DND de S'cape - tuto
Les RochDur
Created on December 29, 2022
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Transcript
fonctionnalités genially à maitriser ⚡
bon à savoir 📌
tuto s'cape du DND 📝
à vous de jouer 💪
quelques explications 🔎
principe du DND 💡
DND
principe du DND 💡(1/3)
Réaliser des associations correctes d'éléments sur base d'un drag & drop (glisser- déposer)
Pour créer des paires d'éléments associés, vous devez grouper un des éléments de la paire avec un élement "objet" (celui à déplacer) et l'autre avec un élément "cible" portant le même numéro
En visualisation, déplacer ici le mot "VERT" et "ROUGE" sur la tache de couleur adéquate
En édition
principe du DND 💡(2/3)
Pour le groupe "objet", il faut activer le mode glisser lors de la visualisation et mettre ce groupe au 1er plan
En visualisation, l'utilisateur doit faire glisser le groupe "objet" sur le groupe "cible" adéquat (qui est fixe)
Feedback individuel
principe du DND 💡(3/3)
Possibilité de choisir entre plusieurs types de feedback :
des feedbacks individuels pour chaque série correctement associée (cible(s) et objet(s) de même numéro)
des feedbacks globaux une fois que toutes les associations sont correctes
Feedback global
Grouper des éléments
Ordonner vos éléments
ou
fonctionnalités genially à maitriser ⚡
quelques explications 🔎(1/4)
Éléments objets
Éléments cibles
Éléments obligatoires tous duplicables
et
et/ou
Éléments apparaissant en cas de bonne association
Éléments à grouper avec un autre élément de votre page
et/ou
et/ou
Éléments disparaissant en cas de bonne association
Éléments apparaissant en cas de bonne association
Éléments disparaissant en cas de bonne association
permanents
réversibles
Éléments facultatifs tous duplicables
quelques explications 🔎(2/4)
et/ou
Élément apparaissant en cas de bonne association totale
Éléments facultatifs tous duplicables à grouper avec d'autres éléments de votre page
et/ou
Élément disparaissant en cas de bonne association totale
Élément apparaissant en cas de bonne association totale
Élément disparaissant en cas de bonne association totale
permanents
réversibles
2 possibilités de validation
Avec bouton de vérification
quelques explications 🔎(3/4)
Validation après avoir cliqué sur le bouton
Dans ce cas, possibilité d'ajouter une fonction = feedback global négatif (élément duplicable à grouper avec un autre élément devant apparaître en cas de réponse fausse) ou une fonction = feedback global négatif temporaire de 3s (élément duplicable à grouper avec un autre élément devant apparaître en cas de réponse fausse)
Sans bouton de validation
Validation une fois toutes les cibles recouvertes d'un objet adéquat
Élément facultatif permettant de corriger les erreurs en replaçant les objets mal placés à leur position d'origine
quelques explications 🔎(4/4)
Fonction unique indispensable à placer dans chaque page contenant un DND
Élément facultatif permettant de réinitialiser le DND en replaçant les objets à leur position d'origine
bon à savoir 📌 (1/2)
Possibilité de mettre une interactivité et/ou une animation sur les groupes , , , , ou
Pour obtenir un bouton ou personnalisé : créez votre propre bouton et placez par-dessus le bouton "vérification"/"recommencer"ajustez la taille du bouton "vérification"/"recommencer" pour qu'il recouvre votre autre boutonrendez transparent le bouton "vérification"/"recommencer"groupez les 2 boutons ensemble
bon à savoir 📌 (2/2)
Un DND ne sera valide que si chaque cible a reçu un objet correspondant, même si des objets sont restés sans cible
En dupliquant plusieurs cibles et objets du même nombre, il sera possible d'interchanger les objets d'une même série
Les groupes objets doivent être placés au premier plan et le mode "glisser" doit être activé pour ces groupes
à vous de jouer 💪