Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Ταξίδι στον Χρόνο

Από τους μαθητές της Ε’ τάξης 1ου Δ.Σ. Πεύκης, 1ου Δ.Σ. Λυκόβρυσης και 2ου Δ.Σ. Λυκόβρυσης Υπεύθυνοι Εκπαιδευτικοί: Λυμπεράτου Ευανθία - ΠΕ86 Ξυραφά Αγγελική - ΠΕ86 Παρλαμάς Μιχαήλ - ΠΕ08

κανονεσ

εισαγωγη

πρωταγωνιστεσ

Ποιος θα κατορθώσει να βοηθήσει την Άρτεμη και τον Αλέξανδρο να επιστρέψουν στο παρόν;

αρχη

Παιχνίδι Μνήμης

Η Άρτεμις και ο Αλέξανδρος, φίλοι και συμμαθητές, καθώς έπαιζαν στο σπίτι της γιαγιάς του Αλέξανδρου, βρίσκουν σ' ένα μπαούλο στην αποθήκη ένα παλιό ρολόι. Στην προσπάθειά τους να το βάλουν σε λειτουργία, πατάνε ένα κουμπί και συνειδητοποιούν πως δεν είναι ένα απλό ρολόι αλλά μια χρονομηχανή που τους ταξιδεύει στον χρόνο. Τους μεταφέρει σε διάφορους σταθμούς στην ιστορία, συμμετέχουν ενεργά σε αξιοσημείωτα γεγονότα και γνωρίζουν από κοντά σημαντικά πρόσωπα. Μετά από αυτό το θαυμαστό ταξίδι, πρέπει να επιστρέψουν στο παρόν. Ποιος θα κατορθώσει να τους βοηθήσει; Ποιος θα είναι ο νικητής;

Το ταξίδι στον χρόνο ξεκινά και πρέπει να βοηθήσουμε τον Αλέξανδρο και την Άρτεμη να επιστρέψουν στο παρόν ξεκλειδώνοντας τη χρονομηχανή! Ποιος θα φτάσει πρώτος στη γραμμή τερματισμού και θα κατορθώσει να τους βοηθήσει;

  • Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από 2 έως 4 παίχτες ή ομάδες παιχτών.
  • Κάθε παίχτης πρέπει να επιλέξει ένα πιόνι και να ρίξει το ζάρι (κάνε κλικ στο ψηφιακό ζάρι και περίμενε μέχρι να σταματήσει).
  • Ο παίχτης με τη μεγαλύτερη ζαριά θα ξεκινήσει πρώτος το παιχνίδι.
  • Κάθε παίχτης πρέπει να ρίξει το ζάρι και να μετακινήσει το πιόνι του στο αντίστοιχο τετράγωνο.
  • Στο ταμπλό υπάρχουν 8 πορτοκαλί τετράγωνα με κρυμμένες αποστολές, τις οποίες ο παίχτης θα πρέπει να ολοκληρώσει με επιτυχία για να μπορέσει να προχωρήσει. Αν όχι, συνεχίζει ο επόμενος παίχτης. Αν ο παίχτης ξαναπέσει σε μια αποστολή που έχει ήδη ολοκληρώσει, ξαναπαίζει!
  • Στο ταμπλό υπάρχουν 3 ειδικά τετράγωνα - γκρι με μαύρο αριθμό - στα οποία ο παίχτης χάνει τη σειρά του χωρίς να παίξει στον επόμενο γύρο.
  • Στο ταμπλό υπάρχουν 3 μαύρα τετράγωνα με άσπρο αριθμό, στα οποία ο παίχτης πηγαίνει 2 τετράγωνα πίσω.
  • Στο ταμπλό υπάρχουν 2 κόκκινα τετράγωνα, στα οποία ο παίχτης επιστρέφει στην αρχή.
  • Στο ταμπλό υπάρχουν 4 ειδικά τετράγωνα με μοβ κύκλους και άσπρο αριθμό, στα οποία ο παίχτης ξαναπαίζει.
  • Ο παίχτης που φτάσει πρώτος ακριβώς στη γραμμή τερματισμού είναι ο νικητής.
  • Προσοχή! Αν δεν φτάσει ο παίχτης ακριβώς στη γραμμή τερματισμού, κινείται προς τα πίσω τόσα τετράγωνα όσα απομένουν από τη ζαριά.
Κρυμμένες Αποστολές: 1η Αποστολή: Βρίσκουμε τις λέξεις που αντιστοιχούν στις εικόνες που βλέπουμε και τις πληκτρολογούμε σωστά. 2η Αποστολή: Αναζητούμε στο πληκτρολόγιο γράμματα, αριθμούς και σημεία στίξης. 3η Αποστολή: Ακούμε τις λέξεις προσεκτικά και τις πληκτρολογούμε. 4η Αποστολή: Βλέπουμε τις λέξεις να περνούν στην οθόνη και πληκτρολογούμε ό,τι μας ζητηθεί εξασκώντας την παρατηρητικότητά μας. 5η Αποστολή: Επιλέγουμε τη σωστή απάντηση για να θυμηθούμε συνδυασμούς πλήκτρων του πληκτρολογίου. 6η Αποστολή: Σχηματίζουμε από τα γράμματα που βλέπουμε στην οθόνη τις λέξεις που πρέπει. 7η Αποστολή: Επιλέγουμε το σωστό γράμμα που λείπει από τις λέξεις που βλέπουμε. 8η Αποστολή: Πληκτρολογούμε τις λέξεις σε συγκεκριμένο χρόνο.

Πρωταγωνιστές στο παιχνίδι μας είναι η Άρτεμις και ο Αλέξανδρος. Η Άρτεμις είναι συνεργάσιμη, αποφασιστική, ατρόμητη και βρίσκει εύκολα λύσεις σε διάφορα προβλήματα. Ο Αλέξανδρος είναι πάντα πρόθυμος να βοηθάει όλους δίπλα του, ηγετική φυσιογνωμία με πολλές ιστορικές και γεωγραφικές γνώσεις.

SUSPENS

ΠΙΟΝΙΑ

αρχη

τελοσ

1

3

5

4

16

13

14

21

11

7

23

18

25

10

9

8

24

17

20

6

22

15

19

12

Επίλεξε ένα πιόνι, ρίξε το ζάρι και προσπάθησε να φτάσεις στον τελικό στόχο πριν από οποιονδήποτε άλλον. Καλή επιτυχία!

ΤΑΞΙΔΙ ΣΤΟΝ ΧΡΟΝΟ

2

Ο Αλέξανδρος και η Άρτεμις έρχονται αντιμέτωποι με τους δεινόσαυρους. Καθώς τρέχουν για να ξεφύγουν, βλέπουν να πλησιάζει στον πλανήτη απειλητικά ένας γιγάντιος κομήτης. Θα κατορθώσουν να επιβιώσουν; Πρέπει να ενεργοποιήσουν γρήγορα τη χρονομηχανή για να συνεχίσουν το ταξίδι τους. Θα τους βοηθήσεις;

Πήγαινε 2 τετράγωνα πίσω!

Η χρονομηχανή ταξιδεύει τον Αλέξανδρο και την Άρτεμη στην Προϊστορική εποχή. Κυνηγημένοι από τα μαμούθ και τις αρκούδες τρέχουν να σωθούν σε μια σπηλιά. Μα κάτι τους θυμίζει. Είναι στο σπήλαιο των Πετραλώνων της Χαλκιδικής. Πώς θα ενεργοποιήσουν τη χρονομηχανή πριν την κατολίσθηση του σπηλαίου; Θα τους βοηθήσεις;

Ο Αλέξανδρος και η Άρτεμις ταξιδεύουν στην Αρχαία Ελλάδα στην εποχή των περσικών πολέμων το 490 π.Χ. Μεταφέρθηκαν στη μάχη του Μαραθώνα εκεί που η εκστρατεία του Δαρείου τερματίστηκε με την ήττα των Περσών. Μετά τη μάχη συνόδευσαν τον Φειδιππίδη στην Αθήνα διανύοντας 42.195μ. για να μεταφέρουν τα νικητήρια νέα με τη λέξη «Νενικήκαμεν». Η χρονομηχανή όμως απενεργοποιήθηκε για άλλη μια φορά. Θα τους βοηθήσεις;

Πήγαινε στην αρχή!

Πήγαινε 2 τετράγωνα πίσω!

Χάνεις τη σειρά του - Δεν παίζεις στον επόμενο γύρο!

Χάνεις τη σειρά του - Δεν παίζεις στον επόμενο γύρο!

Ο Αλέξανδρος και η Άρτεμις ταξιδεύουν στη θαλάσσια περιοχή ανάμεσα στα Κύθηρα και τα Αντικύθηρα, εκεί όπου βρέθηκε ο μηχανισμός των Αντικυθήρων, ο παλαιότερος γνωστός αναλογικός υπολογιστής (150 με 100 π.Χ.), ο οποίος ήταν σχεδιασμένος να υπολογίζει αστρονομικές θέσεις. Όμως η χρονομηχανή πέφτει μέσα στη θάλασσα! Θα τους βοηθήσεις να την πιάσουν και να την ενεργοποιήσουν πριν βυθιστεί;

Η χρονομηχανή ταξιδεύει τον Αλέξανδρο και την Άρτεμη στους πρώτους σύγχρονους Ολυμπιακούς Αγώνες στο Παναθηναϊκό Στάδιο το 1896. Στους αγώνες αυτούς ακούστηκε για πρώτη φορά ο Ολυμπιακός Ύμνος, ο οποίος γράφτηκε από τον μεγάλο Έλληνα ποιητή Κωστή Παλαμά. Θα τους βοηθήσεις να επιστρέψουν στο παρόν;

Πήγαινε στην αρχή!

Πήγαινε 2 τετράγωνα πίσω!

Ο Αλέξανδρος και η Άρτεμις ταξιδεύουν στο μέλλον στην πρώτη αποικία του ανθρώπου στον Άρη στην προσπάθειά του να αποικήσει τον γαλαξία. Βρέθηκαν σ’ έναν παράξενο οικισμό ανάμεσα σε ανθρώπους με στολή αστροναύτη. Πόσο θα αντέξουν όμως αυτοί χωρίς οξυγόνο; Ο ανθρώπινος οργανισμός αντέχει έως 90 δευτερόλεπτα. Θα τους βοηθήσεις να ενεργοποιήσουν τη χρονομηχανή μέσα σ’ αυτόν τον χρόνο;

Χάνεις τη σειρά του - Δεν παίζεις στον επόμενο γύρο!

Ο Αλέξανδρος και η Άρτεμις ταξιδεύουν στην εποχή του Μεγάλου Αλεξάνδρου, βασιλιά της Μακεδονίας. Έζησαν ένα από τα σημαντικότερα γεγονότα της αρχαιότητας, τις εκστρατείες του Μεγάλου Αλεξάνδρου από το 335 ως το 323 π.Χ. Στην τελευταία του μάχη στον Υδάσπη οι Μακεδόνες έρχονται για πρώτη φορά αντιμέτωποι με τους φοβερούς πολεμικούς ελέφαντες της Ινδίας. Ο Αλέξανδρος και η Άρτεμις κινδυνεύουν! Θα τους βοηθήσεις να σωθούν;

Ο Αλέξανδρος και η Άρτεμις ταξιδεύουν στο διαστημόπλοιο Απόλλων 11 με τον Νηλ Άρμστρονγκ. Κατακτούν μαζί του το φεγγάρι τον Ιούλιο του 1969. Πώς θα επιστρέψουν στη Γη και στο Σήμερα; Θα τους βοηθήσεις;

Συγχαρητήρια!!! Είσαι ο μεγάλος νικητής! Κατόρθωσες να βοηθήσεις την Άρτεμη και τον Αλέξανδρο να επιστρέψουν στο παρόν!

Ο Αλέξανδρος και η Άρτεμις έρχονται αντιμέτωποι με τους δεινόσαυρους. Καθώς τρέχουν για να ξεφύγουν, βλέπουν να πλησιάζει στον πλανήτη απειλητικά ένας γιγάντιος κομήτης. Θα κατορθώσουν να επιβιώσουν; Πρέπει να ενεργοποιήσουν γρήγορα τη χρονομηχανή για να συνεχίσουν το ταξίδι τους. Θα τους βοηθήσεις;

Αν δεν φτάσεις ακριβώς στη γραμμή τερματισμού, κινείσαι προς τα πίσω τόσα τετράγωνα όσα απομένουν από τη ζαριά.

Ξαναπαίξε!

Ξαναπαίξε!

Ξαναπαίξε!

Ξαναπαίξε!

Πέρασε το ποντίκι πάνω από τις εικόνες και θυμήσου τις θέσεις τους!

Παιχνιδι μνημησ

Έτοιμος;

Πού είναι το...

Παιχνιδι μνημησ

ΤΟ ΒΡΗΚΕΣ;

OXI

Παιχνιδι μνημησ

NAI

Πέρασε το ποντίκι πάνω από τις εικόνες και θυμήσου τις θέσεις τους!

Παιχνιδι μνημησ

Έτοιμος;

Παιχνιδι μνημησ

Πού είναι το...

OXI

Παιχνιδι μνημησ

NAI

ΤΟ ΒΡΗΚΕΣ;

Πέρασε το ποντίκι πάνω από τις εικόνες και θυμήσου τις θέσεις τους!

Παιχνιδι μνημησ

Έτοιμος;

Παιχνιδι μνημησ

Πού είναι το...

OXI

NAI

Παιχνιδι μνημησ

ΤΟ ΒΡΗΚΕΣ;

Συγχαρητήρια!

Έχεις καταπληκτική μνήμη!