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Transcript

Nueva partida

Mapa

Con Laura y Leonidas

Continuar

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Hola chicos ¿Seréis capaces de superar nuestro reto?

Encuentra todos los intrusos para superar el reto

¡¡MISIÓN CUMPLIDA! VE A BUSCAR TU RECOMPENSA FINAL

80%

Guardando...

80%

EMPEZAR

Resuelve este primer ejercicio y encuentra al primer intruso para obtener el primer número de la clave.

Guardando...

1 Hm

4 Km

2 Km

88 m

25 Dam

  • 4000000 mm
  • 4000 mm
  • 400000 mm

  • 2000 m
  • 200m
  • 20 m

  • 8800 cm
  • 88000 cm
  • 880 cm

  • 1000 dm
  • 100 dm
  • 10 dm

  • 250 m
  • 25000 m
  • 2500 m

XX

XX

Respuestas Correctas incorrectas

revisar

Siguiente

IR A RECOMPENSAS

#

#

Recompensa 1

80%

Guardando...

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

IntrusosCapturados

#

#

#

#

#

#

#

#

#

Guardando...

#

Vamos a por el siguiente intruso. Encuéntralo para obtener el siguiente número.

EMPEZAR

Guardando...

Ordena estos Pasajeros de menor a mayor. Te recomiendo que uses papel y lápiz y conviertas todo a mm.

<

<

<

<

<

6000mm

1700 cm

65 m

5 km

70 Hm

120 Hm

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 2

80%

#

#

Excelente

Guardando...

Vais por buen camino.¿Podréis encontrar al tercer intruso?

EMPEZAR

Guardando...

ERR

Jardinería

Mochila

Perro

Marco

Netflix

Android

T - Rex

Pepe

Pablo

Goku

Sol

Milán

Reiniciar

X/N

Tot

Encuentra los sustantivos comunes

Guardando...

ERR

Pepe

Pablo

Goma

Vaso

Papel

Mochila

Carta

Perro

Profesor

Estuche

Gato

Reiniciar

X/N

Tot

Marco

Encuentra los sustantivos Propios

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 3

80%

#

#

Excelente

Guardando...

EMPEZAR

Vamos a por otro intruso y otro número de la combinación.¡Ánimo!Clasifica los sustantivos

Guardando...

Masculinoplural

Femenino singular

Femenino plural

MasculinoSingular

Tiempo agotado

2

HH:MM:SS

¡Oups!

¡Algo ha fallado!

¡Maravilloso!

Recuerda: Debes agrupar los grupos de imágenes en el orden en que están numerados los CIBLE a los que van asociados. Primero el grupo del CIBLE1, luego el pack de CIBLE2, etc.

G: false, O: 2

VALIDAR

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 4

80%

#

#

Excelente

Guardando...

EMPEZAR

Solo nos queda un intruso y el último número de la combinación.¡a por ello!Clasifica Los sustantivos

Guardando...

Primitivas

Derivadas

¡Oups!

¡ Has fallado!

¡Maravilloso!

Tiempo agotado

2

HH:MM:SS

G: false, O: 2

Recuerda: Debes agrupar los grupos de imágenes en el orden en que están numerados los CIBLE a los que van asociados. Primero el grupo del CIBLE1, luego el pack de CIBLE2, etc.

VALIDAR

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 5

80%

#

#

Excelente

Guardando...

Desbloquea el candado

0

1

0

2

4

5

2

4

3

7

6

1

7

<

C

8

6

9

8

3

9

5

12345

ABIERTO

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

ERROR

$CODE$

Basado en GICODE de S'cape

1234

¡Probemos!

Recompensa final

Genial compis.Apunta dos puntos etra en class dojo

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas

Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Página de creación 1/3

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada

Coloca este elemento en la página del GICODE.

Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%

Continuar

1234

Guardando...

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 2/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 3/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Página de creación

Recompensas

Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador

Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

Página de creación

Coleccionables

Agrupar con una imagen. Al ser pulsada, el ITEM correspondiente pasará a formar parte del inventario.

Agrupar con una imagen que será visible solo si su COLLECT correspondiente ha sido recogido previamente.

Extras

Si agrupas varios con un elemento, éste será visible si se ha recogido alguno de los COLLECT correspondientes.

Agrupar con una imagen que desaparecerá al pulsarse. Su ITEM y COLLECT ya nunca serán visibles en el juego.Si se agrupa a una forma y un ITEM es arrastrado encima, este ITEM desaparecerá y ya nunca podrá usarse en el juego.

NOTA: No es necesario utilizar las mismas imágenes en los COLLECT y los ITEM. Los COLLECT son interruptores, se activan al ser pulsados. Los ITEM mostrarán cualquier elemento agrupado siempre que su interruptor esté activado.

Barras de progreso

Barras de progreso

Cambia de color según %