Sustantivos T5
Ivan Calleja Navalpo
Created on December 26, 2022
Sustantivos comunes y propios. Palabras primitivas y derivadas
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Transcript
Nueva partida
Mapa
Continuar
- 5
- [1-5]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
Hola chicos me he olvidado el código de la alarma del colegio. ¿Me ayudáis a conseguirlo?
¡¡MISIÓN CUMPLIDA! VE A BUSCAR TU RECOMPENSA FINAL
80%
Guardando...
80%
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
Recompensas
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#
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#
EMPEZAR
Resuelve este primer ejercicio para obtener el primer número de la clave.
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ERR
X/N
Tot
inflexible, rnd, fx
coche
tablet
chica
Zaragoza
perro
Iván
Cristina
David
Belén
Susana
cesta
casa
Aragón
Reiniciar
Haz click sobre los sustantivos comunes.
JAJAJA
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ERR
X/N
Tot
inflexible, rnd, fx
zapatillas
ordenador
peluquería
Europa
librería
Huesca
Aragón
España
Teruel
Ebro
Raquel
macetero
elefante
Reiniciar
Haz click sobre los sustantivos comunes
JAJAJA
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IR A RECOMPENSAS
#
#
Recompensa 1
80%
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Excelente
Ésta es mi clase de 3º, bienvenidos, si resolvemos bien unos ejercicios obtendremos el segundo número de la clave.
EMPEZAR
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ERR
X/N
Tot
inflexible, rnd, fx
Berta
Sol
Manuel
Guadalupe
magia
manta
relojes
libros
moto
Jorge
Pilar
Haz click sobre los sustantivos propios.
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JAJAJA
Guardando...
ERR
X/N
Tot
inflexible, rnd, fx
Ander
Darío
Jaime
relojes
chicas
sirena
Marta
Marco
Andrea
tableros
Haz click sobre los sustantivos propios.
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armarios
JAJAJA
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IR A RECOMPENSAS
Recompensa 2
80%
#
#
Excelente
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Bienvenidos al gimansio. Aquí podremos encontrar un nuevo número de la combinación secreta
EMPEZAR
Guardando...
ERR
Carne
pelo
Libro
Dentista
Carnicería
Peluquero
Electricista
Aceitoso
Cartero
Bondadoso
Papelería
librería
Reiniciar
X/N
Tot
Localiza todas las palabras primitivas (Que no son derivadas)
Guardando...
ERR
Arbol
libro
Juguetería
Jardinero
Librería
Persianero
Carnicería
Violinista
Flautista
Dentista
Arboleda
Reiniciar
X/N
Tot
coche
Localiza todas las palabras primitivas (Que no son derivadas)
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IR A RECOMPENSAS
Recompensa 3
80%
#
#
Excelente
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EMPEZAR
Estamos en el salón de actos. Aquí encontraremos el cuarto número de la combinación.
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ERR
inflexible, rnd, fx
X/N
Tot
Cartero
Jabonera
Cineasta
Botellero
Localiza las palabras derivadas
Especialista
Banco
limpio
Jorge
ordenar
París
corregir
Casa
Reiniciar
JAJAJA
Guardando...
ERR
inflexible, rnd, fx
X/N
Tot
Marinero
Deportista
Trapecista
Localiza las palabras derivadas
Artista
Colegio
Goma
Jorge
Coche
París
Libro
Carpeta
Bondadoso
Reiniciar
JAJAJA
Guardando...
IR A RECOMPENSAS
Recompensa 4
80%
#
#
Excelente
Guardando...
EMPEZAR
Estamos muy cerca de conseguirlo.Creo que dejé anotado el último número por aquí.
Guardando...
Agrupa estos sustantivos correctamente.
Monosílabas
Dentista
Peluquería
Propios
Colectivas
Derivadas
Pinar
Orquesta
[3]
[3]
[3]
Comunes
[3]
Niña
Belén
Iván
Cristina
Casa
Coche
Manada
Pianista
Guardando...
IR A RECOMPENSAS
Recompensa 5
80%
#
#
Excelente
Guardando...
Desbloquea el candado
0
1
0
2
4
5
2
4
3
7
6
1
7
<
C
8
6
9
8
3
9
5
12345
ABIERTO
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
ERROR
$CODE$
Basado en GICODE de S'cape
1234
¡Probemos!
Recompensa final
Prometo no olvidar el código nunca más.Apunta dos puntos extra en class dojo
Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas
Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.
- 5
- [1-5]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Página de creación 1/3
- 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
- [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
- color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
- Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
- no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan
Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada
Coloca este elemento en la página del GICODE.
Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%
Continuar
1234
Guardando...
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación 2/3
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final
[3]
[3]
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación 3/3
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final
[3]
[3]
Página de creación
Recompensas
Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador
Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
Página de creación
Coleccionables
Agrupar con una imagen. Al ser pulsada, el ITEM correspondiente pasará a formar parte del inventario.
Agrupar con una imagen que será visible solo si su COLLECT correspondiente ha sido recogido previamente.
Extras
Si agrupas varios con un elemento, éste será visible si se ha recogido alguno de los COLLECT correspondientes.
Agrupar con una imagen que desaparecerá al pulsarse. Su ITEM y COLLECT ya nunca serán visibles en el juego.Si se agrupa a una forma y un ITEM es arrastrado encima, este ITEM desaparecerá y ya nunca podrá usarse en el juego.
NOTA: No es necesario utilizar las mismas imágenes en los COLLECT y los ITEM. Los COLLECT son interruptores, se activan al ser pulsados. Los ITEM mostrarán cualquier elemento agrupado siempre que su interruptor esté activado.
Barras de progreso
Barras de progreso
Cambia de color según %