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Transcript

Nueva partida

Mapa

Continuar

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Hola Hilariones, necesitamos vuestra ayuda. Los villanos se han revelado y han capturado al profe. Tendremos que atraparlos a todos para saber dónde l0 tienen y liberarle.

¡¡MISIÓN CUMPLIDA! Has liberado al profe

80%

Guardando...

80%

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

Villanos capturados

#

#

#

#

#

#

#

#

#

Guardando...

#

EMPEZAR

Vence al Macho y sabremos el primer número para liberar al profe.

Guardando...

Artículos

Demostrativos

¡Oups!

¡ Has fallado!

¡Maravilloso!

Tiempo agotado

2

HH:MM:SS

G: false, O: 2

Recuerda: Debes agrupar los grupos de imágenes en el orden en que están numerados los CIBLE a los que van asociados. Primero el grupo del CIBLE1, luego el pack de CIBLE2, etc.

VALIDAR

IR A RECOMPENSAS

#

#

Recompensa 1

80%

Guardando...

Excelente

En esta ocasión tendremos que derrotar a vector y así obtener otro número secreto y estar más cerca de liberar al profe.

EMPEZAR

Guardando...

Completa:

chico simpático

Antonio es

XX

coches son muy bonitos

camisa es mía.

XX

Chicas son amigas mías.

Cristina es

  • Aquellos
  • Las
  • una
  • esa

  • Esta
  • Este
  • Esos
  • Las

  • Aquellos
  • un
  • este
  • aquellas

  • Esas
  • Los
  • La
  • Aquellos

  • un
  • esa
  • la
  • unos

  • La
  • El
  • Uno
  • Aquellos

profe de Science

Son David y Brian.

Right answers

Wrong answers

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 2

80%

#

#

Excelente

Guardando...

Vamos por buen camino. En esta ocasión tenemos que derrotar a Bratz.¡Ánimo Hilariones!

EMPEZAR

Guardando...

Indeterminado

Cercanía

Distancia media

Determinado

Tiempo agotado

2

HH:MM:SS

¡Oups!

¡Algo ha fallado!

¡Maravilloso!

Recuerda: Debes agrupar los grupos de imágenes en el orden en que están numerados los CIBLE a los que van asociados. Primero el grupo del CIBLE1, luego el pack de CIBLE2, etc.

G: false, O: 2

VALIDAR

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 3

80%

#

#

¡Genial!

Guardando...

EMPEZAR

Casi lo tenemos.Vamos a derrotar a Scarlett y tendremos otro número más de la combinación secreta

Guardando...

ERR

inflexible, rnd, fx

X/N

Tot

Boquiabierto

Medianoche

JAJAJA

Portapapeles

Limpiacristales

Localiza las palabras compuestas

Abrebotellas

Banquillo

Unos

Botellero

ordenador

Trenecillo

Cerilla

Casaza

Reiniciar

Guardando...

ERR

inflexible, rnd, fx

X/N

Tot

Sacapuntas

JAJAJA

Pararayos

Salvavidas

Localiza las palabras compuestas

Quitanieves

Manaza

Casoplón

Jorge

Cochera

Deportista

Cucharilla

Trapecista

Lavavajillas

Reiniciar

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 4

80%

#

#

¡Bravo!

Guardando...

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Genial Hilariones. Ya solo nos queda vencer a Wild Nudillos para liberar al profe.

Guardando...

Agrupa estos determinantes correctamente.

Monosílabas

Estos

Esta

Artículo indeterminado

Demostrativo Lejanía

Demostrativocercanía

Aquel

Aquellos

[3]

[3]

[3]

Artículodeterminado

[3]

La

Unas

Un

Una

Los

Las

Aquellas

Estas

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 5

80%

#

#

Excelente

Guardando...

Desbloquea el candado

0

1

0

2

4

5

2

4

3

7

6

1

7

<

C

8

6

9

8

3

9

5

12345

ABIERTO

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

ERROR

$CODE$

Basado en GICODE de S'cape

1234

¡Probemos!

Gracias por liberarne hilarionesApunta dos puntos etra en class dojo

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas

Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Página de creación 1/3

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada

Coloca este elemento en la página del GICODE.

Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%

Continuar

1234

Guardando...

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 2/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 3/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Página de creación

Recompensas

Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador

Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

Página de creación

Coleccionables

Agrupar con una imagen. Al ser pulsada, el ITEM correspondiente pasará a formar parte del inventario.

Agrupar con una imagen que será visible solo si su COLLECT correspondiente ha sido recogido previamente.

Extras

Si agrupas varios con un elemento, éste será visible si se ha recogido alguno de los COLLECT correspondientes.

Agrupar con una imagen que desaparecerá al pulsarse. Su ITEM y COLLECT ya nunca serán visibles en el juego.Si se agrupa a una forma y un ITEM es arrastrado encima, este ITEM desaparecerá y ya nunca podrá usarse en el juego.

NOTA: No es necesario utilizar las mismas imágenes en los COLLECT y los ITEM. Los COLLECT son interruptores, se activan al ser pulsados. Los ITEM mostrarán cualquier elemento agrupado siempre que su interruptor esté activado.

Barras de progreso

Barras de progreso

Cambia de color según %