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  • Reglas e instrucciones
  • Retroalimentación
  • Feedback constante
  • Incertidumbre
  • Estimulación de los sentidos
Erhel y Jamet (2013):
- Relación que se estbalece entre la experiencia del alumno y los aspectos académico/eductivos.


- Crear el andamiaje para ir avanzando en la construcción del conocimiento.
  • Resolución interactiva de problemas
  • Objetivos, metas y reglas específicas
  • Retos que se adapten a cada jugador
  • El jugador debe sentir el control
  • Feedback constante
  • Incertidumbre
  • Estimulación de los sentidos
Shute y ke (012):
¿CÓMO SELECCIONAR
 EL JUEGO?
Es una metodología que hace uso de juegos ya existentes con el objetivo de aprender a través de ellos. El jugo se convierte en el vehículo que permite alcanzar unos objetivos concretos de aprendizaje.
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
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  • Reglas e instrucciones
  • Retroalimentación
  • Feedback constante
  • Incertidumbre
  • Estimulación de los sentidos

Erhel y Jamet (2013):

- Relación que se estbalece entre la experiencia del alumno y los aspectos académico/eductivos. - Crear el andamiaje para ir avanzando en la construcción del conocimiento.

  • Resolución interactiva de problemas
  • Objetivos, metas y reglas específicas
  • Retos que se adapten a cada jugador
  • El jugador debe sentir el control
  • Feedback constante
  • Incertidumbre
  • Estimulación de los sentidos

Shute y ke (012):

¿CÓMO SELECCIONAR EL JUEGO?

Es una metodología que hace uso de juegos ya existentes con el objetivo de aprender a través de ellos. El jugo se convierte en el vehículo que permite alcanzar unos objetivos concretos de aprendizaje.

APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS