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INIZIA

Forza

4

4

traduzione prof.sa CRISTINO Elena

DISEGNO

SVILUPPO

ESTENSIONI UTILIZZATE

APPLICAZIONE DIDATTICA

livello: Scuola primaria I grado.Materia: Matematica.obiettivo: Numeri e operazioniContenidos:

  • Operazioni matematiche con i naturali

  • Itinerarios V2
  • Typewriter+Var+Gradebook
  • Helpic
  • Multiavatar s'kins
  • Agora

DESCRIZIONE:

Gioco collaborativo in cui l'obiettivo è formare fila (in verticale, orizzontale o diagonale) con i 4 gettoni colorati che ogni giocatore ottiene dopo aver superato una prova di calcolo mentale con i numeri naturali.

CONTINUA

https://view.genial.ly/63c5835c2bf5450018069ee1

GIOCHIAMO

Sei pronto per partecipare a questo gioco di strategia? Chi sarà il vincitore?

Il gioco è facile... Supera le prove e cerca di collocare 4 gettoni del tuo colore in fila...Clicca CONTINUA per iniziare.

GIOCATORE 2

GIOCATORE 1

Smee

Minion

Papá Pitufo

Scrooge

Peter Pan

Brave

Sonic

Capitán América

Dobby

Demonio

Doctor Neo

Calzoncillos

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!@personaje12.funko;

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Amarillo

Rojo

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!@ficha2.color;

§!@ficha1.color;§

§!@ficha2.color;§

CONTINUA

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§misc2§

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§avatar4§

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Forza

Forza

4

4

4

4

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!ficha2

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Forza

4

4

ISTRUZIONI

Obiettivo del gioco è mettere in fila (orizzontale, verticale o in diagonale) 4 gettoni del tuo colore prima del tuo avversario.

PASSO A PASSO

ELEMENTI di GIOCO

  1. Dopo aver scelto il colore del gettone e l'avatar, si estrae a sorte il giocatore che inizierà per primo la partita.
  2. Il giocatore iniziale clicca sul mazzo di carte.
  3. Per ottenere il gettone, dovrete superare il test che consiste nel rispondere correttamente a 4 operazioni in un minuto.
  4. Una volta piazzata la pedina, il giocatore la posiziona dove desidera sul tabellone e passa il turno al giocatore successivo.
  5. I passaggi si ripetono finché uno dei giocatori non ne ottiene 4 di fila.

Mazzo di carte il giocatore fa clic su di esso per superare la prova e ottenere un gettone del suo colore.

Gettoni di giocoUna volta raccolti, il giocatore li trascina in qualsiasi punto del tabellone per farne 4 di fila.

Bottone controllaCompare nei test e viene utilizzato per verificare la correttezza delle risposte ai test.

§misc1§

01:00

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GIOCATORE 1

!@rnd(1pregunta:10pregunta)1.contesta*;

§avatar3§

$WC

$WE

Prove:

Errori:

DOMANDA:

4

DOMANDA SEGUENTE

§avatar1§

BUONA FORTUNA!

gettone ricevuto!

§misc2§

01:00

!@rnd(1pregunta:10pregunta)1.contesta;

GIOCATORE 2

!@rnd(1pregunta:10pregunta)1.contesta*;

§avatar4§

$WC

$WE

Prove:

Errori:

DOMANDA:

4

DOMANDA SEGUENTE

§avatar2§

BUONA FORTUNA!

gettone guadagnato!