Reglas de deportes
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Transcript
EMPEZAR
SAMSUMG
Alberto Campillo Jiménez2ºB
REGLAS DE DEPORTES
SAMSUMG
Las reglas del fútbol profesional indican que el partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Pero esto puede variar en función de la categoría y la federación. Entre cada tiempo del partido, habrá un descanso que no deberá exceder de 15 minutos. Y, posteriormente, se reanudará el juego.
Un jugador estará en posición de fuera de juego si se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo adversario, pero no estará si se encuentra en su mitad del campo. En ese caso, el árbitro deberá otorgar al equipo rival un tiro libre indirecto desde el lugar en el que se haya producido el fuera de juego.
Las reglas del fútbol estipulan que al iniciarse el partido, la elección de campos y el saque de comienzo se sorteará mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial. En el segundo tiempo, los equipos se intercambiarán los lados del campo y sacará de medio el equipo que no lo haya hecho en la primera parte. El saque desde el medio del campo deberá producirse al comienzo del partido, tras haber marcado un gol o al comienzo del segundo tiempo del partido. También debe hacerse al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso
1. Saque de inicio 2. El fuera de juego 3. Duración del partido
Reglas del Fútbol
Canal 1 (Fútbol)
SAMSUMG
Reglas del Fútbol
El árbitro es el encargado de dirigir el partido y, según las reglas del fútbol, debe cumplir las siguientes normas:
- Cuidará de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos. Sus poderes empezarán en el momento de silbar el saque de comienzo y tiene la facultad de imponer sanciones.
- Tomará nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otras causas.
- Tiene poder absoluto cuando se cometan infracciones a las reglas, puede parar, suspender o interrumpir definitivamente un partido cuando lo estime necesario independientemente de las causas.
- Desde el momento en que entre en el campo de juego, tendrá la facultad discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia.
- No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro.
- Tendrá poder total para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
- Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada
Las reglas del fútbol estipulan que se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, la tarea de indicar: si el balón salió del terreno de juego, tiros de esquina, fuera de juego, avisar de los cambios, infracciones que no vea el árbitro, duración del partido, gol marcado y saques de meta.
4. Los árbitros asistentes 5. El árbitro
Canal 2 (Fútbol)
SAMSUMG
Prebenjamín: 6-7 años. Benjamín: 8-9 años. Alevín: 10-11 años. Infantil: 12-13 años. Cadete: 14-15 años. Junior: 16-17 años.Sub-22: 18-21 años. Senior: 22 o más años.
Los equipos estarán conformados por un máximo de 12 jugadores, de los cuales solamente 5, podrán estar simultáneamente en pista disputando el encuentro. Los 12 jugadores son intercambiables en todo momento, por lo que se pueden hacer todas las sustituciones que se deseen.
Cómo norma general del baloncesto la duración de un partido será de 40 minutos a reloj parado, divididos en 4 cuartos de 10 minutos, con pausas entre cuartos de 1 minuto, salvo entre el segundo y tercer cuarto, en el que habrá un pequeño descanso de 10 minutos. Si se diera el caso de que al final del tiempo reglamentario, el partido acabara con el marcador igualado, se jugarían prórrogas de 5 minutos hasta romper el empate de puntos. El reglamento del baloncesto contempla que ante cualquier interrupción del encuentro, sea por la causa que sea, se parará el reloj de juego, no poniéndose en marcha hasta que el juez árbitro lo permita.
1. Duración de un partido de baloncesto 2. Equipos 3. Edad de los jugadores
Reglas del Baloncesto
Canal 3 (Baloncesto)
SAMSUMG
Los árbitros son la máxima autoridad en la cancha, y los responsables de que el juego se desarrolle según se indica en el reglamento. Salvo imponderables, hay 2 colegiados por partido, haciendo uno de ellos la función de árbitro principal, y el otro de auxiliar. En categorías profesionales, que se rigen por normas de la FIBA, empieza a ser habitual que 3 colegiados dirijan los partidos.
Los entrenadores son las personas encargadas de la dirección de su equipo a lo largo del partido, con todo lo que eso lleva asociado: dar instrucciones a sus jugadores, ordenar las sustituciones o pedir los tiempos muertos, entre otras funciones.Puede haber más de un entrenador por equipo sentado en el banco, pero como norma, uno de ellos deberá ser el principal a todos los efectos, y el único que podrá permanecer de pie en su zona de banquillo, dirigirse a los árbitros, o pedir los tiempos muertos.Los entrenadores en FIBA pueden estar en posesión de 3 tipos de licencias, que van de los niveles 1 al 3.N1: en líneas generales están habilitados para dirigir equipos de las categorías de base (Minibasket a Junior) N2: en este nivel estarían autorizados para dirigir equipos de categorías de base (N1), más Seniors territoriales. N3: también llamado Nivel Superior, están capacitados para dirigir todos los equipos de los niveles 1 y 2, más equipos Seniors nacionales.Se puede dar el caso, dependiendo del país, en que se habiliten otro tipo de licencias como la de entrenador de iniciación o monitor de baloncesto, que permiten dirigir equipos de base en competiciones muy concretas
4. Entrenadores 5. Árbitros
Reglas del Baloncesto
Canal 4 (Baloncesto)
SAMSUMG
Los lados adversarios deben jugar al mejor de tres juegos a no ser que se haya acordado de otra manera. El lado que primero gane 21 puntos ganará un juego. El lado que consiga un tanto directo sumará un punto a su tanteo. Si en el tanteo se empata a 20, el lado que primero consiga dos puntos consecutivos ganará el juego. Si en el tanteo se empata a 29, el lado que consiga el punto número 30ganará el juego. El lado que gane un juego sacará primero en el siguiente juego.
Antes de comenzar el juego, los lados adversarios deben sortear y el lado que gana el sorteo debe elegir la opción en cualquiera de las reglas siguientes:de sacar o recibir primero o de empezar a jugar en un lado de la pista o el otro. El lado que pierde el sorteo debe entonces elegir la opción que queda.
La parte superior de la red debe ser bordeada con una cinta blanca de 75mm doblada por la mitad sobre una cuerda o un cable que pase a través de la cinta. Ésta cinta descansa sobre la cuerda o el cable. La distancia desde la parte superior de la red a la superficie de la pista debe ser 1,524 metros al centro de la pista y 1,55 metros sobre las líneas de banda para el juego de dobles.
1. Red 2. Sorteo 3. Tanteo
Reglas del Bádminton
Canal 5 (Bádminton)
SAMSUMG
Los jugadores deben sacar de, y recibir en, sus cuadros de saque derechos respectivos cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha ganado un número par de puntos en el juego. Los jugadores deben sacar de, y recibir en, sus cuadros de saque izquierdos respectivos cuando el servidor ha ganado un número impar de puntos en el juego. El volante es golpeado alternativamente por el servidor y el receptor hasta que se haga una falta o el volante cese de estar en juego.Si el receptor hace una falta o el volante cesa de estar en juego porque toca la superficie de la pista dentro de la pista del receptor, el servidor gana un punto. Luego sirve el servidor otra vez del otro cuadro de saque. Si el servidor hace una “falta” o el volante deja de estar en juego porque toca la superficie de la pista del servidor, el recibidor gana el punto. El servidor perderá el derecho a continuar con el saque y el recibidor pasará a ser el servidor.
En un saque correcto: Ningún lado debe retardar indebidamente el saque. El servidor y el receptor deben estar dentro de cuadros de saque diagonalmente opuestos sin tocar las líneas de banda de estos cuadros desaque; parte de ambos pies del servidor y recibidor tiene que quedar en contacto con la superficie de la pista hasta que se dé el saque (REGLA 11.4).Al principio, la raqueta del servidor debe golpear la base del volante mientras todo el volante está por debajo de la cintura del jugador.En el momento de golpear el volante el mango de la raqueta debe apuntarse hacia abajo hasta tal punto que toda la cabeza de la raqueta esté visiblemente debajo de toda la mano que tiene la raqueta.Después del principio del saque, el movimiento de la raqueta del servidor debe continuar hacia adelante hasta que se realice el saque.El vuelo del volante debe ser hacia arriba de la raqueta del servidor para que pase por encima de la red de tal manera que caiga en el cuadro de saque del receptor, si no se interceptaCuando los jugadores están en posición, el primer movimiento hacia adelante de la cabeza de la raqueta del servidor es el principio del saque. El servidor no debe servir antes de que el receptor esté listo, pero el receptor se considerará listo si trata de recibir el saque.El saque es realizado cuando, una vez comenzado (REGLA 11.2), el volante es golpeado por la raqueta del servidor, o el volante cae en el suelo.En el juego de dobles, las parejas pueden situarse en cualquier posición que no les impida la visión al servidor y receptores opuestos.
4. Saque o servicio 5. Juego de individuales
Reglas del Bádminton
Canal 6 (Bádminton)
SAMSUMG
¡Gracias!