Want to make creations as awesome as this one?

Sustantivos comunes y propios. Palabras primitivas y derivadas

Transcript

Nueva partida

Mapa

Continuar

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Hola chicos me he olvidado el código de la alarma del colegio. ¿Me ayudáis a conseguirlo?

¡¡MISIÓN CUMPLIDA! VE A BUSCAR TU RECOMPENSA FINAL

80%

Guardando...

80%

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

Recompensas

#

#

#

#

#

#

#

#

#

Guardando...

#

EMPEZAR

Resuelve este primer ejercicio para obtener el primer número de la clave.

Guardando...

ERR

X/N

Tot

inflexible, rnd, fx

coche

tablet

chica

Zaragoza

perro

Iván

Cristina

David

Belén

Susana

cesta

casa

Aragón

Reiniciar

Haz click sobre los sustantivos comunes.

JAJAJA

Guardando...

ERR

X/N

Tot

inflexible, rnd, fx

zapatillas

ordenador

peluquería

Europa

librería

Huesca

Aragón

España

Teruel

Ebro

Raquel

macetero

elefante

Reiniciar

Haz click sobre los sustantivos comunes

JAJAJA

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

#

#

Recompensa 1

80%

Guardando...

Excelente

Ésta es mi clase de 3º, bienvenidos, si resolvemos bien unos ejercicios obtendremos el segundo número de la clave.

EMPEZAR

Guardando...

ERR

X/N

Tot

inflexible, rnd, fx

Berta

Sol

Manuel

Guadalupe

magia

manta

relojes

libros

moto

Jorge

Pilar

Haz click sobre los sustantivos propios.

Reiniciar

JAJAJA

Guardando...

ERR

X/N

Tot

inflexible, rnd, fx

Ander

Darío

Jaime

relojes

chicas

sirena

Marta

Marco

Andrea

tableros

Haz click sobre los sustantivos propios.

Reiniciar

armarios

JAJAJA

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 2

80%

#

#

Excelente

Guardando...

Bienvenidos al gimansio. Aquí podremos encontrar un nuevo número de la combinación secreta

EMPEZAR

Guardando...

ERR

Carne

pelo

Libro

Dentista

Carnicería

Peluquero

Electricista

Aceitoso

Cartero

Bondadoso

Papelería

librería

Reiniciar

X/N

Tot

Localiza todas las palabras primitivas (Que no son derivadas)

Guardando...

ERR

Arbol

libro

Juguetería

Jardinero

Librería

Persianero

Carnicería

Violinista

Flautista

Dentista

Arboleda

Reiniciar

X/N

Tot

coche

Localiza todas las palabras primitivas (Que no son derivadas)

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 3

80%

#

#

Excelente

Guardando...

EMPEZAR

Estamos en el salón de actos. Aquí encontraremos el cuarto número de la combinación.

Guardando...

ERR

inflexible, rnd, fx

X/N

Tot

Cartero

Jabonera

Cineasta

Botellero

Localiza las palabras derivadas

Especialista

Banco

limpio

Jorge

ordenar

París

corregir

Casa

Reiniciar

JAJAJA

Guardando...

ERR

inflexible, rnd, fx

X/N

Tot

Marinero

Deportista

Trapecista

Localiza las palabras derivadas

Artista

Colegio

Goma

Jorge

Coche

París

Libro

Carpeta

Bondadoso

Reiniciar

JAJAJA

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 4

80%

#

#

Excelente

Guardando...

EMPEZAR

Estamos muy cerca de conseguirlo.Creo que dejé anotado el último número por aquí.

Guardando...

Agrupa estos sustantivos correctamente.

Monosílabas

Dentista

Peluquería

Propios

Colectivas

Derivadas

Pinar

Orquesta

[3]

[3]

[3]

Comunes

[3]

Niña

Belén

Iván

Cristina

Casa

Coche

Manada

Pianista

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 5

80%

#

#

Excelente

Guardando...

Desbloquea el candado

0

1

0

2

4

5

2

4

3

7

6

1

7

<

C

8

6

9

8

3

9

5

12345

ABIERTO

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

ERROR

$CODE$

Basado en GICODE de S'cape

1234

¡Probemos!

Recompensa final

Prometo no olvidar el código nunca más.Apunta dos puntos extra en class dojo

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas

Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Página de creación 1/3

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada

Coloca este elemento en la página del GICODE.

Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%

Continuar

1234

Guardando...

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 2/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 3/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Página de creación

Recompensas

Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador

Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

Página de creación

Coleccionables

Agrupar con una imagen. Al ser pulsada, el ITEM correspondiente pasará a formar parte del inventario.

Agrupar con una imagen que será visible solo si su COLLECT correspondiente ha sido recogido previamente.

Extras

Si agrupas varios con un elemento, éste será visible si se ha recogido alguno de los COLLECT correspondientes.

Agrupar con una imagen que desaparecerá al pulsarse. Su ITEM y COLLECT ya nunca serán visibles en el juego.Si se agrupa a una forma y un ITEM es arrastrado encima, este ITEM desaparecerá y ya nunca podrá usarse en el juego.

NOTA: No es necesario utilizar las mismas imágenes en los COLLECT y los ITEM. Los COLLECT son interruptores, se activan al ser pulsados. Los ITEM mostrarán cualquier elemento agrupado siempre que su interruptor esté activado.

Barras de progreso

Barras de progreso

Cambia de color según %