Herramientas de AX Unisabana
Juanita Sánchez.
Created on February 3, 2023
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¡Aprendizaje Experiencial!
Explora los nuevos recursos de
¡Conoce las herramientas!
Ahora podrás explorar las nuevas herramientas de aprendizaje experiencial para realizar tus clases con metodologías y técnicas que transformen la experiencia de tus estudiantes.
Aprendizaje Unisabana
Continuamos con paso firme en nuestro proceso de transformación académica encaminando nuestra prioridad estratégica:
Reflexión
Conexión Icebreakers
Digitales
Desarrollo de teoria
Habilidades esenciales
Tipos de recursos
Legos
We! Connect Cards
We! Engage Cards
UFO Ball
Metaphor Cards - Feelings Cards
52 Card Pick Up - Deck of card debrief
Anchor Piece Postcards
Climer Cards
Tapete Zonas de Confort
Partes del cuerpo
Dados de Storytelling
Getting to Know You Thumball
Estos recursos pueden ser utilizados para el momento de conexión al iniciar la clase o la sesión, según la intención pueden ser aprovechados para calentamiento, conectar con el tema de la clase o fortalecer las relaciones interpersonales en el equipo, todo lo anterior se pueden realizar por medio de dinámicas rompehielo.
Pick a color balon
Conexión / icebreakers
Los balones de procesamiento fueron diseñados para ayudar a los facilitadores, capacitadores y maestros a crear sus propias preguntas de revisión para que los participantes hablen sobre lo que están aprendiendo.
Pick a color Thumball
Instrucciones
Este kit de partes del cuerpo ayudará a su grupo a expresar emociones, pensamientos y reacciones sobre las actividades que se han realizado. Instrucciones:1. Escoger el material según el propósito: Con cada ítem puedes representar una metáfora diferente (Debe ser coherente con el tipo del cuerpo que escoges)2. Define el orden de tus preguntas: Para darle una mayor profundidad a tu dinámica decide el orden con el que presentarás cada pregunta.3. ¡Aprendizaje en acción! Realiza las preguntas en clase y promueve una dinámica en clase en la cual el objeto sea mediador de la palabra cuando respondan.
pARTES DEL CUERPO
Video de ejemplo
Zonas del tapete
Instrucciones
En el mundo de la enseñanza, a menudo les pedimos a nuestros participantes que salgan de sus zonas de confort. Esta actividad ayudará a los participantes a comprender lo que significa salir de su zona de confort y estar abiertos a experimentar cosas nuevas. Esta actividad también permite a los participantes ver cómo una persona puede estar en su Zona de Confort y otra persona puede estar en la Zona de Peligro para el mismo escenario. Esto conduce a excelentes puntos de conversación sobre cómo todos tenemos diferentes tolerancias para diferentes escenarios.
tapete comfort zone
- Preguntas para romper el hielo.
- Tarjetas de metáfora.
- Múltiples actividades de resolución de problemas y comunicación usando naipes.
Es una baraja de cartas personalizada tiene múltiples actividades, por un lado de las cartas es una baraja normal de naipes, por otro lado hay múltiples imágenes, preguntas y actividades que van desde ejercicios para romper el hielo hasta iniciativas de resolución de problemas y herramientas de información. Actividades que se pueden realizar con las 52 Card Pick Up:
52 Card Pick Up - Deck of card debrief
Instrucciones
Acciones
Fantasia
Generales
Viajes
Instrucciones
Los dados son herramientas útiles para crear historias utilizando los símbolos, así mismo puedes vincularlo con las temáticas vistas en clase. Comienza tu historia con el primer símbolo que te llame la atención. ¡Y luego deja volar tu imaginación! Pueden usarse para creación de contenido, como actividad de conexión, o para sacar aprendizajes en un proceso de reflexión.
DADOS DE STORYTELLINGStory cubes
Este balón de procesamiento fue diseñado para ayudar a los facilitadores, capacitadores y maestros a crear dinámicas para que los participantes del grupo se conozcan, hablen de sí mismos, encuentren diferencias y aspectos en común, con la finalidad de crear conexiones entre personas para las actividades formativas futuras. Este proceso es perfecto para inicios de semestre y equipos que requieran reconocer al otro. Las preguntas de la herramienta se pueden responder en un entorno de grupo o usarse con individuos. Invite a sus participantes a ser creativos y evite las respuestas de una sola palabra. Amplíe su respuesta tan a menudo como pueda. Permita que una pregunta conduzca a conversaciones completas.
Getting to Know You Thumball
Instrucciones
Las tarjetas Climer son una gran herramienta para ayudar a las personas a pasar a un nivel más profundo de conversación. Cada baraja contiene 52 imágenes creativas basadas en acuarelas de Amy Climer. Se incluyen instrucciones e ideas para una variedad de usos.Sirven para: - Los facilitadores pueden ayudar a los participantes a compartir lo que aprendieron. - Obtener una comprensión más profunda de las experiencias - Ayudar a los estudiantes a crear conexiones en clase. - Definir expectativas, aprendizajes y logros
Climer cards
Instrucciones
Las personas a menudo encuentran más fácil expresarse a través de una imagen o un símbolo que a través de medios verbales, esto debido a que los participantes pueden hablar sobre el objeto o la imagen en lugar de sobre sí mismos directamente, a veces expresan pensamientos que de otro modo no se expresarían. Estas postales únicas captan la atención del equipo e inspiran reflexiones y conversaciones significativas. Las imágenes son ideales para procesar experiencias específicas, para actividades de cierre o incluso como una herramienta para ayudar a los participantes a resolver conflictos. Las postales también son excelentes para la escritura creativa o para escribir en un diario para la autorreflexión.
Anchor Piece Postcards
Instrucciones
Esta herramienta ayuda a enseñar el valor de la conexión. La UFO Ball puede parecer una simple pelota de ping-pong con dos piezas de metal, pero cuando ambas piezas de metal se tocan simultáneamente, la bola se ilumina y hace ruido. La herramienta en sí es bastante divertida, pero una vez que agrega un punto de aprendizaje significativo a la experiencia puede dar un mensaje importante sobre las conexiones dentro de un equipo/clase objeto sea mediador de la palabra cuando respondan.
Instrucciones
Ufo ball
Instrucciones
Estas tarjetas de dos caras son excelentes para dinámicas de clase y equipos de trabajo. Tienen varios usos, por un lado, de la tarjeta tiene una imagen metafórica y el otro lado tiene una palabra que describe un sentimiento.
Metaphor Cards - Feelings Cards
Esta herramienta, permite a los estudiantes desarrollar una amplia gama de habilidades y competencias mientras resuelven problemas, exploran conceptos y se involucran activamente en la construcción de soluciones.Los legos pueden motivar a los estudiantes a crear estructuras y proyectos originales, lo que fomenta la creatividad y la generación de ideas, es decir esta herramienta puede utilizarse al momento de la conexión, desarrollo de contenido, reflexión y desarrollo de habilidades.
Legos
Las cartas de conexión o las We! Engage Cards, fomentan ejercicios interactivos y encuentros reflexivos para fortalecer las relaciones y la confianza de grupo. Además incluye 56 imágenes inspiradoras para promover la narración de historias y desarrollar la creatividad en los participantes. Las Cartas de Conexión son ideales para fortalecer lazos entre compañeros en clases o equipos de trabajo.
Cartas de conexiónWE! ENGAGE Cards
tARJETAS DE CONVERSACIÓNWE! CONNECT Cards
Legos
Partes del cuerpo
Dados de Storytelling
Pick a color balon
Estos recursos puedes ser utilizados para realizar dinámicas que favorezcan el desarrollo de la fundamentación teórica.
dESARROLLO DE TEORIA
Los balones de procesamiento fueron diseñados para ayudar a los facilitadores, capacitadores y maestros a crear sus propias preguntas de revisión para que los participantes hablen sobre lo que están aprendiendo.
Pick a color Thumball
Instrucciones
Este kit de partes del cuerpo ayudará a su grupo a expresar emociones, pensamientos y reacciones sobre las actividades que se han realizado. Instrucciones:1. Escoger el material según el propósito: Con cada ítem puedes representar una metáfora diferente (Debe ser coherente con el tipo del cuerpo que escoges)2. Define el orden de tus preguntas: Para darle una mayor profundidad a tu dinámica decide el orden con el que presentarás cada pregunta.3. ¡Aprendizaje en acción! Realiza las preguntas en clase y promueve una dinámica en clase en la cual el objeto sea mediador de la palabra cuando respondan.
pARTES DEL CUERPO
Video de ejemplo
Acciones
Fantasia
Generales
Viajes
Instrucciones
Los dados son herramientas útiles para crear historias utilizando los símbolos, así mismo puedes vincularlo con las temáticas vistas en clase. Comienza tu historia con el primer símbolo que te llame la atención. ¡Y luego deja volar tu imaginación! Pueden usarse para creación de contenido, como actividad de conexión, o para sacar aprendizajes en un proceso de reflexión.
DADOS DE STORYTELLINGStory cubes
Esta herramienta, permite a los estudiantes desarrollar una amplia gama de habilidades y competencias mientras resuelven problemas, exploran conceptos y se involucran activamente en la construcción de soluciones.Los legos pueden motivar a los estudiantes a crear estructuras y proyectos originales, lo que fomenta la creatividad y la generación de ideas, es decir esta herramienta puede utilizarse al momento de la conexión, desarrollo de contenido, reflexión y desarrollo de habilidades.
Legos
RX Debrief
Hollywood Clapboard
Ruedas de procesamiento
Legos
Team Dynamics Thumball
Tapete Zonas de Confort
52 Card Pick Up - Deck of card debrief
Metaphor Cards - Feelings Cards
Anchor Piece Postcards
Climer Cards
Dados de Storytelling
Partes del cuerpo
Pick a color balon
El momento de reflexión es fundamental para los procesos de aprendizaje; este permite recoger los aprendizajes de la sesión y comprender mejor las dinámicas de la clase (lo que sucedió en la clase). Estas herramientas son útiles para facilitar estos momentos de procesamiento.
Reflexión
Los balones de procesamiento fueron diseñados para ayudar a los facilitadores, capacitadores y maestros a crear sus propias preguntas de revisión para que los participantes hablen sobre lo que están aprendiendo.
Pick a color Thumball
Instrucciones
Los equipos están en todas partes: en el trabajo, en casa, en la escuela, dentro y fuera de los campos de juego. Todo el tiempo nos estamos reuniendo con personas que podemos conocer bien o no y en la mayoría de las ocasiones tenemos el desafío de lograr grandes resultados, por lo que el Team Dynamics Thumball tiene el objetivo de estimular las conversaciones, promover el espíritu de equipo y aumentar la energía agotada, igualmente es una forma lúdica de plantear preguntas criticas para que los equipos puedan alcanzar el máximo potencial.
Team Dynamics Thumball
Instrucciones
Acciones
Fantasia
Generales
Viajes
Instrucciones
Los dados son herramientas útiles para crear historias utilizando los símbolos, así mismo puedes vincularlo con las temáticas vistas en clase. Comienza tu historia con el primer símbolo que te llame la atención. ¡Y luego deja volar tu imaginación! Pueden usarse para creación de contenido, como actividad de conexión, o para sacar aprendizajes en un proceso de reflexión.
DADOS DE STORYTELLINGStory cubes
Este kit de partes del cuerpo ayudará a su grupo a expresar emociones, pensamientos y reacciones sobre las actividades que se han realizado. Instrucciones:1. Escoger el material según el propósito: Con cada ítem puedes representar una metáfora diferente (Debe ser coherente con el tipo del cuerpo que escoges)2. Define el orden de tus preguntas: Para darle una mayor profundidad a tu dinámica decide el orden con el que presentarás cada pregunta.3. ¡Aprendizaje en acción! Realiza las preguntas en clase y promueve una dinámica en clase en la cual el objeto sea mediador de la palabra cuando respondan.
pARTES DEL CUERPO
Video de ejemplo
Zonas del tapete
Instrucciones
En el mundo de la enseñanza, a menudo les pedimos a nuestros participantes que salgan de sus zonas de confort. Esta actividad ayudará a los participantes a comprender lo que significa salir de su zona de confort y estar abiertos a experimentar cosas nuevas. Esta actividad también permite a los participantes ver cómo una persona puede estar en su Zona de Confort y otra persona puede estar en la Zona de Peligro para el mismo escenario. Esto conduce a excelentes puntos de conversación sobre cómo todos tenemos diferentes tolerancias para diferentes escenarios.
tapete comfort zone
Las tarjetas Climer son una gran herramienta para ayudar a las personas a pasar a un nivel más profundo de conversación. Cada baraja contiene 52 imágenes creativas basadas en acuarelas de Amy Climer. Se incluyen instrucciones e ideas para una variedad de usos.Sirven para: - Los facilitadores pueden ayudar a los participantes a compartir lo que aprendieron. - Obtener una comprensión más profunda de las experiencias - Ayudar a los estudiantes a crear conexiones en clase. - Definir expectativas, aprendizajes y logros
Climer cards
Instrucciones
Las personas a menudo encuentran más fácil expresarse a través de una imagen o un símbolo que a través de medios verbales, esto debido a que los participantes pueden hablar sobre el objeto o la imagen en lugar de sobre sí mismos directamente, a veces expresan pensamientos que de otro modo no se expresarían. Estas postales únicas captan la atención del equipo e inspiran reflexiones y conversaciones significativas. Las imágenes son ideales para procesar experiencias específicas, para actividades de cierre o incluso como una herramienta para ayudar a los participantes a resolver conflictos. Las postales también son excelentes para la escritura creativa o para escribir en un diario para la autorreflexión.
Anchor Piece Postcards
Instrucciones
- Preguntas para romper el hielo.
- Tarjetas de metáfora.
- Múltiples actividades de resolución de problemas y comunicación usando naipes.
Es una baraja de cartas personalizada tiene múltiples actividades, por un lado de las cartas es una baraja normal de naipes, por otro lado hay múltiples imágenes, preguntas y actividades que van desde ejercicios para romper el hielo hasta iniciativas de resolución de problemas y herramientas de información. Actividades que se pueden realizar con las 52 Card Pick Up:
52 Card Pick Up - Deck of card debrief
Instrucciones
Instrucciones
Las ruedas de procesamiento se diseñaron para ayudar a los facilitadores a formular preguntas de reflexión siguiendo una estructura que tenga sentido para los participantes y para visibilizar los aprendizajes de la sesión. También permiten delegar parte de la responsabilidad del procesamiento exitoso del facilitador a los participantes.
ruedas de procesamiento
Instrucciones
Todos tenemos escenas favoritas de las películas de Hollywood. Aquí hay un accesorio que le da la oportunidad a los equipos de revisar sus escenas favoritas de su experiencia en la dinámica/actividad. Aquí hay tres técnicas para usar una tablilla de escena de película estándar para revisar escenas de su actividad de aprendizaje.
Hollywood Clapboard
Instrucciones
Estas tarjetas de dos caras son excelentes para dinámicas de clase y equipos de trabajo. Tienen varios usos, por un lado, de la tarjeta tiene una imagen metafórica y el otro lado tiene una palabra que describe un sentimiento.
Metaphor Cards - Feelings Cards
Instrucciones
Estas tarjetas son de gran utilidad para que los equipos logren diagnosticar aspectos clave sobre alguna situación en específico y así mismo puedan ordenar algún tipo de “medicamento” sobre este diagnóstico. El resultado de esta actividad depende del objetivo que requiera lograr el facilitador.
Rx Debrief
Esta herramienta, permite a los estudiantes desarrollar una amplia gama de habilidades y competencias mientras resuelven problemas, exploran conceptos y se involucran activamente en la construcción de soluciones.Los legos pueden motivar a los estudiantes a crear estructuras y proyectos originales, lo que fomenta la creatividad y la generación de ideas, es decir esta herramienta puede utilizarse al momento de la conexión, desarrollo de contenido, reflexión y desarrollo de habilidades.
Legos
Legos
Team Dynamics Thumball
Tapete Zonas de Confort
52 Card Pick Up - Deck of card debrief
Get Happy at Work Thumball
El desarrollo de habilidades esenciales es importante para trabajar e interactuar con el mundo que nos rodea, por lo que estas herramientas sirven para desarrollar capacidades como el liderazgo, la comunicación, el trabajo en equipo, inteligencia emocional y otros, se pueden utilizar durante las sesiones de clase, siendo estas dinámicas trasversales a la fundamentación teórica.
Habilidades esenciales
Los equipos están en todas partes: en el trabajo, en casa, en la escuela, dentro y fuera de los campos de juego. Todo el tiempo nos estamos reuniendo con personas que podemos conocer bien o no y en la mayoría de las ocasiones tenemos el desafío de lograr grandes resultados, por lo que el Team Dynamics Thumball tiene el objetivo de estimular las conversaciones, promover el espíritu de equipo y aumentar la energía agotada, igualmente es una forma lúdica de plantear preguntas criticas para que los equipos puedan alcanzar el máximo potencial.
Team Dynamics Thumball
Instrucciones
Este Get Happy at Work Thumball ayuda a crear dinámicas para generar lugares de trabajo más positivos al permitir que el equipo comparta metas, discutan desafíos y construyan conexiones, todo lo anterior centrándose en las emociones positivas, el compromiso, los logros y las relaciones, las preguntas del thumball ayudan a aflorar fuentes de felicidad a medida que sacan a relucir las cualidades personales, desafíos laborales, metas profesionales y la dinámica organizacional de las personas. Esta herramienta también ayuda a promover el optimismo, a identificar áreas para la mejora organizacional y construir un lugar de trabajo más feliz
Get Happy at Work Thumball
Instrucciones
Zonas del tapete
Instrucciones
En el mundo de la enseñanza, a menudo les pedimos a nuestros participantes que salgan de sus zonas de confort. Esta actividad ayudará a los participantes a comprender lo que significa salir de su zona de confort y estar abiertos a experimentar cosas nuevas. Esta actividad también permite a los participantes ver cómo una persona puede estar en su Zona de Confort y otra persona puede estar en la Zona de Peligro para el mismo escenario. Esto conduce a excelentes puntos de conversación sobre cómo todos tenemos diferentes tolerancias para diferentes escenarios.
tapete comfort zone
- Preguntas para romper el hielo.
- Tarjetas de metáfora.
- Múltiples actividades de resolución de problemas y comunicación usando naipes.
Es una baraja de cartas personalizada tiene múltiples actividades, por un lado de las cartas es una baraja normal de naipes, por otro lado hay múltiples imágenes, preguntas y actividades que van desde ejercicios para romper el hielo hasta iniciativas de resolución de problemas y herramientas de información. Actividades que se pueden realizar con las 52 Card Pick Up:
52 Card Pick Up - Deck of card debrief
Instrucciones
Esta herramienta, permite a los estudiantes desarrollar una amplia gama de habilidades y competencias mientras resuelven problemas, exploran conceptos y se involucran activamente en la construcción de soluciones.Los legos pueden motivar a los estudiantes a crear estructuras y proyectos originales, lo que fomenta la creatividad y la generación de ideas, es decir esta herramienta puede utilizarse al momento de la conexión, desarrollo de contenido, reflexión y desarrollo de habilidades.
Legos
Forage es una plataforma en la cual estudiantes pueden llevar a cabo proyectos simulados de empresas reales. Cada módulo/proyecto es autogestionable y de corta duración.Por medio de un video, los estudiantes reciben instrucciones por parte de empleadores reales para completar actividades laborales simuladas.Los estudiantes reciben un certificado al completar cada experiencia.
Forage
BeChallenge es una plataforma de aprendizaje experiencial que facilita a los profesores el diseño y la implementación de retos reales en sus asignaturas y demás escenarios como challenge experience. Este es un recurso que sirve para la metodología de aprendizaje basado en retos.Puedes ingresar desde tu cuenta de VirtualSabana y crear tus propios retos, o tomar retos del repositorio. ¡Explorarlo!