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Profesora asociada Departamento Didáctica General y Didácticas Específicas
Rosabel Martínez Roig

Gamificación en el aula de ELE: metodología y tecnología

PROSUMIDOR

PRODUCIR

CONSUMIR

Introducción

Proceso de enseñanza-aprendizaje de lenguas

gamificación

METODOLOGÍA

PROSUMIDOR

TECNOLOGÍA DIGITAL

Introducción

Genially como hilo conductor
CEIP L'Horta, 6º de primaria, Inglés Comunicativo:"A TRIP TO JAPAN"

experiencia de gamificación

Mejora de la competencia oral
CEIP L'Horta, 6º de primaria, Inglés Comunicativo:"A TRIP TO JAPAN"

experiencia de gamificación

Registro de misiones y niveles
CEIP L'Horta, 6º de primaria, Inglés Comunicativo:"A TRIP TO JAPAN"

experiencia de gamificación

Trabajo colaborativo
CEIP L'Horta, 6º de primaria, Inglés Comunicativo:"A TRIP TO JAPAN"

experiencia de gamificación

Uso de más recursos digitales: croma
CEIP L'Horta, 6º de primaria, Inglés Comunicativo:"A TRIP TO JAPAN"

experiencia de gamificación

Conclusiones

GENIALLY

TECNOLOGÍA DIGITAL+METODOLOGÍA

PROSUMIDOR

ROSABEL.MARTINEZ@UA.ES

ROSABEL MARTÍNEZ ROIG

Muchas Gracias