandbox, User Experience (UX), Narración Interactiva, Narración Geolocalizada, Mecánicas de Decisiones Direccionadas, Identidad Ludonarrativa e Inmersión. A través del análisis detallado de estos conceptos, la investigación busca comprender cómo influyen en la experiencia de usuario y cómo pueden ser aplicados en el diseño de futuros videojuegos. En resumen, la tesis busca entender qué hace que estos dos juegos tan diferentes generen experiencias de usuario similares y cómo se pueden aplicar estos conceptos para mejorar el diseño de videojuegos

Resumen

  • General: Encontrar y analizar los puntos comunes en los videojuegos The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Hitman: World of Assassination Trilogy, que generan experiencias de usuario similares, a pesar de ser juegos muy distintos en su género y nicho.
  • Especificos:
    • Identificar los conceptos clave que comparten ambos juegos.
    • Analizar cómo influyen estos conceptos en la experiencia de usuario de ambos juegos.
    • Comprender cómo se relacionan estos conceptos con la satisfacción del usuario.
    • Evaluar cómo estos conceptos pueden ser aplicados en el diseño de futuros videojuegos.

Objetivos

  • Investigaciones comparativas entre videojuegos
  • Investigaciones que analicen generos opuestos
  • Analisis centrados en aspectos negativos
  • Videoanalisis de estos juegos
  • Mercado Gamer en Chile
  • Glosario

EStado del arte

Metodologia

Entrevistar a 2 personas destacadas dentro del area de los videojuegos en Chile

Realizar encuesta a jugadores con enfoque en estos juegos y parametros

Analisis de puntos comunes entre los gameplays de novatos y expertos

Identificar los 7 parametros o elementos a analisar

Conclusion

La tesis concluye que los videojuegos The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Hitman: World of Assassination Trilogy comparten varios conceptos clave que influyen en la experiencia del usuario, como Sandbox, User Experience (UX), Narración Interactiva, Narración Geolocalizada, Mecánicas de Decisiones Direccionadas, Identidad Ludonarrativa e Inmersión. Se encontró que estos conceptos clave son importantes para crear una experiencia de usuario satisfactoria y pueden ser aplicados en el diseño de futuros videojuegos. Además, se identificaron algunas diferencias entre los dos juegos en términos de cómo se implementan estos conceptos clave. En general, la investigación sugiere que el diseño de videojuegos debe centrarse en crear una experiencia inmersiva y satisfactoria para el usuario a través del uso efectivo de los conceptos clave explorados

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