Comunicación CAT23 PC feb23
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Transcript
Pensamiento computacionalConectando ideas y situaciones de aprendizajeDepartament d´educació - Generalitat de Catalunya
Empezar
Maestro de Educación Primaria en el Colegio Sagrado Corazón de Pamplona. Formador en el INTEF, en Centros de Formación del Profesorado y en centros educativos, sobre Pensamiento Computacional, tecnología y metodologías activas. Colaborador en las iniciativas “Robótica por la igualdad”, “Semana europea de la robótica (ERW)”, "Hisparob”, “Jornada #PR3D”, y como profesor de postgrado en la Universidad de Barcelona. Especializado en el uso de tecnología, divulgador e investigador en materia de innovación educativa.
Gorka García León
28 de febrero de 2023
bit.ly/pccata
Índice de contenido
Sobre las Situaciones de Aprendizaje (2)
Robótica educativa (7)
Programación (5)
Un acercamiento al Pensamiento Computacional (0)
Sobre el Pensamiento Computacional Desconectado (3)
Actividades Desconectadas (4)
Fusionando matemáticas y PC (6)
Secuenciación (1)
Enlaces de interés y Bibliografía (8)
Pensamiento Computacional (PC)
Conceptos previos PC
QUÉ ES
"Incorporar conceptos provenientes del ámbito de la informática a nuestra manera de pensar, para manejar datos, expresar ideas y resolver problemas automatizando soluciones."
FORMATO
Conectado o desconectado. Transversal o específico Fuera de contexto o como Competencia instrumental (Programación, robótica, Inteligencia Artificial, ...)
MARCOyDIMENSIONES
Elementos y conceptos a tener en cuenta para resolver problemas. Desde Seymour Papert hasta Jeannette Wing, Karen Brennan y Mitchel Resnick Fuente: https://code.intef.es/prop_didacticas/marco-de-brennan-resnick-conceptos/
SENTIDO
Incorporar nuevos esquemas para pensar (Aprendizaje) Comprender el mundo (Pensamiento crítico, adaptación) Programar, comunicarse con las máquinas (Alfabetización, nuevos lenguajes) Resolver problemas para transformar la sociedad (#RobóticaPorLaIgualdad) Uso y aprendizaje de tecnología (Competencia digital)
¿Eficiente¿Ordenado
Fuente: Mates Mike (https://www.youtube.com/@MatesMike)
- Programación por bloques
- Plataformas y APPS
- Actividades UnPlugged
- Conceptos básicos (PC)
- Robótica
¿Por dónde empezamos?
Secuenciación
Orientaciones de diseño(Jordi Domenech)
+ info
Sobre las Situaciones de Aprendiazje
Se describen marcos didácticos para la enseñanza de las ciencias y su conexión con distintos tipos de Situaciones de aprendizaje. Para facilitar su despliegue con el nuevo currículum, se proponen orientaciones para el diseño de las Situaciones en base a la demanda, escenario y contenidos
Fuente: https://jordidomenechportfolio.wordpress.com/2022/09/16/situaciones-de-aprendizaje-ideas-para-el-despliegue-curricular-de-las-ciencias/
Pensamiento Computacional desconectado
- El primer paso- Accesible- Sencillo
Evidencia
+ info
Tipos de actividades
+ info
Descargar LIBRO
El PCD
Código binario - Cifrado de mensajes en lenguaje máquina: "Juegos de mensajes secretos."
Algoritmos de orden y búsqueda - Comparación de elementos/datos para organizar según criterio: "Ordenar números de 3 cifras."
Fuente: A visualization of different sorting algorithms pic.twitter.com/OSOiSD8hXe— Fermat's Library (@fermatslibrary) August 13, 2022 Más info sobre tipos de algortimos de ordenación: https://www.geeksforgeeks.org/sorting-algorithms/ Ejemplo práctico: Podemos utilizar una baraja de cartas desordenada para que nuestro alumnado piense formas eficaces de ordenarla rápido.
Grafos y diagramas - Algoritmos de Dijkstra, Prim o similares (Buscar el camino más corto para llegar) y Diagramas de decisión para clasificar elementos (Polígonos, personas, palabras,...)
Algoritmos de rutinas - Descomposición de una rutina: "Secuencia para hacer una receta, decir los pasos para lavarse los dientes, algoritmo de multiplicar, etc."
Algoritmos guía - Instrucciones y pautas a otra persona para conseguir retos: "Paseos por tablero, estructura de vasos, Cody&Roby,..."
Juego de Cody&Roby: Un divertido juego de cartas donde Roby es un robot que ejecuta instrucciones y Cody es un programador que proporciona instrucciones. Más info en: https://code.intef.es/prop_didacticas/cody-roby Mi compañero/a robot: Damos instrucciones a nuestros/as compañeros/as para que lleguen a una coordenada determinada, o dibujen una figuar en el plano cartesiano Dictado de dibujos o figuras, según propiedades de los elementos: Fuente de la imagen: http://historic.edualter.org/material/denip2004/dibujos.htm Mis amigos Robots Fuente original: https://programamos.es/web/wp-content/uploads/2014/10/MisAmigosRobot.pdf
Inteligecia Artificialdesconectada, aprendiendo de máquinas humanas: Reconocer imágenes
TIPOS DE ACTIVIDADES y EJEMPLOS
Recuento sistemático - Resolver problemas con el fin de encontrar todas las soluciones: "Combinatoria con ropa, dinero, ..."
Fusionando matemáticas para comprender conceptos básicos
Más ideas en Bebras.org
y en csunplugged.org
Fuente: https://www.freecodecamp.org/espanol/news/algoritmo-de-la-ruta-mas-corta-de-dijkstra-introduccion-grafica/
PROGRAMACIÓN
IDEAS
- TechnoCraft: "La introducción de la tecnología en el proceso creativo"
- Transversal II- Aprender asignaturas y enriquecer proyectos gracias a la programación
Proyectos scratch contextualizados en distintas asignaturas y aplicación de conceptos
- Transversal I - Aprender y programar gracias a las asignaturas y proyectos
Proyectos scratch para vivenciar conceptos
- Aprendizaje y Servicio
Ejemplo de programación con Ozobot para Ciencias
Comprendemos conceptos matemáticos gracias al Pensamiento Computacional
Fusionando PC y matemáticas
Propiedad Conmutativa
Potencias
Figuras Geométricas
Sistema sexagesimal
Fraccionesy SMD
Mínimo Común Múltiplo
PlanoCartesiano
Ordenarnúmeros
Patronesprimos
Fracciones de giro, Fracciones de desplazamiento,...
ROBÓTICA
kits
- TechnoCraft: Robótica maker y creativa. Circuitos, textiles, Impresión 3D
- Robots 2º y 3er Ciclo de Primaria
- Robots Infantil, 1er Ciclo Primaria
- Aprendizaje y Servicio - Mentorización, Producto directo (máquinas o programas que mejoran la vida de las personas) para alumnado de mayor edad)
- Microbit, MakeyMakey, Lego, My Sensing time, Goma Brain, Escornabot ...
Partiendo de las mismas ideas anteriores, introducimos ...
- Beebot, Bluebot, Mind, TrueTrue, Matatalab, cubeto ...
- mBot, Edison, MindStorms, Ozobot, ...
Robótica por la Igualdad
Enlace al blog de robótica por la igualdad: https://roboticaporlaigualdad.blogspot.com/
Enlaces y bibliografía
"Jueduland Blog" Aprendizaje en red
Blog de la inciativa #RobóticaPorLaIgualdad
Plataforma de robótica educativa "HispaRob"
Plataforma "Programo Ergo Sum"
Blog de recursos "RefuerzoVirtual"
Web del proyecto "Programamos"
CodeINTEF
CSUnplugged
Bebras
Bibliografía
Basogain Olabe, X., Olabe Basogain, M. Ángel, & Olabe Basogain, J. C. (2015). Pensamiento Computacional a través de la Programación: Paradigma de Aprendizaje. Revista de Educación a Distancia (RED) Moreno-León, Robles, Román-González y Rodríguez-García. (2019). Not the same: a text network analysis on computational thinking definitions to study its relationship with computer programming. RITE Revista Interuniversitaria de Investigación en Tecnología Educativa.Papert, S. (1980). Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas. Basic Books. Posada, F. (2022) Pensamiento Computacional y Currículum. Algo más que aprender a programar. Edición digital PDF. Román-González, M. (2022). Pensamiento computacional: un constructo que llega a la madurez. Aula Magna 2.0. Serrano, J.L. (2022). Pensamiento computacional en educación: kit de conocimientos para antes de comprar y programar un robot. Edición especial para Amazon. Serrano, J.L. y Ortuño, G. (2020). Experiencias y desarrollo del pensamiento computacional en primaria: una revisión sistemática. Velázquez Iturbide, J. Ángel, & Martín Lope, M. (2021). Análisis del “pensamiento computacional” desde una perspectiva educativa. Revista de Educación a Distancia (RED) Voogt, J., Fisser, P., Good, J., Mishra, P., y Yadav, A. (2015). Computational thinking in compulsory education: Towards an agenda for research and practice. Education and Information Technologies Wing, JM. (2006). Computational thinking. Communications of the ACM. Wing, J.M. (2008). Computational thinking and thinking about computing. Philosophical Transactions of the royal Society A Zapata-Ros, M. (2015). Pensamiento computacional: Una nueva alfabetización digital. Revista de Educación a Distancia (RED)
¡¡GRACIAS!!
Gorka García @Gorkaprofe
gorka.garcia@fesofiabarat.es