ITA - FORZA 4 con Agorà
Ambassador Elena Cri
Created on February 23, 2023
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Transcript
INIZIA
Forza
4
4
traduzione prof.sa CRISTINO Elena
DISEGNO
SVILUPPO
ESTENSIONI UTILIZZATE
APPLICAZIONE DIDATTICA
livello: Scuola primaria I grado.Materia: Matematica.obiettivo: Numeri e operazioniContenidos:
- Operazioni matematiche con i naturali
- Itinerarios V2
- Typewriter+Var+Gradebook
- Helpic
- Multiavatar s'kins
- Agora
DESCRIZIONE:
Gioco collaborativo in cui l'obiettivo è formare fila (in verticale, orizzontale o diagonale) con i 4 gettoni colorati che ogni giocatore ottiene dopo aver superato una prova di calcolo mentale con i numeri naturali.
CONTINUA
https://view.genial.ly/63c5835c2bf5450018069ee1
GIOCHIAMO
Sei pronto per partecipare a questo gioco di strategia? Chi sarà il vincitore?
Il gioco è facile... Supera le prove e cerca di collocare 4 gettoni del tuo colore in fila...Clicca CONTINUA per iniziare.
GIOCATORE 2
GIOCATORE 1
Smee
Minion
Papá Pitufo
Scrooge
Peter Pan
Brave
Sonic
Capitán América
Dobby
Demonio
Doctor Neo
Calzoncillos
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!@personaje9.funko;
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!@personaje11.funko;
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!@personaje12.funko;
§!@personaje12.funko;§
Amarillo
Rojo
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§!@ficha1.color;§
§!@ficha2.color;§
CONTINUA
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§misc2§
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Forza
Forza
4
4
4
4
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Forza
4
4
ISTRUZIONI
Obiettivo del gioco è mettere in fila (orizzontale, verticale o in diagonale) 4 gettoni del tuo colore prima del tuo avversario.
PASSO A PASSO
ELEMENTI di GIOCO
- Dopo aver scelto il colore del gettone e l'avatar, si estrae a sorte il giocatore che inizierà per primo la partita.
- Il giocatore iniziale clicca sul mazzo di carte.
- Per ottenere il gettone, dovrete superare il test che consiste nel rispondere correttamente a 4 operazioni in un minuto.
- Una volta piazzata la pedina, il giocatore la posiziona dove desidera sul tabellone e passa il turno al giocatore successivo.
- I passaggi si ripetono finché uno dei giocatori non ne ottiene 4 di fila.
Mazzo di carte il giocatore fa clic su di esso per superare la prova e ottenere un gettone del suo colore.
Gettoni di giocoUna volta raccolti, il giocatore li trascina in qualsiasi punto del tabellone per farne 4 di fila.
Bottone controllaCompare nei test e viene utilizzato per verificare la correttezza delle risposte ai test.
§misc1§
01:00
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GIOCATORE 1
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§avatar3§
$WC
$WE
Prove:
Errori:
DOMANDA:
4
DOMANDA SEGUENTE
§avatar1§
BUONA FORTUNA!
gettone ricevuto!
§misc2§
01:00
!@rnd(1pregunta:10pregunta)1.contesta;
GIOCATORE 2
!@rnd(1pregunta:10pregunta)1.contesta*;
§avatar4§
$WC
$WE
Prove:
Errori:
DOMANDA:
4
DOMANDA SEGUENTE
§avatar2§
BUONA FORTUNA!
gettone guadagnato!