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Escape room con giochi matematici ideata dagli alunni del PON Matematicando 3 - primaria La Serra

Transcript

Questa escape room ti permettera' di fare un tour virtuale all'interno della scuola primaria della Serra perche' contiene foto reali degli ambienti. SEi pronto?clicca sul pulsante di avanzamento e buon divertimento!!!

Il fantasmino della Serra

Nella scuola della Serra stanno avvenendo cose strane: oggetti che spariscono, rumori improvvisi, tende che si muovono e cartine che cadono, luci che si accendono e si spengono da sole! Bisogna scoprire cosa sta succedendo! Clicca sulla targa della scuola per entrare.

Dalla finestra non puoi uscire. Trova la chiave per proseguire!

Sulla maniglia dovrai cliccare se in classe quinta vorrai arrivare!

Alunni del PON Matematicando 3 al lavoro!!!! Non disturbare :-) Il cartellino devi trovare se del giardino ti vuoi occupare.

Se la compostiera vorrai attivare, sulla carota dovrai cliccare!

Usa l'annaffiatoio per dare l'acqua alle piante.

Usa l'innaffiatoio per dare l'acqua alle nostre piante.

Se vuoi rientrare a scuola l'operazione risolvila ora: 70x70= dal risultato ottenuto togli gli zeri per avere la password. Trova l'orologio giusto che ti fa andare avanti.

Se vuoi rientrare a scuola l'operazione risolvila ora: 70x70= dal risultato ottenuto togli gli zeri per avere la password. Trova l'orologio giusto che ti fa andare avanti.

Se vuoi rientrare a scuola l'operazione risolvila ora: 70x70= dal risultato ottenuto togli gli zeri per avere la password. Trova l'orologio giusto che ti fa andare avanti.

Se vuoi rientrare a scuola l'operazione risolvila ora: 70x70= dal risultato ottenuto togli gli zeri per avere la password. Trova l'orologio giusto che ti fa andare avanti.

Ecco perché erano spariti tutti i limoni dall'albero. Sarà stato l'ennesimo scherzetto del fantasmino! Dai, rientriamo a scuola!

Per andare nella classe terza la soluzione è questa: clicca sul poster in stile Mondrian e risolvi il gioco. Clicca su ogni immagine per ingrandire. Prendi nota delle 4 soluzioni, in ordine, perché saranno la password.

Per andare nella classe terza la soluzione è questa: clicca sul poster in stile Mondrian e risolvi il gioco. Clicca su ogni immagine per ingrandire. Prendi nota delle 4 soluzioni, in ordine, perché saranno la password.

Per andare nella classe terza la soluzione è questa: clicca sul poster in stile Mondrian e risolvi il gioco. Clicca su ogni immagine per ingrandire. Prendi nota delle 4 soluzioni, in ordine, perché saranno la password.

Per andare nella classe terza la soluzione è questa: clicca sul poster in stile Mondrian e risolvi il gioco. Clicca su ogni immagine per ingrandire. Prendi nota delle 4 soluzioni, in ordine, perché saranno la password.

Per andare nella classe terza la soluzione è questa: clicca sul poster in stile Mondrian e risolvi il gioco. Clicca su ogni immagine per ingrandire. Prendi nota delle 4 soluzioni, in ordine, perché saranno la password.

OTTIMO! Sei arrivato in classe terza. Ora clicca sulla lavagna per proseguire.

Il pennarello rosso dovrai acciuffare se l'esperimento vorrai fare. Trova la chiave che apre l'armadio in cui é custodito il pennarello.

Bene! Ora hai il pennarello rosso! Stai preparando la pozione per scacciare il fantasmino. Clicca sul tappo dell'aceto per andare da lui.

Clicca sul fantasmino per versargli addosso la pozione e farlo scappare.

Clicca sul fantasmino per versargli addosso la pozione e farlo scappare.

Clicca sul fantasmino per versargli addosso la pozione e farlo scappare.

Clicca sul fantasmino per versargli addosso la pozione e farlo scappare.

Perfetto! Il fantasma è scappato! Ce l'hai fatta!!! Ora clicca sull'albero a destra.

Perfetto! Il fantasma è scappato! Ce l'hai fatta!!! Ora clicca sull'albero a destra.

Perfetto! Il fantasma è scappato! Ce l'hai fatta!!! Ora clicca sull'albero a destra.

OTTIMO LAVORO!!! HAI FINITO L'ESCAPE ROOM

Questa escape room e tutti i giochi logico-matematici in essa presenti sono stati ideati e realizzati dagli alunni del gruppo PON Matematicando 3 della Serra: Amaia, Anna, Carles, Daniele, Edoardo, Emma, Gjon, Isabella, Jacopo, Luna, Martino, Marwane, Raffaele e Victoria.

ERRORE!!!!!

150 : 50 x 70 = 1) Prendi carta e penna e risolvi l'espressione. 2) Somma le cifre del numero che hai ottenuto e tienilo a mente perché sarà il codice della password della pagina successiva. 3) Trova la penna magica e cliccaci su per proseguire.