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Transcript

Números del 0 al 10

Números del 10 al 99

Números de 100 a 999

Recurso educativo para primaria.

Pulsa sobre el nivel que dominas. Unidades, Unidades y decenas o unidades, decenas y centenas.

Diplomado Mates UNIANDES

Lista de seguimiento

Acceso a reuniones

Unidad

1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

%[1-9]

%C1

Arrastra a la caja las unidades que representan el número dado. Luego pulsa sobre el ícono para verificar. Si lo hiciste bien aparecerá continuar.

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

%[1-9]

%C1

Arrastra a la caja las unidades que representan el número dado. Luego pulsa sobre el ícono para verificar. Si lo hiciste bien aparecerá continuar.

¿Qué hizo cada pesonaje?

G: false, H: 0

HH:MM:SS

¿Qué va con qué?

1

1, precision, rnd

Más opciones de tiempo para WRONG TEMP

2

1

3

4

5

6

8

7

10

9

1, precision, rnd

Arrastra las esferas a su lugar.

HH:MM:SS

10

1

4

2

3

5

7

6

8

1

9

rnd

Pulsa sobre las cantidades equivalentes

rnd

Pulsa sobre las cantidades equivalentes

1

2

3

5

6

7

8

9

4

1

6

8

3

4

9

10

5

7

2

0

1, precision, rnd

Encuentra las parejas

8

5

6

9

9

7

5

8

4

8

10

7

4

Cuenta y escribe la cantidad que corresponde en cada caso.

¿Cuál va con cuál?

rnd

8

7

4

9

3

5

8

8

6

10

8

3

7

9

4

5

8

2

7

6

4

Escribe los números que van antes y después...

3

6

9

5

4

Sustituye ETIQUETA por la palabra que desees para nombrar cada conjunto. Luego copia todo el texto en Insertar </> Otros, pulsa INSERTAR y crea tantas copias del objeto que aparece como necesites. Entonces agrupa cada copia de la etiqueta creada con un elemento del mismo conjunto.Repite el proceso para cada conjunto. Ej: mamiferos, verbos, plantas, insectos, ciudades...

Agrupar con el objeto que debe aparecer temporalmente en caso de error (duplicable)

Agrupar con el objeto que debe aparecer cuando se hayan encontrado todas las parejas (duplicable)

Función obligatoria para colocarse en la página (Indica errores encontrados). Agrupar con un texto con la clave 'rnd' para colocar los elementos aleatoriamente en la pantalla.

PÁGINA DE CREACIÓN

<div class="bic">ETIQUETA</div><script></script>

Incluir en la página sin agrupar para volver a mostrar todos los elementos en caso de error.

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rnd

LOS ESENCIALES DE AGORA

INICIO

"Cerebro" (obligatorio)

Copiar y pegar el cuadro negro en nuestro juego.

Validación Agora (obligatorio)

Copiar y pegar y agrúpalo al "cerebro".

El objeto al que está agrupado aparece al acertar todas las preguntas.

SIGUIENTE

Feedbacks de acierto

Campos de respuesta (INPUT)

Agrupa al campo de respuesta una lista de puntos para conseguir un desplegable.Agrupa al campo de respuesta un cuadro de texto simple para conseguir un cuadro de respuesta por teclado

PULSA EL BOTÓN PARA IR AL GENERADOR DE CAMPOS DE RESPUESTA

CORRECTO

  • CORRECTO
  • INCORRECTO 1
  • INCORRECTO 2

Unidad

1

Decena

10

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

%[10-99]

%C1

Arrastra a la caja decenas y unidades que representan el número dado. Luego pulsa sobre el ícono para verificar. Si lo hiciste bien aparecerá continuar.

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

%[10-99]

%C1

Arrastra a la caja decenas y unidades que representan el número dado. Luego pulsa sobre el ícono para verificar. Si lo hiciste bien aparecerá continuar.

flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1

1

Pulsa sobre las cantidades en orden ascendente

00:00:00

4

16

6

18

20

8

26

30

24

12

22

28

10

2

14

flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1

1

Pulsa sobre las cantidades en orden ascendente

00:00:00

60

10

40

90

50

100

30

80

70

20

flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1

1

Pulsa sobre las cantidades en orden ascendente

00:00:00

40

75

5

15

50

85

25

95

60

70

35

65

100

30

90

55

20

80

45

10

Descubre cuál es el número que está cubierto

74

92

30

21

88

44

9

39

56

25

62

19

26

49

63

32

45

18

56

52

58

54

53

57

55

Escribe los números que van antes y después...

20

47

65

34

28

51

27

33

46

50

64

Descubre y escribe el número que falta

61

41

58

84

70

98

92

53

73

77

40

55

47

3

25

17

22

33

14

8

35

46

69

84

57

68

34

64

60

66

62

61

65

63

Escribe los números que van antes y después...

36

70

86

59

48

71

47

58

69

70

85

13

872

42

35

80

15

65

71

38

79

97

1, precision, rnd

Arrastra los números a su lugar

15

14

17

12

18

13

16

19

Escribe el número que representa cada abaco

Escribe el número que representa cada abaco

50

10

20

60

90

40

30

70

80

Pulsa sobre las parejas equivalentes

rnd

872

36

95

63

83

22

27

Pulsa sobre las parejas equivalentes

rnd

872

38

19

59

53

75

48

Escribe el número que representa cada abaco

50

10

20

60

90

40

30

70

80

  • >
  • <
  • =

  • >
  • <
  • =

Observa y selecciona el signo que establece la relación entre las cantidades

  • =
  • >
  • <

13

53

  • <
  • >
  • =

13

47

  • >
  • <
  • =

  • >
  • <
  • =

Observa y selecciona el signo que establece la relación entre las cantidades

  • =
  • >
  • <

13

53

  • <
  • >
  • =

13

47

  • >
  • <
  • =

  • <
  • >
  • =

  • >
  • <
  • =

  • <
  • >
  • =

42

55

67

83

71

96

92

51

Observa, escribe la cantidad y selecciona el signo que establece la relación entre las cantidades

flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1

1

Pulsa sobre las cantidades en orden ascendente

00:00:00

60

10

40

90

50

100

30

80

70

20

45

G: false, H: 0

18

Pulsa sobre Caiosama, lee el número y pulsa sobre el ábaco correspondiente. Tienes tres oportunidades para ganar.

TEXT

10

93

87

74

80

19

64

57

52

49

Versión imagen-texto

Elemento obligatorio dentro de la página para el correcto funcionamiento del juego."G:True"=imagen recta/ "G:False"=imagen giradaH:4= 4 huecos en el cartón (modificable:0, 1, 2,...)

Agrupar con la imagen que queramos que aparezca como "hueco" (opcional), si no lo ponemos en la página simplemente se eliminarán el número de imágenes que hayamos indicado en el apartado anterior en "H:4"

Colocar y adaptar al tamaño deseado para que en la visualización aparezca una de las palabras del juego en el cartón.

Colocar este elemento sobre el el "paquete" de imágenes. También se puede agrupar con un botón (duplicable). Al hacer clic sobre él nos mostrará una de las imágenes a marcar en el cartón.

"Feedbacks"

por imagen

por cartón finalizado

"Feedbacks"

Botón de reinicio (modificable)

Vidas (Duplicable y modificable)

Agrupar cada una de las parejas correspondientes (texto-imagen) con uno de estos elementos.

TEXT

G: false, H: 3

Unidad

1

Decena

10

Centena

100

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

%C1

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*100

*100

*100

%[100-999]

*100

*100

*100

*100

*100

*100

Arrastra a la caja las centenas, decenas y unidades que representan el número dado. Luego pulsa sobre el ícono para verificar. Si lo hiciste bien aparecerá continuar.

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

*1

%C1

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*10

*100

*100

*100

%[100-999]

*100

*100

*100

*100

*100

*100

Arrastra a la caja las centenas, decenas y unidades que representan el número dado. Luego pulsa sobre el ícono para verificar. Si lo hiciste bien aparecerá continuar.

flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1

1

Pulsa sobre las cantidades en orden ascendente

00:00:00

115

100

131

166

154

139

148

172

195

187

126

143

Pulsa sobre las cantidades en orden ascendente

Pulsa sobre las parejas

392

224

249

227

613

265

rnd

362

872

492

229

319

909

612

315

713

714

917

1, precision, rnd

Arrastra los números a su lugar

826

539

945

634

333

340

626

905

Escribe el número que representa cada abaco

124

236

891

735

411

196

230

658

543

796

314

Escucha al dragón, busca la caja con el color y arrastra el número

1, precision, rnd

flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1

1

Pulsa sobre las cantidades en orden ascendente

00:00:00

734

439

720

501

G: false, H: 0

805

752

207

213

143

115

390

401

Pulsa sobre Caiosama, lee el número y pulsa sobre el ábaco correspondiente. Tienes tres oportunidades para ganar.

TEXT

507

959

945

G: false, H: 0

894

259

427

550

198

372

205

901

303

Pulsa sobre Caiosama, lee el número y pulsa sobre el ábaco correspondiente. Tienes tres oportunidades para ganar.

TEXT

flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1

1

Pulsa sobre las cantidades en orden ascendente

00:00:00

150

100

250

500

450

750

950

800

1000

850

300

400

550

700

900

650

600

200

350

https://fondosanimados.com/wp-content/uploads/2022/10/goku-house-wallpaper-estatico-1920x1080.jpg

LOS ESENCIALES CON BOTÓN Y FEEDBACK

INICIO

"Cerebro" (obligatorio)

Copiar y pegar el cuadro negro en nuestro juego.

Validación Agora (obligatorio)

Agrupar a un objeto. Al pulsar y evaluar las respuestas disparará todos los feedbacks individuales y globales.

El objeto al que está agrupado aparece al acertar todas las preguntas.

SIGUIENTE

Feedbacks de acierto

Campos de respuesta (INPUT)

  • CORRECTO
  • INCORRECTO 1
  • INCORRECTO 2

CORRECTO

PULSA EL BOTÓN PARA IR AL GENERADOR DE CAMPOS DE RESPUESTA

Color personalizado para feedback de cuadros de respuesta (opcionales)

Colores campos de respuesta (opcional)

Feedbacks individuales. Opcional.

Se muestran cuando su cuadro de respuesta es validado correctamente. La numeración viene dada por el orden en que agrupemos las etiquetas con una imagen u otro elemento.

El objeto al que está agrupado aparece al fallar alguna de las preguntas.

Feedbacks de error

Generador de campo de respuesta

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Opacidad del fondo

AbeeZee

Nerko one

Abhaya Libre

Ejemplos:

Radio de borde

Alineación

Tipo (texto/password)

Fuente utilizada:Saiyan Sans

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Verificar

Inicar

Acierto

Botones

Error