Comment articuler théorie et pratique ?
Ingé péda ENSAM
Created on January 3, 2023
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Transcript
Comment articuler théorie et pratique ?
JEUDI 05/01/2023 17H00 - 17H30
Démo
Présentation du dispositif
Amélioration continue
Outils utilisés
Bilan et REX
Un scénario hybride de préparation aux TP d'usinage en réalité immersive
FAQ de la conférence
Étapes du projet
1. PRÉSENTATION DU DISPOSITIF
Info
Public visé : 1 ERE ANNÉE (Programme Grande Ecole)Matière enseignée : USINAGEObjectif pédagogique : paramétrer une opération d'usinage
CM1
CM2
CM3
EXERCICE DIRIGÉ
TP
Dispositif hybride. Modalités asynchrone / synchrone. Classe inversée.
PRÉSENTATION DU DISPOSITIF
Motivation Rescénarisation pédagogiqueAutonomie
MotivationAmélioration des représentations cognitives,Familiarisation à un environnement professionnel.
Immerger l'utilisateur dans un environnement réaliste, interagir et visualiser.
Engagement, attention, ancrage de l'information et cognition
Réalité immersive
Cours d’usinage qui s’adresse à des étudiants ingénieurs de première année en programme grande école. L’usinage désigne l’enlèvement de matière par outil coupant au moyen d’une machine sur une pièce métallique par exemple. Il y a :
- 3 séances de 1h en cours magistral : 75 élèves,
- 1 séance d’Exercices Dirigés : 24/25 élèves : mise en application numérique des points fondamentaux vus en CM,
- TP : 8 élèves en atelier en environnement réel.
- Difficulté à motiver les étudiants aux CM, besoin de plus d’interactivité pendant ces cours.
- Difficulté des étudiants à se représenter des systèmes complexes en CM avant d’arriver en TP, de faire du lien entre les deux.
- matière complètement nouvelle : difficulté de projection professionnelle de cette matière au moment des CM.
- La classe inversée :
- rendre les étudiants acteurs de leur apprentissage,
- redonner du sens et de l’interactivité au regroupement présentiel,
- adapter la pédagogie aux besoins réels des étudiants.
- La Réalité immersive :afin de familiariser les étudiants à l’environnement professionnel réaliste de l’atelier pour l’immerger et l’aider à se projeter, à court terme dans son futur TP et à moyen terme sur ce qui pourrait être son terrain professionnel -> augmente l’ancrage de l’information.
- -> l’aider à mieux se représenter, visualiser des systèmes complexes : on voit l’intérieur des machines.
2. DÉMO
Scénario : un étudiant en stage va devoir réaliser 2 missions en tournage et en fraisageParcours linéaire.Alternance entre modules immersifs dans l’atelier, modules théoriques, évaluations sous laforme de quiz et missions finales.
DÉMONSTRATION
Enregistrement vidéo
3. ÉTAPES DU PROJET
ÉTAPES DU PROJET
Ingénieures pédagogiques
Partenaire
Enseignant
Production des médias : aller sur l'atelier, prendre des photos en 360° pour les modules immersifs, prendre des photos en 2D pour les modules théoriques, et prendre des vidéos.
4. OUTILS UTILISÉS
Scenari, Dokiel
LES OUTILS PÉDAGOGIQUES UTILISÉS
Genial.ly
Choix : Outil propriétaire (licence payante chez Speedernet) Niveau d'interactivité moins poussé mais permet de rendre IP et enseignants autonomes (Permet l'amélioration continue) Spécificités : Permet d'introduire dans différentes scènes des panoramiques 360°, vidéos 360° ou environnement tout en 3D. Introduction d'objets 3D, vidéos, photos, audios....
Dokiel appartient à la chaine éditoriale Scenari. Logiciel libre, gratuit, base de langage XLM. Plusieurs modèles documentaires composent la chaine et sont utilisables par différents types de métiers en fonction des usages. En formation : Topaze, Dokiel, Opale. Dokiel : plus adapté au modèle d'usinage. Usages pédagogiques: Création de supports de cours pour classe inversée Supports de cours pour révisions QCM, exercices... Support de TP... Diaporama de présentation pour appuyer le présentiel Glossaire, références bibliographiques Possibilité que les étudiants prennent en main la création de contenus Avantages : Multi usages : structure les contenus en petits fragments réutilisables à volonté dans d'autres documents pédagogiques. Permet d'actualiser un groupe de documents (modif du fragment natif et modification) Mutualisation Création collaboratif Multi supports : diaporamas type ppt , pdf, module...
Outil ENT. Enquête Mécanique
Plus ergonomique et esthétique que dans Moodle. Carte de progression avec Genial-ly : jauge qui permet de se situer.
No code/autonomie
Outil auteur
Scènes& interaction
Réalité immersive/virtuelle
Chasse aux risques
Familiarisation environnement pro
Escape game
Serious game
LES OUTILS PÉDAGOGIQUES
Info
Choix : Outil propriétaire (licence payante chez Speedernet) Niveau d'interactivité moins poussé mais permet de rendre IP et enseignants autonomes (Permet l'amélioration continue) Spécificités : Permet d'introduire dans différentes scènes des panoramiques 360°, vidéos 360° ou environnement tout en 3D. Introduction d'objets 3D, vidéos, photos, audios....
Au regard des besoins initiaux, la réalité immersive a été retenue à la place de la réalité virtuelle. C’est l’outil de production de modules en réalité virtuelle. C’est un logiciel payant créé à Lyon. Il fonctionne sous la forme de scènes constituées soit d’une photo panoramique 360° ou d’une vidéo 360° ou d’un environnement full 3D comme environnement de fond. L’étudiant interagit avec toutes sortes d’objets à l’intérieur de ces scènes : des quiz, des objets cliquables, des photos, vidéos 2D, des boutons, audio, des objets 3D animés, des variables etc. On peut s’en servir pour faire : des visites virtuelles, des chasses aux risques, des escape game, des simulations de procédures ou de gestes métiers etc. Ses avantages : L’autonomie dans la création : pas besoin de faire appel à des compétences en code ou en 3D, selon ce qu’on veut faire. Il permet donc la pérennité de la ressource pédagogique : modifications et actualisations en interne. Le logiciel a donc également été choisi ici pour favoriser l'autonomie des enseignants et des ingénieurs pédagogiques qui ont déjà suivi une formation sur le logiciel. Ses inconvénients : son degré d’interaction reste limité sans compétences 3D puisque l’utilisateur ne peut pas avancer dans l’environnement ni saisir d’objet sauf si on est en full 3D.
LES OUTILS PÉDAGOGIQUES
Choix : Outil propriétaire (licence payante chez Speedernet) Niveau d'interactivité moins poussé mais permet de rendre IP et enseignants autonomes (Permet l'amélioration continue) Spécificités : Permet d'introduire dans différentes scènes des panoramiques 360°, vidéos 360° ou environnement tout en 3D. Introduction d'objets 3D, vidéos, photos, audios....
LES OUTILS PÉDAGOGIQUES
Scenarilibre & gratuit
OpaleDokielTopaze
Multimédia
Usages pédagogiques
Multi-usages
Multi-support
Mises à jour
Collaboration & mutualisation
Dokiel (Scenari)
Info
Dokiel appartient à la chaine éditoriale Scenari. Logiciel libre, gratuit, base de langage XLM. Plusieurs modèles documentaires composent la chaine et sont utilisables par différents types de métiers en fonction des usages. En formation : Topaze, Dokiel, Opale. Dokiel : plus adapté au modèle d'usinage. Usages pédagogiques: Création de supports de cours pour classe inversée Supports de cours pour révisions QCM, exercices... Support de TP... Diaporama de présentation pour appuyer le présentiel Glossaire, références bibliographiques Possibilité que les étudiants prennent en main la création de contenus Avantages : Multi usages : structure les contenus en petits fragments réutilisables à volonté dans d'autres documents pédagogiques. Permet d'actualiser un groupe de documents (modif du fragment natif et modification) Mutualisation Création collaboratif Multi supports : diaporamas type ppt , pdf, module...
Dokiel appartient à la chaine édioriale : Scenari. C'est un logiciel libre, gratuit, sur la base de langage XML. La chaîne éditoriale est composée de plusieurs modèles documentaires. Les modèles pour l’enseignement et la formation sont : Opale, Dokiel, Topaze. Quel sont les usages pédagogiques ? • Support de cours pour classe inversée • Support de cours pour révisions : résumés de cours, QCM pour évaluation formative, exercices • Support de TP • Glossaire • Références bibliographiques : vers ressources externes en ligne ou papier • Diaporama de présentation de TD, de cours présentiel • Présentation de travail à faire en autonomie par les étudiants • Faire produire aux étudiants des contenus : diaporama illustré et sonorisé En quoi est-ce un outil multi-usages ? L'outil permet la structuration du support pédagogique en fragments (ou "grains") de contenus que l’on va pouvoir partager. Ainsi on peut décomposer et recomposer des documents sur la base des fragments précédemment créés. Cela permet la réutilisation, l'actualisation et la pérennisation des contenus pédagogiques.On peut l'utiliser de façon collaborative. Il permet d'exporter un ensemble de grains en 1 clic sous différents formats :
- diaporama,
- module de formation web en ligne,
- module de formation SCORM en ligne (intégrable à une plateforme LMS par ex. : Moodle),
- Vidéos
- Photos
- Schémas
- Equations
- Plan
- Barre de progression
- Glossaire intégré
- Bibliographie
- Activités interactives : glisser-déposer, QCM, Vrai/faux, Réponse courte, hotspot etc.
- Modules web externes : Genial-ly
Scenari - Dokiel
Dans Dokiel, l'architecture du plan doit être pensée en amont et permettra la facilité d'utilisation de l'outil.
LES OUTILS PÉDAGOGIQUES
Dokiel appartient à la chaine éditoriale Scenari. Logiciel libre, gratuit, base de langage XLM. Plusieurs modèles documentaires composent la chaine et sont utilisables par différents types de métiers en fonction des usages. En formation : Topaze, Dokiel, Opale. Dokiel : plus adapté au modèle d'usinage. Usages pédagogiques: Création de supports de cours pour classe inversée Supports de cours pour révisions QCM, exercices... Support de TP... Diaporama de présentation pour appuyer le présentiel Glossaire, références bibliographiques Possibilité que les étudiants prennent en main la création de contenus Avantages : Multi usages : structure les contenus en petits fragments réutilisables à volonté dans d'autres documents pédagogiques. Permet d'actualiser un groupe de documents (modif du fragment natif et modification) Mutualisation Création collaboratif Multi supports : diaporamas type ppt , pdf, module...
LES OUTILS PÉDAGOGIQUES
Roadmap
Barre de progression
Ergonomie
Outil externe
Nombreuses fonctions
Pas de remontée sur Moodle
Limite : Mécanique
Interactivité
Genially
Info
Plus ergonomique et esthétique que dans Moodle. Carte de progression avec Genial-ly : jauge qui permet de se situer.
Vous naviguez actuellement sur un support Genial-ly. Pour notre module d'usinage, Genially nous a permis de créer une roadmap qui permet à l'apprenant de savoir où il en est grâce à la barre de progression. Attention : Interactivité possible mais complexe si rattaché à une mécanique de navigation.
Genial-ly
L'étudiant a accès à sa progression à la fin de chaque module.
LES OUTILS PÉDAGOGIQUES
Plus ergonomique et esthétique que dans Moodle. Carte de progression avec Genial-ly : jauge qui permet de se situer.
Outil de diffusion
Mécanique Evaluation
Outil de production
ENT étudiant
Evaluations
MécaniqueLinéarité
Enquête
Certificat
LES OUTILS PÉDAGOGIQUES
Info
Outil ENT. Enquête Mécanique
Pourquoi Moodle ? C'et l'outil institutionnel qui permet de ne pas multiplier les points d’accès étudiants. C'est un outil de diffusion mais aussi de production : -Création des évaluations et de l’enquête de satisfaction dans Moodle reliées à l’obtention du certificat du parcours. -Quiz : QCM, Vrai/faux, Réponse courte, Glisser-déposer, Hotspot…
Enquête
Vue Moodle
Certificat
Test Moodle ex 1
Test Moodle ex 2
Mission finale
LES OUTILS PÉDAGOGIQUES
Outil ENT. Enquête Mécanique
5. BILAN & REX
Info
BILAN & REX
100h enseignant
REX étudiants
REX enseignant
90%
90%
83%
Engagementdans le dispositif
Lien CM/TP
Représentations cognitives
Familiarisation à l'environnement
Projection professionnelle
Motivation
Les résultats des enquêtes étudiants : En ce qui concerne l’engagement dans le dispositif, sur 75 étudiants : 90% ont suivi le parcours jusqu’au bout 83% ont répondu à l’enquête de satisfaction Vav des représentations cognitives, les étudiants ont trouvé que les modules en réalité immersive étaient utiles pour bien se représenter des systèmes complexes, parfois abstraits. (3.9) Ils estiment également que ces modules étaient concrets, que visualiser les machines les ont aidés à se familiariser à cet environnement spécifique (4.0) et que la dimension proche du terrain des modules leur ont permis de comprendre davantage l’application du cours sur le terrain professionnel (3.8). En ce qui concerne leur difficulté à faire du lien entre CM et TP, ils affirment que visualiser l’atelier et les machines les ont aidés à se projeter pour les séances de TP. (4.0) Ils qualifient également l’ensemble des modules : en réalité immersive comme théoriques, de motivants avec des activités proposées diversifiées. (4.0 et 3.9) Enfin, 90% souhaitent réitérer ce type d’expérience dans leur parcours de formation.
6. AMÉLIORATION CONTINUE
Info
AMÉLIORATION CONTINUE
Améliorer le système d'évaluation
Recadrer l'animation présentielle
Corriger les bugs ponctuels
34%
20%
12%
10%
Autres
Mieux exploiter la modalité immersive
Plusieurs grandes lignes d'amélioration sont entrevues dans ce dispositif : Améliorer le système d’évaluation : Ajouter des feedbacks et corrigés aux évaluations intermédiaires déjà existantes. Ajouter 2 évaluations formatives plus complètes de préparation aux missions finales = Gap. Obtenir la correction de ces évaluations formatives pour mieux comprendre ses erreurs. Recadrer l’animation présentielle : Imposer un rythme d’avancée sur les modules avant chaque CM, ajouter un espace où poser ses questions incompréhensions erreurs en direct : forum ou à intégrer à la fin des quiz d’évaluations afin de mieux préparer l’animation présentielle. Corriger les bugs : ajouter quelques consignes, des précisions, corriger les coquilles, les dysfonctionnements, relégender certains médias. Mieux exploiter la modalité immersive : intégration de davantage de modèles 3D avec la possibilité donnée aux étudiants de manipuler les objets via un lecteur intégré à l’expérience en réalité immersive pour favoriser la visualisation des angles et déplacements.
Merci !
Pour contacter l'ingénieure pédagogique Ariane Saive : ariane.saive@ensam.euSi vous souhaitez contacter l'enseignant en usinage Jean Vincenti : jean.vincenti@ensam.eu
PLACE À VOS QUESTIONS !
FAQ
Cliquez sur la question qui vous intéresse et la réponse apportée s'affichera.
Les cours et les exercices dirigés sont en présentiel.
L'exercice dirigé est-il en présentiel ou distanciel ?
Tous les cours se déroulent en présentiel. (Seule la période COVID a vu des cours se dérouler en distanciel et ce n'est pas le format plébiscité par les étudiants.)
Comment s'organise le parcours hybride ?
Les séances de cours magistral ont pu être espacées afin que les étudiants puissent faire à leur propre rythme le parcours constitué des différents modules. Ainsi l'enseignant voit en ligne leur taux de progression et leurs résultats. Il peut également constater les difficultés. (ex : tous les étudiants ayant une réponse fausse à une certaine question, l'enseignant peut revenir dessus ou vérifier s'il y a un problème dans la formulation)
Que se passe-t-il si un étudiant n'a pas fait le parcours ?
L'enseignant ne revient pas sur ce qui a été effectué sur le module. Si l'élève n'a pas fait le module, il reste passif car il ne peut pas poser de question en relation avec le module. Toute la séance n'est pas consacrée à ce point, l'enseignant explique d'autres notions qui ne sont pas dans le module.
Le volume horaire du cours magistral d'une heure est-il traditionnel ?
Oui, c'est la façon dont sont organisés les emplois du temps. Il sera possible d'adapter cela dans le futur si nécessaire.
Les outils utilisés sont-ils des outils professionnels ?
Sphère a été utilisé par le partenaire ERM pour élaborer les modules immersifs. (Voir la partie OUTILS) C'est ERM qui s'est chargé de la quasi-totalité de la post-production des médias. Parallèlement, les ingénieures pédagogiques se sont formées à un outil de retouche et vidéo : DA VINCI RESOLVE. Pour les modules théoriques, DOKIEL a été utilisé. (Voir la partie OUTILS)
Moodle est-il déjà utilisé pour les cours ?
Oui ! C'est l'outil institutionnel et il est utilisé à des fins différentes par l'ensemble des enseignants de l'école.
Si vous avez une autre question, n'hésitez pas à nous contacter.
Les cours et les exercices dirigés sont en présentiel.
Comment savoir s'il faut réitérer ce genre d'expérience ?
Nous avons déployé une enquête étudiants pour vérifier la pertinence du dispositif. En fonction des indicateurs, nous pourrons le reproduire à une échelle différente par exemple. Il faut savoir que ce n'est pas une ressource "morte", car elle est modifiable.
Comment identifier les compétences à développer et l'outil correspondant ?
On réfléchit d’abord à quel genre d’outil on souhaite utiliser par rapport au besoin (ici visualiser pour mieux comprendre). Pour les compétences : chaque acteur se place sur ce sur quoi il se sait compétent. Dans tous les cas une veille doit être faite pour évaluer la difficulté d’usage de ces outils. Il faut également choisir son outil en fonction du temps que l’on a sur son projet (outil plus ou moins complexe selon les compétences des acteurs autour du projet). Il faut aussi se poser la question de la durée de vie de son module : envisager la pérennité de son contenu c’est choisir un outil que l’on maîtrise suffisamment pour améliorer soi-même son contenu parce qu’on maîtrise l’outil, parce que l’outil est abordable. Il est parfois plus intéressant de choisir un outil qui apportera un rendu visuel et interactif moins élevé mais dont on sait qu'il répondra en premier aux besoins du dispositif mais aussi à ses contraintes budgétaires, temporelles et de compétences dont on dispose sur le terrain. Penser toujours aussi à la possible amélioration continue des dispositifs afin de ne pas créer de ressources pédagogiques "mortes-nées". Dans tous les cas, il est important de réfléchir : au pourquoi de l’usage de l’outil que l’on envisage pour venir répondre à un besoin identifié et non l'inverse. L'outil n'est pas une fin mais un moyen de répondre à des besoins identifiés.
Combien de temps avez-vous dédié à ce projet ?
Répartition du travail : En termes de répartition du travail, le travail des ingénieures a représenté 70% du travail total, celui du partenaire : 20% et celui de l’enseignant : 10%. En termes de volume horaire : 12 semaines X2 en temps plein 35h pour les ingé péda (800h), 6 semaines pour le partenaire (200h) et 3 semaines pour l’enseignant (100h), réparties sur les 6 mois du projet, puisque chacun avait d’autres activités professionnelles de par ailleurs.