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- Reglas e instrucciones
- Retroalimentación
- Feedback constante
- Incertidumbre
- Estimulación de los sentidos
Erhel y Jamet (2013):
- Relación que se estbalece entre la experiencia del alumno y los aspectos académico/eductivos.
- Crear el andamiaje para ir avanzando en la construcción del conocimiento.
- Resolución interactiva de problemas
- Objetivos, metas y reglas específicas
- Retos que se adapten a cada jugador
- El jugador debe sentir el control
- Feedback constante
- Incertidumbre
- Estimulación de los sentidos
Shute y ke (012):
¿CÓMO SELECCIONAR
EL JUEGO?
Es una metodología que hace uso de juegos ya existentes con el objetivo de aprender a través de ellos. El jugo se convierte en el vehículo que permite alcanzar unos objetivos concretos de aprendizaje.
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
ABJ
Ana Fernández
Created on March 30, 2023
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Transcript
- Reglas e instrucciones
- Retroalimentación
- Feedback constante
- Incertidumbre
- Estimulación de los sentidos
Erhel y Jamet (2013):
- Relación que se estbalece entre la experiencia del alumno y los aspectos académico/eductivos. - Crear el andamiaje para ir avanzando en la construcción del conocimiento.
- Resolución interactiva de problemas
- Objetivos, metas y reglas específicas
- Retos que se adapten a cada jugador
- El jugador debe sentir el control
- Feedback constante
- Incertidumbre
- Estimulación de los sentidos
Shute y ke (012):
¿CÓMO SELECCIONAR EL JUEGO?
Es una metodología que hace uso de juegos ya existentes con el objetivo de aprender a través de ellos. El jugo se convierte en el vehículo que permite alcanzar unos objetivos concretos de aprendizaje.