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OTorii misterioso!

Mapa

Novo jogo!

Continuar

Créditos

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF0000, #FF0000, #FF0000, #FF0000, #FF0000
  5. no-repeat

  • 2000
  • 100
  • 3
  • 2000

Os ninjas de cinco clãs vivem em conflito pelo controle de um templo sagrado. A porta de acesso Torii está fechada devido à guerra. Consegues abri-la e restaurar a paz?

80%

80%

5

4

3

2

1

Derrotas-te todos os clâs, sobe ao monte!

RECOMPENSAS

Consulta as tuas recompensas!

#

#

#

#

#

Para abrir a porta Torii, é necessário derrotar os cinco clãs de ninjas. O primeiro é o Clã Kenshin, cujos guerreiros são especialistas na arte do terror...

Clan Kenshin

O clã Kenshin preparou uma armadilha para no seu dōjō. Lembre-se de que arredondar um número para a centena é procurar qual centena que está mais próxima desse número. Por exemplo: 428 está mais próximo de 400 do que de 500.

Aproxima à centena!

192

114

301

387

221

275

410

460

689

720

890

925

700

700

300

100

200

200

900

900

300

400

500

400

Arredonda à centena e resolve!

299 + 428 =

800

600

500

100

400

200

400

200

600

700

400

300

384 + 119 =

604 + 207 =

183 + 415 =

+

=

+

=

+

=

+

=

Escrive os números indicados:

200

300

230

450

870

400

500

800

900

Conta de 100 em 100 e completa:

0

1000

100

150

120

500

520

550

750

720

700

300

320

350

250

220

200

620

650

600

800

850

820

950

920

900

400

420

450

50

1050

20

1020

inflexible, rnd, fx

Um ninja! Selecione os números que se aproximam de 500 para vencê-lo

ERR

X/N

Tot

492

520

512

530

486

490

560

579

438

'

Ainda estás vivo! Lance as estrelas que se aproximam de 900. Guarde o resto

'

%TC

%C1

%[5-5]

%[4-4]

%C2

¡Ja, ja!

¡Muy bien!

*0.25

*0.2

*0.2

*0.2

*0.2

*0.25

*0.2

*0.25

*0.25

#

80%

Derrotas-te o clã Kenshin. Você recebe um prêmio tradicional japonês e um número para entrar no templo.

'

'

O segundo clã esconde-se nos subúrbios. Seus guerreiros são conhecidos por passar despercebidos. Neste teste, você terá que colocar em jogo tudo o que aprendeu.

'

Clã Iga

Um intruso! Prepara as tuas espadas para o cambate!

Batalha de somas e diminuir!

926

689

315

+ 497

+ 186

- 458

715

192

+ 459

- 384

468

875

812

331

651

Ainda vivo! Vamos a outra outra ronda!

459

903

715

- 284

- 785

+ 318

289

658

- 369

+ 396

777

118

431

685

289

Muito bem! Derrotaste aquele ninja e parece que ele deixou cair um objeto no chão. Será melhor investigá-lo cuidadosamente para ver se é algo importante

Era comida! Cálcula o dobro de cada!

4|cuatro

10|diez

12|doce

8|ocho

6|seis

2|dos

> > >

Toca ordenar. Vamoooos.

874

765

¡Muy bien!

Ordena de mayor a menor los numeros pares: 90 - 123 - 236 - 378 - 765 - 874

378

123

236

90

'

Y los impares...

>

80%

O Clã foi derrotado. Aqui está a tua merecida recompensa!

#

Já derrotaste dois clãs, mas o próximo não será tão fácil de vencer. Terás que demonstrar a tua coragem e resolver vários problemas para avançar!

'

Clã Tokugawa

No hay nada en el jarrón.

Es mejor que no volvamos atrás, seguro que hay algo en la habitación.

Quantos bonsais há deste tipo?

Observa e responde às perguntas?

6|seis

Qual é a diferença entre o que mais há e o que há menos?

4|cuatro

'

Observa e responde às perguntas!

25

0|cero

Quantos bonsais têm os ninjas no total?

Quantos bonsais há deste tipo?

'

'

Completa a tabela de dados!

1

3

4

2

7

80%

Derrotaste o meu clã, embora ainda tenhas um longo caminho pela frente...

#

Clã Hagoromo

Indica a unidade correta para medir:

quilómetro|km

cm|centímetro

centímetro|cm

metro|centímetro|m|cm

cm|centímetro

m|metro

m|metro

cm|centímetro

centímetro|cm

quiilómetro|metro|m|km

Há algo dentro. Mede com a régua...

2

3

5

6

6

10

Espada

cm

Peixe koi

cm

Estrela

cm

Origami

cm

Sushi

cm

Selo

cm

Era um ninja? O melhor é segui-lo para saber o que estava fazendo neste lugar...

Arrasta para a medida correta!

cm

m

km

Resolve o problema...

-

cm

165

178

13|013

Quanto mais mede Naruto que Sakura?

Naruto178 cm

Sakura165 cm

Naruto mede

13|013

mais.

80%

Não é fácil vencer o Clã Hagoromo, mereces a recompensa e o número secreto para abrir o templo.

#

Clã Azai

Ele escapou! Temos que procurá-lo na floresta...

Es mejor que vayas al bosque.

Realiza as operações...

15

30

20

10

90

45

80

40

60

30

50

25

5 x 5 =

5 x 3 =

5 x 6 =

5 x 8 =

5 x 9 =

5 x 2 =

10 x 5 =

10 x 3 =

10 x 6 =

10 x 8 =

10 x 9 =

10 x 2 =

Realiza as operacões...

24

12

8

16

36

72

32

64

24

48

20

40

8 x 5 =

8 x 3 =

8 x 6 =

8 x 8 =

8 x 9 =

8 x 2 =

4 x 5 =

4 x 3 =

4 x 6 =

4 x 8 =

4 x 9 =

4 x 2 =

Completa as tabuadas!

80

64

48

32

16

72

56

24

40

8

40

32

16

24

8

50

40

36

20

28

12

30

20

45

10

35

4

15

25

20

5

16

12

8

18

x

4

14

6

10

1

2

x

x

4

5

2

3

10

9

5

4

8

6

7

10

40

19

35

55

79

51

96

34 + 45 =

+ 39 = 90

65 - 30 =

78 -

= 59

60 +

= 70

- 48 = 48

95 - 40 =

89 -

= 49

Completa as operacões!

x =

Calcula o perimetro!

24

Mede metros.

6|4

4|6

24

4 m

'

4 m

4 m

4 m

4 m

4 m

80%

O Clã Azai era o teu teste final e tu o derrotaste. Agora podes abrir a porta Torii e aceder ao templo sagrado.

#

abre la puerta torii

0

1

0

2

4

5

2

4

3

7

6

1

7

<

C

8

6

9

8

3

9

5

12345

ABIERTO

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

ERROR

$CODE$

Basado en GICODE de S'cape

1234

  • 2000
  • 100
  • 3
  • 2000

Parabéns! Superaste um desafio muito complicado e, ao mesmo tempo, conseguiste trazer a paz de volta entre os clãs ninja japoneses. Bom trabalho!

Todo o material deve ser utilizado com fins educativos e sem fins lucrativos. As imagens foram criadas com o Canva e o Lexica.artO Genial.ly foi melhorado com as extensões de:Versão portuguesa - José FreireSound Effects from Pixabay.Sound Effect by Universfield from Pixabay.Music by Monument_Music from Pixabay.

'

'

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Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas

Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Página de creación 1/3

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada

Coloca este elemento en la página del GICODE.

Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%

Continuar

1234

Guardando...

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 2/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 3/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Página de creación

Recompensas

Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador

Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

Página de creación

Coleccionables

Agrupar con una imagen. Al ser pulsada, el ITEM correspondiente pasará a formar parte del inventario.

Agrupar con una imagen que será visible solo si su COLLECT correspondiente ha sido recogido previamente.

Extras

Si agrupas varios con un elemento, éste será visible si se ha recogido alguno de los COLLECT correspondientes.

Agrupar con una imagen que desaparecerá al pulsarse. Su ITEM y COLLECT ya nunca serán visibles en el juego.Si se agrupa a una forma y un ITEM es arrastrado encima, este ITEM desaparecerá y ya nunca podrá usarse en el juego.

NOTA: No es necesario utilizar las mismas imágenes en los COLLECT y los ITEM. Los COLLECT son interruptores, se activan al ser pulsados. Los ITEM mostrarán cualquier elemento agrupado siempre que su interruptor esté activado.

Barras de progreso

Barras de progreso

Cambia de color según %