Projekt "Virtuelle Klassenfahrten"
Celina Świebocka
Created on March 1, 2023
More creations to inspire you
BASIL RESTAURANT PRESENTATION
Presentation
AC/DC
Presentation
THE MESOZOIC ERA
Presentation
ALL THE THINGS
Presentation
ASTL
Presentation
ENGLISH IRREGULAR VERBS
Presentation
VISUAL COMMUNICATION AND STORYTELLING
Presentation
Transcript
Szkoła Podstawowa w Jazowskujęzyk niemiecki - Celina Świebockarok szkolny 2021/2022
w ramach działalności innowacyjnej"Wirtualne wycieczki z eTwinning"
Projekt eTwinning "Virtuelle Klassenfahrten"
Działalność innowacyjna metodyczna w ramach obowiązkowych zajęć lekcyjnych.Czas trwania: wrzesień — czerwiec (rok szkolny 2021/2022)Adresaci innowacji: uczniowie klasy 8bZadania zrealizowane: • wykorzystano nowoczesne technologie informatyczne rozszerzonej rzeczywistości na lekcji języka niemieckiego, • poszerzono oraz utrwalono słownictwo, gramatykę związaną z podróżowaniem oraz wiedzę na temat naszego regionu i krajów niemieckojęzycznych, • wdrożono pracę metodą międzynarodowego projektu, • przygotowano wirtualne wycieczki po krajach europejskich, • przygotowano wirtualny spacer po szkole i okolicy. Cele projektu:• wprowadzenie i zastosowanie technologii rozszerzonej rzeczywistości, • zastosowanie aktywizujących metod nauczania i zwiększenie efektywności nauczania języka niemieckiego oraz przedmiotów przyrodniczych, • umożliwienie uczniom skutecznego i bezpiecznego korzystania z urządzeń mobilnych, • personalizacja uczenia się i nauczania w środowisku mobilnym, • promocja własnych środowisk i kultury regionów, • nauka tolerancji i szacunku dla innych osób i kultur, • zachęcanie uczniów do podejmowaniu w przyszłości pracy w sektorach nauki i technologii, • dzielenie się wiedzą i doświadczeniem w międzynarodowym gronie szkół partnerskich.
Zagrożenie epidemiczne nie tylko utrudniło udział uczniów w klasowych wycieczkach, ale również zmusiło instytucje kulturalne do zamknięcia swych drzwi przed zwiedzającymi oraz skłoniło do prezentowania swoich dzieł w wirtualnej przestrzeni. Pojawiające się w internecie materiały były impulsem do przeprowadzenia działalności innowacyjnej, a zarazem projektu eTwinning związanego z tematem podróżowania.W niemieckojęzycznym projekcie "Virtuelle Klassenfahrten" udział wzięło 67 uczniów z Polski, Włoch i Grecji. Aktywności projektowe był kontynuacją ubiegłorocznego przedsięwzięcia poświęconego historii Trójkąta Weimarskiego.Przeprowadzone działania to encyklopedia podróżniczej wiedzy. Od wyszukiwania miejsca wyjazdu, poprzez kupowanie biletów, pakowanie walizki, planowanie wycieczki, dokonywanie rezerwacji w hotelu, czy pytanie o drogę w języku niemieckim. Do realizacji działań wykorzystano m.in. kamerę Samsung Gear 360, greenscreen, okulary VR, aparaturę MaKey MaKey oraz kostkę Merge Cube, do której uczniowie samodzielnie przygotowali aplikacje w CoSpaces. W czerwcu uczestnicy poznawali również aplikacje do animacji poklatkowych oraz przykładów wykorzystania sztucznej inteligencji.
Link do obejrzenia również z wykorzystaniem okularów VR
Wirtualna wycieczka po miastach europejskich przygotowana w aplikacjach Street View oraz ThingLink. Każdy zespół dodawał ciekawe miejsca określonym kolorem.
Prezentacja wszystkich rezultatów projektu w wersji 360 stopni - VR w języku niemieckim.
Program eTwinning
Przedsięwzięcie jest kontynuacją rozpoczętego w ubiegłym roku szkolnym projektu na temat historii Trójkąta Weimarskiego. Projekt został wyróżniony głowną Nagrodą Trójkąta Weimarskiego 2022 w wysokości 2000 Euro, dzięki której szkoła została wyposażona w 11 tabletów i 11 zestawów słuchawek.
"Virtuell die Geschichte einer Dreierfreundschaft entdecke"
PROJEKT E-TWINNING
https://www.weimarer-dreieck.org/preisverleihung/
http://www.spjazowsko.lacko.pl/pl/nagroda-trojkata-weimarskiego-2022.html
PROJEKT E-TWINNING
LINK STRONY PROJEKTU
Projekt eTwinning"Virtuelle Klassenfahrten" - "Wirtualne wycieczki klasowe"
klasa 8b
Ateny/Grecja
Rovereto/Italien
Jazowsko/Polen
80%
Partnerzy projektu
ETAPY PROJEKTU/INNOWACJI
Nasza szkoła i okolica
Przedstawiamy się
Planujemy działania innowacyjneBezpiecznie w sieciFake News
ETAPY PROJEKTU/INNOWACJI
Wspólnie przeprowadzono wiele aktywności związanych ze świętami.
Święta Bożego Narodzenia
Regularnie odbywały się spotkania online nauczycieli oraz nauczycieli z uczniami.
Spotkania online
Uczniowie zaprojektowali logo projektu, następnie wzięlu udział w ankiecie i wybrali najciekawsze logo.
Konkurs na logo projektu
Uczniowie tworzyli listę niezbędnych rzeczy, które należy zabrać na tygodniową wycieczkę. Porównywali oferty biur podróży, sprawdzali ceny biletów oraz ustalali trasę podróży.
Klasa z Włoch utworzyła Padlet, na którym wszyscy uczestnicy znaczyli miejscowości w Ukrainie zaatakowane przez Rosję, dołączając symbole obrazujące pokój na Świecie. Dodatkowo wysyłali w aplikacji Friedensbriefe, dodając do nich stemple naszych miejscowości.
Uczniowie podzieleni na zespoły międzynarodowe przygotowali wielkanocny escape room oraz życzenia świąteczne dla parnerów projektu.
ETAPY PROJEKTU/INNOWACJI
Planujemy wycieczkę
Dla pokoju w Ukrainie
Wielkanocne działania
Podczas tego etapu projektu powstały innowacyjne gry językowe, takie jak: wielkanocny escape room, alfabetyczne koło fortuny na temat krajów europejskich, bingo, memory oraz jeopardy.
Uczniowie przygotowali wiele ćwiczeń dotyczących słownictwa oraz zwrotów związanych z podróżowaniem m.in. w aplikacji TinyTap, EdPuzzle.
Podczas spotkania online uczniowie w międzynarodowych grupach przygotowali słowniki w 4 językach. Słowa dodawali do "walizki" w rysunkach Google.
ETAPY PROJEKTU/INNOWACJI
Wspólnie tworzymy gry i wykorzystujemy je podczas lekcji
Ćwiczymy wymowę
Pakujemy walizkę
11
10
12
ETAPY PROJEKTU/INNOWACJI
- Wybieramy cele podróży
- Pakujemy walizki
- Tworzymy wirtualną klasę
- Tworzymy przewodniki
- Mapy myśli
- Wirtualne mapy
- Tworzymy zdjęcia 360stopni - zabytki
- Pobieramy zdjęcia z map Google Street View
Praca w zespołach międzynarodowych
13
W hotelu - Makey Makey, Scratch
Ewaluacja i wyniki współpracy
Dialogi uczniów z Jazowska i Aten - green screen
Kostka Merge Cube - okulary VR
Wirtualny spacer po Rovereto i Atenach
Wirtualny spacer po naszej okolicy
ETAPY PROJEKTU
Wirtualny spacer po naszej szkole
15
20
21
19
18
17
16
Uczniowie przedstawili się na Padlecie. Dodatkowo każda osoba dodała zdjęcie miejsca, które chciałaby odwiedzić. Pozostali uczestnicy projektu odgadywali dodane miejsca.
Przedstawiamy się
Uczniowie z Grecji "podróżowali" w okolicę szkoły z Włoch, Włosi odnaleźli szkołę z Polski, a uczniowie z Jazowska udali się w wirtualną podróż do Aten.
NASZE SZKOŁY
NASZA OKOLICA
MindMap - tutorial
Wspólne tworzenie mapy myśli - netykieta
Bezpiecznie w sieci
Quiz
LINK Polska - Fake News LINK Grecja - Bezpiecznie w sieci LINK Włochy - Zdjęcia i muzyka bez ochrony praw autorskich
Zagrożenia w sieci - eBooki w Book Creator
Bezpiecznie w sieci
Bezpiecznie w sieci
Na zaproszenie Kancelarii Państwa Nadrenii Północnej-Westfalii oraz przedstawicielstwa Unii Europejskiej uczniowie klasy 8B wzięli udział w dyskusji online pt.:„Nie ma demokracji bez edukacji medialnej...Europejskie perspektywy nauczania młodych ludzi umiejętności korzystania z mediów na przykładzie Trójkąta Weimarskiego „ Podczas konferencji uczniowie klasy 8B zaprezentowali grę planszową na temat rozpoznawania fake newsów, która przygotowali w języku niemieckim wspólnie z partnerami projektu.Ponadto Gaja i Kamil odpowiadali na pytania dotyczące działań w ramach projektu oraz wykorzystania nowoczesnych technologii w codziennym życiu dzieci i młodzieży.Zaproszenie do udziału w konferencji było wyróżnieniem dla naszej szkoły za wieloletnią współpracę w projektach eTwinning ze szkołami z Niemiec i Francji.
udział w konferencji
FAKE NEWS
Uczniowie przygotowali prawdziwe i fałszywe wiadomości w aplikacji Classtools , które zostały następni zamieszczone w interaktywnej grze planszowej w Genially.
gra planszowa
FAKE NEWS
Uczniowie z Polski śpiewają w języku greckim
Uczniowie z Grecji śpiewają w języku polskim
Aktywności związane ze świętami Bożego Narodzenia
ESCAPE ROOM
Wielkanocne aktywności
Spotkania online
Pakujemy walizki w rysunkach Google
Generujemy pomieszczenia i krajobrazy 360stopni i pobieramy je na dysk komputera przykład ZAKOPANE
Pobieramy zdjęcia z map Google Street View i tworzymy wirtualne wycieczki w grupach międzynarodowych
Spotkania online - nauczyciele
PRZYGOTOWANE PRZEZ UCZNIÓW GRY ONLINEAlfabetyczne koło fortunyPomysł do utworzenia gry pochodzi z niemieckiej telewizji SAT 1 "Buchstaben battle" WORDWALLGENIALLYPytania dotyczące wirtualnych wycieczek zebrano w dokumencie Google. Uczniowie przygotowali również zasady gry w j.niemieckim.
PRZYGOTOWANE PRZEZ UCZNIÓW GRY ONLINEAlfabetyczne koło fortunyWORDWALLGENIALLY
PRZYGOTOWANE PRZEZ UCZNIÓW GRY ONLINEAlfabetyczne koło fortunyWORDWALLGENIALLYPytania dotyczące wirtualnych wycieczek zebrano w dokumencie Google.
PRZYGOTOWANE PRZEZ UCZNIÓW GRY ONLINEJEOPARDY(Va banque)Pytania do gry zebrano w dokumencie Google.
PRZYGOTOWANE i ZASTOSOWANIE PRZEZ UCZNIÓW GRY ONLINEJEOPARDYw aplikacji Playfactile
PRZYGOTOWANE PRZEZ UCZNIÓWGRY ONLINEEDPUZZLEĆwiczenie wymowySłownictwo - kraje europejskie oraz czynności związane z podróżowaniem.
PRZYGOTOWANIE PRZEZ UCZNIÓW GRY ONLINETINY TAPĆwiczenie wymowyŚrodki komunikacjiUczniowie przygotowali rysunki prezentujące środki komunikacji, a następnie nagrali pytania.
PRZYGOTOWANIE PRZEZ UCZNIÓW GRYONLINETINY TAPĆwiczenie wymowyŚrodki komunikacjiWszystkie przygotowane gry wykorzystano do utrwalenia materiału w pozostałych klasach.
Mój ulubiony środek komunikacji
Uczniowie przygotowali papierowe okulary i zadania związane z podróżowaniem do wykorzystania za pomocą okularów VR.Od czerwca mogli korzystać w projekcie z zestawu Class VR zakupionego w ramach programu "Laboratoria przyszłości"
Gogle VR
Wspólna klasa w Tinkercad
Projektujemy pierwsze modele zabytków w Tinkercadwysyłamy do MergeCube
TWORZENIE ATRAKCJI TURYSTYCZNYCH W 3D
jig.space
Uczniowie korzystali z jednego zestawu Merge Cube (okulary plus kostka), zakupionego w 2000 roku, następnie przygotowali kostki MergeCube, za pomocą których obejrzeli przygotowane w Tinkercad najważniejsze atrakcje turystyczne w 3D. Dodatkowo przgotowali kilka gier typu escape room w aplikacji CoSpaces.
Narzędzia TIK
MERGE CUBE
Wirtualny spacer po szkole i okolicy
Narzędzia TIK
KAMERA SAMSUNG GEAR 360
Wirtualny spacer po szkole i okolicy
Narzędzia TIK
KAMERA SAMSUNG GEAR 360
MAKEY MAKEY
Scratch
MAKEY MAKEY
Wspólne dialogi uczniów z Jazowska i Aten
Narzędzia TIK
GREEN SCREEN
Wspólne dialogi uczniów z Jazowska i Aten:- na dworcu,- w hotelu,- pytanie o drogę.
Narzędzia TIK
GREEN SCREEN
Wspólne lekcje online w klasie VR
WIRTUALNA KLASA
LOGO PROJEKTU
KONKURS
... i dla pokoju na świecie.
My dla Ukrainy...
Subtitle
Wykorzystanie zdobytych umiejętości i wiedzy
Wykorzystanie zdobytej podczas realizacji projektu wiedzy
Wykorzystanie zdobyte podczas realizacji projektu wiedzy
Wykorzystanie zdobytej (podczas realizacji projektu) wiedzy
Celina Świebocka
Dziękuję!