Unidades, decenas, centenas
Yohana Calderón
Created on February 11, 2023
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Transcript
Números del 0 al 10
Números del 10 al 99
Números de 100 a 999
Recurso educativo para primaria.
Pulsa sobre el nivel que dominas. Unidades, Unidades y decenas o unidades, decenas y centenas.
Diplomado Mates UNIANDES
Lista de seguimiento
Acceso a reuniones
Unidad
1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
%[1-9]
%C1
Arrastra a la caja las unidades que representan el número dado. Luego pulsa sobre el ícono para verificar. Si lo hiciste bien aparecerá continuar.
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
%[1-9]
%C1
Arrastra a la caja las unidades que representan el número dado. Luego pulsa sobre el ícono para verificar. Si lo hiciste bien aparecerá continuar.
¿Qué hizo cada pesonaje?
G: false, H: 0
HH:MM:SS
¿Qué va con qué?
1
1, precision, rnd
Más opciones de tiempo para WRONG TEMP
2
1
3
4
5
6
8
7
10
9
1, precision, rnd
Arrastra las esferas a su lugar.
HH:MM:SS
10
1
4
2
3
5
7
6
8
1
9
rnd
Pulsa sobre las cantidades equivalentes
rnd
Pulsa sobre las cantidades equivalentes
1
2
3
5
6
7
8
9
4
1
6
8
3
4
9
10
5
7
2
0
1, precision, rnd
Encuentra las parejas
8
5
6
9
9
7
5
8
4
8
10
7
4
Cuenta y escribe la cantidad que corresponde en cada caso.
¿Cuál va con cuál?
rnd
8
7
4
9
3
5
8
8
6
10
8
3
7
9
4
5
8
2
7
6
4
Escribe los números que van antes y después...
3
6
9
5
4
Sustituye ETIQUETA por la palabra que desees para nombrar cada conjunto. Luego copia todo el texto en Insertar </> Otros, pulsa INSERTAR y crea tantas copias del objeto que aparece como necesites. Entonces agrupa cada copia de la etiqueta creada con un elemento del mismo conjunto.Repite el proceso para cada conjunto. Ej: mamiferos, verbos, plantas, insectos, ciudades...
Agrupar con el objeto que debe aparecer temporalmente en caso de error (duplicable)
Agrupar con el objeto que debe aparecer cuando se hayan encontrado todas las parejas (duplicable)
Función obligatoria para colocarse en la página (Indica errores encontrados). Agrupar con un texto con la clave 'rnd' para colocar los elementos aleatoriamente en la pantalla.
PÁGINA DE CREACIÓN
<div class="bic">ETIQUETA</div><script></script>
Incluir en la página sin agrupar para volver a mostrar todos los elementos en caso de error.
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rnd
LOS ESENCIALES DE AGORA
INICIO
"Cerebro" (obligatorio)
Copiar y pegar el cuadro negro en nuestro juego.
Validación Agora (obligatorio)
Copiar y pegar y agrúpalo al "cerebro".
El objeto al que está agrupado aparece al acertar todas las preguntas.
SIGUIENTE
Feedbacks de acierto
Campos de respuesta (INPUT)
Agrupa al campo de respuesta una lista de puntos para conseguir un desplegable.Agrupa al campo de respuesta un cuadro de texto simple para conseguir un cuadro de respuesta por teclado
PULSA EL BOTÓN PARA IR AL GENERADOR DE CAMPOS DE RESPUESTA
CORRECTO
- CORRECTO
- INCORRECTO 1
- INCORRECTO 2
Unidad
1
Decena
10
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
%[10-99]
%C1
Arrastra a la caja decenas y unidades que representan el número dado. Luego pulsa sobre el ícono para verificar. Si lo hiciste bien aparecerá continuar.
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
%[10-99]
%C1
Arrastra a la caja decenas y unidades que representan el número dado. Luego pulsa sobre el ícono para verificar. Si lo hiciste bien aparecerá continuar.
flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1
1
Pulsa sobre las cantidades en orden ascendente
00:00:00
4
16
6
18
20
8
26
30
24
12
22
28
10
2
14
flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1
1
Pulsa sobre las cantidades en orden ascendente
00:00:00
60
10
40
90
50
100
30
80
70
20
flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1
1
Pulsa sobre las cantidades en orden ascendente
00:00:00
40
75
5
15
50
85
25
95
60
70
35
65
100
30
90
55
20
80
45
10
Descubre cuál es el número que está cubierto
74
92
30
21
88
44
9
39
56
25
62
19
26
49
63
32
45
18
56
52
58
54
53
57
55
Escribe los números que van antes y después...
20
47
65
34
28
51
27
33
46
50
64
Descubre y escribe el número que falta
61
41
58
84
70
98
92
53
73
77
40
55
47
3
25
17
22
33
14
8
35
46
69
84
57
68
34
64
60
66
62
61
65
63
Escribe los números que van antes y después...
36
70
86
59
48
71
47
58
69
70
85
13
872
42
35
80
15
65
71
38
79
97
1, precision, rnd
Arrastra los números a su lugar
15
14
17
12
18
13
16
19
Escribe el número que representa cada abaco
Escribe el número que representa cada abaco
50
10
20
60
90
40
30
70
80
Pulsa sobre las parejas equivalentes
rnd
872
36
95
63
83
22
27
Pulsa sobre las parejas equivalentes
rnd
872
38
19
59
53
75
48
Escribe el número que representa cada abaco
50
10
20
60
90
40
30
70
80
- >
- <
- =
- >
- <
- =
Observa y selecciona el signo que establece la relación entre las cantidades
- =
- >
- <
13
53
- <
- >
- =
13
47
- >
- <
- =
- >
- <
- =
Observa y selecciona el signo que establece la relación entre las cantidades
- =
- >
- <
13
53
- <
- >
- =
13
47
- >
- <
- =
- <
- >
- =
- >
- <
- =
- <
- >
- =
42
55
67
83
71
96
92
51
Observa, escribe la cantidad y selecciona el signo que establece la relación entre las cantidades
flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1
1
Pulsa sobre las cantidades en orden ascendente
00:00:00
60
10
40
90
50
100
30
80
70
20
45
G: false, H: 0
18
Pulsa sobre Caiosama, lee el número y pulsa sobre el ábaco correspondiente. Tienes tres oportunidades para ganar.
TEXT
10
93
87
74
80
19
64
57
52
49
Versión imagen-texto
Elemento obligatorio dentro de la página para el correcto funcionamiento del juego."G:True"=imagen recta/ "G:False"=imagen giradaH:4= 4 huecos en el cartón (modificable:0, 1, 2,...)
Agrupar con la imagen que queramos que aparezca como "hueco" (opcional), si no lo ponemos en la página simplemente se eliminarán el número de imágenes que hayamos indicado en el apartado anterior en "H:4"
Colocar y adaptar al tamaño deseado para que en la visualización aparezca una de las palabras del juego en el cartón.
Colocar este elemento sobre el el "paquete" de imágenes. También se puede agrupar con un botón (duplicable). Al hacer clic sobre él nos mostrará una de las imágenes a marcar en el cartón.
"Feedbacks"
por imagen
por cartón finalizado
"Feedbacks"
Botón de reinicio (modificable)
Vidas (Duplicable y modificable)
Agrupar cada una de las parejas correspondientes (texto-imagen) con uno de estos elementos.
TEXT
G: false, H: 3
Unidad
1
Decena
10
Centena
100
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
%C1
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*100
*100
*100
%[100-999]
*100
*100
*100
*100
*100
*100
Arrastra a la caja las centenas, decenas y unidades que representan el número dado. Luego pulsa sobre el ícono para verificar. Si lo hiciste bien aparecerá continuar.
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
%C1
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*10
*100
*100
*100
%[100-999]
*100
*100
*100
*100
*100
*100
Arrastra a la caja las centenas, decenas y unidades que representan el número dado. Luego pulsa sobre el ícono para verificar. Si lo hiciste bien aparecerá continuar.
flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1
1
Pulsa sobre las cantidades en orden ascendente
00:00:00
115
100
131
166
154
139
148
172
195
187
126
143
Pulsa sobre las cantidades en orden ascendente
Pulsa sobre las parejas
392
224
249
227
613
265
rnd
362
872
492
229
319
909
612
315
713
714
917
1, precision, rnd
Arrastra los números a su lugar
826
539
945
634
333
340
626
905
Escribe el número que representa cada abaco
124
236
891
735
411
196
230
658
543
796
314
Escucha al dragón, busca la caja con el color y arrastra el número
1, precision, rnd
flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1
1
Pulsa sobre las cantidades en orden ascendente
00:00:00
734
439
720
501
G: false, H: 0
805
752
207
213
143
115
390
401
Pulsa sobre Caiosama, lee el número y pulsa sobre el ábaco correspondiente. Tienes tres oportunidades para ganar.
TEXT
507
959
945
G: false, H: 0
894
259
427
550
198
372
205
901
303
Pulsa sobre Caiosama, lee el número y pulsa sobre el ábaco correspondiente. Tienes tres oportunidades para ganar.
TEXT
flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1
1
Pulsa sobre las cantidades en orden ascendente
00:00:00
150
100
250
500
450
750
950
800
1000
850
300
400
550
700
900
650
600
200
350
https://fondosanimados.com/wp-content/uploads/2022/10/goku-house-wallpaper-estatico-1920x1080.jpg
LOS ESENCIALES CON BOTÓN Y FEEDBACK
INICIO
"Cerebro" (obligatorio)
Copiar y pegar el cuadro negro en nuestro juego.
Validación Agora (obligatorio)
Agrupar a un objeto. Al pulsar y evaluar las respuestas disparará todos los feedbacks individuales y globales.
El objeto al que está agrupado aparece al acertar todas las preguntas.
SIGUIENTE
Feedbacks de acierto
Campos de respuesta (INPUT)
- CORRECTO
- INCORRECTO 1
- INCORRECTO 2
CORRECTO
PULSA EL BOTÓN PARA IR AL GENERADOR DE CAMPOS DE RESPUESTA
Color personalizado para feedback de cuadros de respuesta (opcionales)
Colores campos de respuesta (opcional)
Feedbacks individuales. Opcional.
Se muestran cuando su cuadro de respuesta es validado correctamente. La numeración viene dada por el orden en que agrupemos las etiquetas con una imagen u otro elemento.
El objeto al que está agrupado aparece al fallar alguna de las preguntas.
Feedbacks de error
Generador de campo de respuesta
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