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Created on January 11, 2023
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Transcript
Plantillas scriptsGamificación Genially.
¡Quiero esta plantilla!
@flipped_primary
@flippedprimary
Índice
Temporalizador
Elige tu personaje
Movimiento mágico
Unir con líneas
Efecto máquina de escribir
Rellenar huecos
Drag and Drop
Memory cards
Dooble mágico
Botones Sandbox
Magnum
Story Cubes
Helpic
Var & Tipewriter
Click and Bye
Temporizador
30
20
SS
HH:MM:SS
HH:MM
HH:MM:SS
2
1
HH:MM:SS
dos formatos para ver la horaagrupar con un cuadro de texto para definir el formato
Visualización del cronómetro (tiempo empleado)RE-INIT permite restablecer el cronómetro
Visualización del TEMPORIZADOR en el formato deseado
Elige tu personaje
Movimiento mágico
Efecto Máquina de Escribir
Este elemento se puede duplicar. Se agrupa con cada uno de los párrafos que queremos aplicarle el efecto máquina. El orden de agrupación define el orden de aparición.
Este valor define el tiempo entre la aparición de 2 caracteres sucesivos al del texto. Si le damos el valor 0, el texto aparecerá como un solo bloque.
Este valor indica el efecto del botón de aceleración en la velocidad de reproducción. Si por ejemplo, escibimos 3, significará que la reproducción mientras se presiona el botón será 3 veces más rápida.
Elemento opcional. Debe estar agrupado con una imagen, texto, objeto genially, etc. y mientras se haga clic en este grupo la velocidad de lectura se incrementará según el valor definido en los parámetros.
Elemento opcional. Debe estar agrupado con una imagen, texto, objeto genially, etc. y al hacer clic mostrará todo el texto directamente.
Este elemento no se puede eliminar.
Este valor permite un retraso de aparición entre párrafos (puede ser 0).
Este elemento se puede duplicar y es opcional. Se agrupa con un elemento de genially que aparecerá al mismo tiempo que la primera letra del grupo de texto del mismo índice.
Este conjunto contiene 4 elementos necesarios para que la extensión funcione.
Este valor se utiliza para asignar un retardo a la aparición del texto. Se puede poner 0 para comenzar de inmediato.
- 1000
- 30
- 3
- 500
- 1000
- 100
- 10
- 1000
Felicidades por haber superado las pruebas anteriores. Seguro que Lenia ha sido buena compañera de viaje.
Pues no pierdas más tiempo, seguro que esta ruta no será muy cómoda.
Gracias, ahora espero encontrar a Matai para seguir el camino y lograr la llave de la siguiente zona.
No se hable más, vamos a por esos retos que tanto estoy deseando comenzar a realizar.
Avanzar
Var & Tipewriter
§nom§ es un buen momento para comenzar a conocer la leyenda del árbol milenario. No quiero decepcionarte, pero no existe ningún árbol así en nuestra zona, pero si quieres saber más resuelve poniendo F si lo que hay en cada pantalla es una FRASE o una O si es una oración.
- 1000
- 100
- 10
- 1000
Matai te está esperando junto a Lenia. Entra para seguir tu camino y saber más cosas sobre la leyenda del árbol milenario.
'§nom§: *4'
Avanzar
Unir con líneas
Tres tamaños de puntos. ¡Elige solo uno!
2
ValidAr
Eliminar la última línea
Reiniciar
Rellenar huecos
Filling the gaps
Usuario y Contraseña
VALIDaR
Usuario
Contraseña
VALIDaR
Yesterday I
(was/were) in Ronda
Last week, they
(was/were) in Granada
We
(was/were) two pirates
- solution = ["conmutativa", "3.096"];
- hints = ['clue1 | clue1.2', 'clue2 | clue2.2 |clue2.3'];
- ordre = 1;
- espace = 0;
- sansespace = 0;
- casse = 0;
- correct = 1;
- tentative = 0;
- maxtentative = 0;
- unefois = 0;
COMPROBAR
COMPROBAR
VALIDER
PÁGINA PARA LAS CREACIONES
Drag and Drop
Charla tutorial
<nombre>16</nombre> <script></script>
Si en algún momento nos sale la frase de"error" es normal, no pasa nada
Memory Cards
Los elementos bic y boc (duplicables mediante copiar / pegar) deben agruparse con sus diferentes elementos (recordar poner las imágenes en la capa inferior). El bic y el boc del mismo índice deben corresponder a los dos elementos de un par.¡¡IMPORTANTE!!, agrupar y desagrupar modifica el índice del bolígrafo y boc, por lo que se recomienda agrupar un bic con un objeto, luego boc con su gemelo y repetir la operación hasta que todos los objetos "debajo de las cartas" estén correctamente agrupados.
Agrupar con un elemento de Genially. Saldrá cuando hayas hecho todos los emparejamientos correctamente.
Agrupar con un elemento de Genially. Saldrá cuando hagas un mal emparejamiento.
Para agrupar con una IMAGEN correspondiente al reverso de las tarjetas de memoria. Consejo. Usar grupos bic y boc del mismo tamaño que el grupo de "dorso de tarjeta".
Este es el elemento necesario para el funcionamiento de la Memoria y debe estar ubicado en la página. Como los demás elementos, será invisible durante la ejecución.
Los elementos bic y boc (duplicables mediante copiar / pegar) deben agruparse con sus diferentes elementos. El bic y el boc del mismo índice deben corresponder a los dos elementos de un par. Si los pares son elementos idénticos únicamente tendremos que agrupar los bic, dejando los boc colocados en su lugar sin nada agrupado y sin necesidad de colocar nada encima ni debajo.Cuidado, agrupar y desagrupar modifica el índice del bolígrafo y boc, por lo que se recomienda agrupar un bic con un objeto, luego boc con su gemelo y repetir la operación hasta que todos los objetos "debajo de las cartas" estén correctamente agrupados.
Agruparse con los elementos Genially que muestre el feedback de éxito.
Agrupar con los elementos Genially que deben aparecer temporalmente tras un mal emparejamiento
Para agrupar con una IMAGEN o varias correspondiente(s) al reverso de las tarjetas del memory. La mejor práctica es utilizar grupos bic y boc del mismo tamaño que el grupo de "dorso de tarjeta".
Este es el elemento necesario para el funcionamiento del Memory y debe estar ubicado dentro de la página. Como los demás elementos, será invisible durante la ejecución. Desde V1.1, permite la mezcla de cartas en cada partida.
COMPONENTES
Para agrupar un audio con una carta hay que crear un objeto "anexo". Para ello:
- Lo copiaremos en Insertar </> Otros
- Modificaremos el texto resaltado.
- Pulsaremos INSERTAR.
<anexo data-autor="sandbox" src="https://drive.google.com/file/d/1KT9g-gjIQgAetMmfiEFE88q12kIJJ598/view">🎵 Cabra</anexo> <script></script>
CARTAS LISTAS PARA USAR
Ejemplo
Dooble mágico
IndividualModo básico
Agrupar (todo en bloque) con todas las imágenes con las que se jugará en el Dobble.
Áreas en las que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Posicionar donde queramos que aparezca una de las imágenes (automatizado).Se pueden copiar y pegar las veces que deseemos.
Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.
Feedbacks de ronda.
Feedbacks finales.
#
Agrupar todos los feedbacks con una imagen o texto. que aparecerá en caso de ganar o perder.
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
5, T: 0.1, G: false, W;5
Puntuación Jugador 1
Visualización de las rondas restantes.
#
Duelo (Modo básico)
#
#
Agrupar este elemento (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.
Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2...(en caso de no poner cronómetro borrar "T:.2,")"True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
Feedbacks instantáneos1.
Feedbacks globales1.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
Agrupar con un botón o imagen que aparecerá al finalizar la partida para reiniciar el juego.
Jugador 1
Jugador 2
Feedbacks instantáneos2.
Feedbacks globales2.
Marco dentro del cual aparecerán las imágenes del Dobble de forma aleatoria y automática.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
Puntuación Jugador 1
Visualización de las rondas restantes.
Puntuación Jugador2.
5, T: 0.1, G: false, W:5
#
Jugador 2
Individual+Jugador 1
Suplementos opcionales
Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.
Elimina 1 opción incorrecta.
Elimina 2 opciones incorrectas.
Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.
Comodines
Botón inicio del temporizador(opcional)
Temporizador.Agrupar con texto.(opcional)
"Time Over". Agrupar con texto/imagen.
Temporizador
Comodines
Agrupar con una imagen (de bloqueo) que aparecerá cuando alumno pierda todas sus vidas.
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos posibles que queramos poner al juego.
Elimina 1 opción incorrecta.
Elimina 2 opciones incorrectas.
Jugador 1
Jugador 2
Obligatorio
Opcional
Puntuación Jug. 1 Agrupar con texto (tipografía y color deseado).
Bloqueo en caso de perder todas las vidas (agrupar con una imagen).
Copiar y pegar en función del número de intentos fallidos deseados. Agrupar con imagen.
Comodines (agrupar con una imagen)
Elimina 1 opción incorrecta.
Elimina 2 opciones incorrectas.
Botón inicio del temporizador.
Temporizador.Agrupar con texto.
"Time Over". Agrupar con texto/imagen.
Temporizador
Agrupar (en bloque) con todas las imágenes del Dobble.
Área en la que aparecerán las imágenes de forma aleatoria y automática. Copiar y pegar las veces que deseemos.
Botón indispensable. 3=Nº de jugadas.T: temporizador 0.1/0.2..."True" Imágenes rotadas/"false" Imágenes rectas (más fácil).
Agrupar con un botón o imagen para reiniciar el juego.
Feedbacks instantáneo.
Agrupar con un elemento que desaparecerá al ganar la partida.
Rondas realizadas. Agrupar con un texto.
Feedbacks globales.
Agrupar todos feedbacks con una imagen o texto.
5, T: .1, G: false, W:5
Story Cubes
@flipped_primary
@flippedprimary
STORY CUBES
¡PINCHA EN LOS dadoS Y A INVENTAR!
SECRETO DE NIWALA
WITH
PROTAGONISTA
LOCALIZACÓN
VILLANOS
MASCOTA
OBJETO PERSONAL
ACCIÓN
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<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
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<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
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<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.flaticon.es/autores/kemalmoe" title="Kemalmoe">Kemalmoe</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
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<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.flaticon.es/autores/good-ware" title="Good Ware">Good Ware</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.freepik.com" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.flaticon.es/autores/freepik" title="Freepik">Freepik</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
<div>Iconos diseñados por <a href="https://www.flaticon.es/autores/flat-icons-com" title="Flat-icons-com">Flat-icons-com</a> from <a href="https://www.flaticon.es/" title="Flaticon">www.flaticon.es</a></div>
- linear-gradient(90deg, rgba(2,0,36,1) 0%, rgba(40,215,106,1) 0%, rgba(0,212,255,1) 100%)
- 1px inset hsla(0, 100%, 98%, 1)
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- 1px inset hsla(0, 100%, 98%, 1)
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PINCHA EN CADA DADO Y ESCRIBE UNA BREVE HISTORIA QUE CONTENGA TODOS LOS ELEMENTOS QUE APAREZCAN EN ELLOS. RECUERDA QUE SON ELEMENTOS IMPORTANTES DE TU HISTORIA, NO VALE QUE APAREZCAN DE PASADA...
Magnum
El recuadro se agrupará con una lista con viñetas de genially que contenga las propuestas. La primera opción de la lista debe ser la respuesta correcta, el orden en el que las opciones de respuesta se mostrarán al jugador será aleatorio.También encontrarás en este Genially, una página (amarilla) que te permitirá crear cuadros de selección personalizados cuyo funcionamiento es idéntico. Puede mezclar fácilmente diferentes cuadros de apariencia en la misma página.
Este elemento se debe agrupar con el objeto que muestre que lo ha hecho bien.
Este elemento se debe agrupar con el objeto que muestre que se ha equivocado
Este elemento opcional se agrupará con un texto en NEGRITA (cuya apariencia puedes modificar) en el que se mostrará el número de respuestas correctas.
Este elemento opcional se agrupará con un texto en NEGRITA (cuya apariencia puedes modificar) en el que se mostrará el número de respuestas incorrectas.
Este elemento opcional, cuando está presente, condiciona la aparición de los contadores de buenas y malas respuestas solo cuando todas las casillas tienen respuesta.
Este elemento es imprescindible para que funcione la extensióm
Este elemento se debe agrupar con el objeto que vaya a funcionar como botón de validacióm
Altura
Anchura
Grosor Borde
Color Borde
Color Fondo
Color Fuente
Tamaño Fuente
Estilo Borde
Nombre Fuente
AbeeZee
Abel
Abhaya Libre
AbeeZee
Aclonica
AbeeZee
Actor
Pequeño recordatorio, será necesario que la fuente esté presente en la página donde pondrás tus casillas para que se tenga en cuenta
Texto para copiar. Luego pégalo en "insertar, </> Otros" de tu Genially para obtener casillas compatibles con la extensión que presentan su apariencia personalizada
Vista previa del cuadro personalizado
Vaya al modo de vista previa para cambiar la configuración
Opacidad Fondo
XX
XX
- proposition1(juste)
- proposition2
- proposition3
- etc....
Helpic
Paso a paso
Elegimos las imágenes que serán los apoyos visuales y las agrupamos con la etiqueta "IMGREF"
A este grupo le agrupamos también un valor para identificar la imagen. Este valor o etiqueta puede ser:
Un número o palabra exacto - Ej: 1 o rojo
Un conjunto de números o palabras - Ej: [2/naranja]
Un rango de valores - Ej: [3.0,3.9]
Cogemos la etiqueta "IMG REPLACE" que será la que muestre la imagen que servirá de apoyo visual.
Modificamos el tamaño de la etiqueta para ajustarla al tamaño que queremos que se muestre la imagen.
Agrupamos a la etiqueta un texto que identifique la imagen que queremos que se muestre. Este puede ser:
Un número o palabra exactos - Ej: 1 o rojo
Un intervalo de números - Ej: [1-7]
Una variable o el valor de un CIBLE - Ej: $v1 o $C1
1
ELEMENTOS
[2/naranja]
[3.0,3.9]
Todos los elementos son copias de "IMGREF" e "IMG REPLACE"
Etiqueta "IMGREF"
Agrupar con imagen y cuadro de texto que identifique la imagen.Copiar y pegar tantas veces como imágenes quiera meter.
Etiqueta "IMGREPLACE"
Agrupar con imagen y cuadro de texto que identifique la imagen.Copiar y pegar tantas veces como imágenes queramos que aparezcan.
Ejemplos
Copiar
Copiar
3
*C1
$v2
!@fr1.obj;
Selección múltiple por eliminación con temporizador
v1.1 de 01/11/2022
Click & Bye
Verdes
Rojos
Selección múltiple con temporizador
Toca cada elemento verde para que desaparezca. Si eliminas uno rojo se termina el juego.
Los marcadores pueden quedar ocultos fuera de pantalla si lo deseas.
Next
X/N
ERR
¡Éxito!
¡Error!
Total
Tot
0.1
Aquí aparecerá un botón que nos permitirá avanzar cuando superemos el reto
Ganemos o perdamos, el tiempo se detiene.
Time's up!
00:00:00
Presiona el botónpara comenzar
Se ocultará cuando pulsemos el botón de inicio.
Se ocultará si termina el tiempo.
REINICIAR
flexible, rnd, FX
Si quieres que aparezca únicamente en caso de error, agrúpalo con el objeto Feedback ERROR o una copia de éste.
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar cuando agotemos el tiempo dado.
El texto puede editarse libremente pero luego debe quedar agrupado a este objeto.
Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando iniciemos el temporizador.
Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando agotemos el tiempo dado.
Agrupar este objeto con el botón que debe iniciar el temporizador (opcional). Si no se incluye, el tiempo empezará a correr automáticamente al cargar la pantalla.
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar un elemento ROJO.
Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar todos los elementos VERDES.
Plantilla editable
*
*
* Elementos obligatorios
Edita el número sin desagrupar. Indica los minutos del temporizador.
00:00:00
0.1
flexible,2, rnd, fx, srt, sel, T:C1
ERR
X/N
Tot
PÁGINA DE CREACIÓN
Agrupar con los elementos que deben mostrar los grupos FDBK_DISP
Agrupar con los elementos que deben ocultarse al ser pulsados. Una vez desaparezcan todos, se muestran los grupos FDBK_GLOBAL
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos rojos.
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos eliminables (verdes).
Agrupar con el texto que muestra el número de elementos totales.
Es fundamental que este elemento lo coloquemos DENTRO de la diapositiva. Si se define como flexible, podrá establecerse el número máximo de errores permitidos como se muestra aquí. Además, con FX añadirá un sonido 'pop'. Con rnd hacemos que los elementos barajen sus posiciones en pantalla. 'SRT' fuerza a pulsar en orden. 'SEL' hará los objetos semitransparentes en lugar de ocultarlos. T:C1 identifica la prueba para mostrar los resultados con Gradebook en otra página.
*
*
*
* Elementos obligatorios
Agrupar este objeto con el botón que reiniciará la pantalla.
Agrupar con un elemento que sirva de botón Validar, para que la comprobación sea manual en el momento deseado.
Colección Elementos GUI
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Índice
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
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Amarillo 1
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Índice
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
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¡Hasta pronto amigos!