El Torii misterioso
José Freire
Created on March 26, 2023
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Transcript
OTorii misterioso!
Mapa
Novo jogo!
Continuar
Créditos
- 5
- [1-5]
- color
- #FF0000, #FF0000, #FF0000, #FF0000, #FF0000
- no-repeat
- 2000
- 100
- 3
- 2000
Os ninjas de cinco clãs vivem em conflito pelo controle de um templo sagrado. A porta de acesso Torii está fechada devido à guerra. Consegues abri-la e restaurar a paz?
80%
80%
5
4
3
2
1
Derrotas-te todos os clâs, sobe ao monte!
RECOMPENSAS
Consulta as tuas recompensas!
#
#
#
#
#
Para abrir a porta Torii, é necessário derrotar os cinco clãs de ninjas. O primeiro é o Clã Kenshin, cujos guerreiros são especialistas na arte do terror...
Clan Kenshin
O clã Kenshin preparou uma armadilha para no seu dōjō. Lembre-se de que arredondar um número para a centena é procurar qual centena que está mais próxima desse número. Por exemplo: 428 está mais próximo de 400 do que de 500.
Aproxima à centena!
192
114
301
387
221
275
410
460
689
720
890
925
700
700
300
100
200
200
900
900
300
400
500
400
Arredonda à centena e resolve!
299 + 428 =
800
600
500
100
400
200
400
200
600
700
400
300
384 + 119 =
604 + 207 =
183 + 415 =
+
=
+
=
+
=
+
=
Escrive os números indicados:
200
300
230
450
870
400
500
800
900
Conta de 100 em 100 e completa:
0
1000
100
150
120
500
520
550
750
720
700
300
320
350
250
220
200
620
650
600
800
850
820
950
920
900
400
420
450
50
1050
20
1020
inflexible, rnd, fx
Um ninja! Selecione os números que se aproximam de 500 para vencê-lo
ERR
X/N
Tot
492
520
512
530
486
490
560
579
438
'
Ainda estás vivo! Lance as estrelas que se aproximam de 900. Guarde o resto
'
%TC
%C1
%[5-5]
%[4-4]
%C2
¡Ja, ja!
¡Muy bien!
*0.25
*0.2
*0.2
*0.2
*0.2
*0.25
*0.2
*0.25
*0.25
#
80%
Derrotas-te o clã Kenshin. Você recebe um prêmio tradicional japonês e um número para entrar no templo.
'
'
O segundo clã esconde-se nos subúrbios. Seus guerreiros são conhecidos por passar despercebidos. Neste teste, você terá que colocar em jogo tudo o que aprendeu.
'
Clã Iga
Um intruso! Prepara as tuas espadas para o cambate!
Batalha de somas e diminuir!
926
689
315
+ 497
+ 186
- 458
715
192
+ 459
- 384
468
875
812
331
651
Ainda vivo! Vamos a outra outra ronda!
459
903
715
- 284
- 785
+ 318
289
658
- 369
+ 396
777
118
431
685
289
Muito bem! Derrotaste aquele ninja e parece que ele deixou cair um objeto no chão. Será melhor investigá-lo cuidadosamente para ver se é algo importante
Era comida! Cálcula o dobro de cada!
4|cuatro
10|diez
12|doce
8|ocho
6|seis
2|dos
> > >
Toca ordenar. Vamoooos.
874
765
¡Muy bien!
Ordena de mayor a menor los numeros pares: 90 - 123 - 236 - 378 - 765 - 874
378
123
236
90
'
Y los impares...
>
80%
O Clã foi derrotado. Aqui está a tua merecida recompensa!
#
Já derrotaste dois clãs, mas o próximo não será tão fácil de vencer. Terás que demonstrar a tua coragem e resolver vários problemas para avançar!
'
Clã Tokugawa
No hay nada en el jarrón.
Es mejor que no volvamos atrás, seguro que hay algo en la habitación.
Quantos bonsais há deste tipo?
Observa e responde às perguntas?
6|seis
Qual é a diferença entre o que mais há e o que há menos?
4|cuatro
'
Observa e responde às perguntas!
25
0|cero
Quantos bonsais têm os ninjas no total?
Quantos bonsais há deste tipo?
'
'
Completa a tabela de dados!
1
3
4
2
7
80%
Derrotaste o meu clã, embora ainda tenhas um longo caminho pela frente...
#
Clã Hagoromo
Indica a unidade correta para medir:
quilómetro|km
cm|centímetro
centímetro|cm
metro|centímetro|m|cm
cm|centímetro
m|metro
m|metro
cm|centímetro
centímetro|cm
quiilómetro|metro|m|km
Há algo dentro. Mede com a régua...
2
3
5
6
6
10
Espada
cm
Peixe koi
cm
Estrela
cm
Origami
cm
Sushi
cm
Selo
cm
Era um ninja? O melhor é segui-lo para saber o que estava fazendo neste lugar...
Arrasta para a medida correta!
cm
m
km
Resolve o problema...
-
cm
165
178
13|013
Quanto mais mede Naruto que Sakura?
Naruto178 cm
Sakura165 cm
Naruto mede
13|013
mais.
80%
Não é fácil vencer o Clã Hagoromo, mereces a recompensa e o número secreto para abrir o templo.
#
Clã Azai
Ele escapou! Temos que procurá-lo na floresta...
Es mejor que vayas al bosque.
Realiza as operações...
15
30
20
10
90
45
80
40
60
30
50
25
5 x 5 =
5 x 3 =
5 x 6 =
5 x 8 =
5 x 9 =
5 x 2 =
10 x 5 =
10 x 3 =
10 x 6 =
10 x 8 =
10 x 9 =
10 x 2 =
Realiza as operacões...
24
12
8
16
36
72
32
64
24
48
20
40
8 x 5 =
8 x 3 =
8 x 6 =
8 x 8 =
8 x 9 =
8 x 2 =
4 x 5 =
4 x 3 =
4 x 6 =
4 x 8 =
4 x 9 =
4 x 2 =
Completa as tabuadas!
80
64
48
32
16
72
56
24
40
8
40
32
16
24
8
50
40
36
20
28
12
30
20
45
10
35
4
15
25
20
5
16
12
8
18
x
4
14
6
10
1
2
x
x
4
5
2
3
10
9
5
4
8
6
7
10
40
19
35
55
79
51
96
34 + 45 =
+ 39 = 90
65 - 30 =
78 -
= 59
60 +
= 70
- 48 = 48
95 - 40 =
89 -
= 49
Completa as operacões!
x =
Calcula o perimetro!
24
Mede metros.
6|4
4|6
24
4 m
'
4 m
4 m
4 m
4 m
4 m
80%
O Clã Azai era o teu teste final e tu o derrotaste. Agora podes abrir a porta Torii e aceder ao templo sagrado.
#
abre la puerta torii
0
1
0
2
4
5
2
4
3
7
6
1
7
<
C
8
6
9
8
3
9
5
12345
ABIERTO
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
ERROR
$CODE$
Basado en GICODE de S'cape
1234
- 2000
- 100
- 3
- 2000
Parabéns! Superaste um desafio muito complicado e, ao mesmo tempo, conseguiste trazer a paz de volta entre os clãs ninja japoneses. Bom trabalho!
Todo o material deve ser utilizado com fins educativos e sem fins lucrativos. As imagens foram criadas com o Canva e o Lexica.artO Genial.ly foi melhorado com as extensões de:Versão portuguesa - José FreireSound Effects from Pixabay.Sound Effect by Universfield from Pixabay.Music by Monument_Music from Pixabay.
'
'
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Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas
Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.
- 5
- [1-5]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Página de creación 1/3
- 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
- [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
- color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
- Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
- no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan
Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada
Coloca este elemento en la página del GICODE.
Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%
Continuar
1234
Guardando...
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación 2/3
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final
[3]
[3]
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación 3/3
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final
[3]
[3]
Página de creación
Recompensas
Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador
Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
Página de creación
Coleccionables
Agrupar con una imagen. Al ser pulsada, el ITEM correspondiente pasará a formar parte del inventario.
Agrupar con una imagen que será visible solo si su COLLECT correspondiente ha sido recogido previamente.
Extras
Si agrupas varios con un elemento, éste será visible si se ha recogido alguno de los COLLECT correspondientes.
Agrupar con una imagen que desaparecerá al pulsarse. Su ITEM y COLLECT ya nunca serán visibles en el juego.Si se agrupa a una forma y un ITEM es arrastrado encima, este ITEM desaparecerá y ya nunca podrá usarse en el juego.
NOTA: No es necesario utilizar las mismas imágenes en los COLLECT y los ITEM. Los COLLECT son interruptores, se activan al ser pulsados. Los ITEM mostrarán cualquier elemento agrupado siempre que su interruptor esté activado.
Barras de progreso
Barras de progreso
Cambia de color según %