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Juego de mesa PARA EXPLORADORES

Empezar

Instrucciones: Este juego sigue la dinámica del Juego de la Oca aunque con algunas sorpresas.SABER MÁS

REGLAS DEL JUEGO: Cada jugador elige una ficha y va avanzando por el tablero según el número que saque en el dado. Hay casillas especiales así que consulta la segunda página del tablero.

¡Tira el dado!

¡Arrastralas fichas!

Pasa un buen rato con el JUEGO DE LOS EXPLORADORES

Jugadores

33

9

29

41

21

5

1

37

13

45

17

25

40

36

12

20

32

4

8

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16

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2

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6

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31

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11

35

39

3

19

43

7

27

15

MC.Medina

Has caído en una casilla "Rosa da una respuesta valiosa" Tienes que responder a la pregunta o retrocedes una casilla: Tenías 5 monedas y has encontrado 3 más ¿Cuántas monedas tienes en total?

Has caído en una casilla "Azul no seas gandul" ¡Ponte en marcha! Tienes que superar el siguiente reto y si no volverás a la casilla anterior: Salta 5 veces a la pata coja con cada pierna.

Has caído en una casilla "Verde si no lo adivinas pierdes" Tienes que acertar la siguiente adivinanza o te quedarás un turno sin jugar: Salta y salta y la colita le falta.

Has caído en una casilla "Amarillo que te pillo" ¡Qué suerte! Ganas el derecho a avanzar hasta la siguiente casilla "Amarillo que te pillo" y además puedes volver a tirar.

Has caído en una casilla "Rosa da una respuesta valiosa" Tienes que responder a la pregunta o retrocedes una casilla: Completa la siguiente palabra: TA _ _ OR (Pista: Es un instrumento musical)

Has caído en una casilla "Azul no seas gandul" ¡Ponte en marcha! Tienes que superar el siguiente reto y si no volverás a la casilla anterior: Tienes que andar 10 pasos grandes...hacia atrás.

Has caído en una casilla "Verde si no lo adivinas pierdes" Tienes que acertar la siguiente adivinanza o te quedarás un turno sin jugar: ¿Cuál es el animal que come con las patas?

Has caído en una casilla "Amarillo que te pillo" ¡Qué suerte! Ganas el derecho a avanzar hasta la siguiente casilla "Amarillo que te pillo" y además puedes volver a tirar.

Has caído en una casilla "Rosa da una respuesta valiosa" Tienes que responder a la pregunta o retrocedes una casilla: Si tengo 10 peras, yo me he comido 3 y mi amigo Luis se ha comido 1 ¿Cuántas peras me quedan?

Has caído en una casilla "Azul no seas gandul" ¡Ponte en marcha! Tienes que superar el siguiente reto y si no volverás a la casilla anterior: Ponte en cuclillas y avanza dando 10 saltitos.

Has caído en una casilla "Verde si no lo adivinas pierdes" Tienes que acertar la siguiente adivinanza o te quedarás un turno sin jugar: Ave me llaman a veces y es llana mi condición.

Has caído en una casilla "Amarillo que te pillo" ¡Qué suerte! Ganas el derecho a avanzar hasta la siguiente casilla "Amarillo que te pillo" y además puedes volver a tirar.

Has caído en una casilla "Rosa da una respuesta valiosa" Tienes que responder a la pregunta o retrocedes una casilla: How is the weather today? Sunny/Cloudy/Rainy/Windy

Has caído en una casilla "Azul no seas gandul" ¡Ponte en marcha! Tienes que superar el siguiente reto y si no volverás a la casilla anterior: Ponte en el suelo y tienes que reptar durante 10 segundos.

Has caído en una casilla "Verde si no lo adivinas pierdes" Tienes que acertar la siguiente adivinanza o te quedarás un turno sin jugar: Dentro de una vaina voy y ni espada ni sable soy.

Has caído en una casilla "Amarillo que te pillo" ¡Qué suerte! Ganas el derecho a avanzar hasta la siguiente casilla "Amarillo que te pillo" y además puedes volver a tirar.

Has caído en una casilla "Rosa da una respuesta valiosa" Tienes que responder a la pregunta o retrocedes una casilla: ¿Qué color se obtiene si mezclamos el azul y el amarillo?

Has caído en una casilla "Azul no seas gandul" ¡Ponte en marcha! Tienes que superar el siguiente reto y si no volverás a la casilla anterior: Con los pies atados debes avanzar dando 10 saltos.

Has caído en una casilla "Verde si no lo adivinas pierdes" Tienes que acertar la siguiente adivinanza o te quedarás un turno sin jugar: Los dátiles son mi frutoy palmas doy a lo bruto.

Has caído en una casilla "Amarillo que te pillo" ¡Qué suerte! Ganas el derecho a avanzar hasta la siguiente casilla "Amarillo que te pillo" y además puedes volver a tirar.

Has caído en una casilla "Rosa da una respuesta valiosa" Tienes que responder a la pregunta o retrocedes una casilla: Menciona 3 figuras geométricas.

Has caído en una casilla "Azul no seas gandul" ¡Ponte en marcha! Tienes que superar el siguiente reto y si no volverás a la casilla anterior: Ponte de puntillas y da 5 pasos a cada lado.

Has caído en una casilla "Verde si no lo adivinas pierdes" Tienes que acertar la siguiente adivinanza o te quedarás un turno sin jugar: Ruedo y ruedo, y en los bolsillos me quedo.

Has caído en una casilla "Amarillo que te pillo" ¡Qué suerte! Ganas el derecho a avanzar hasta la siguiente casilla "Amarillo que te pillo" y además puedes volver a tirar.

Has caído en una casilla "Rosa da una respuesta valiosa" Tienes que responder a la pregunta o retrocedes una casilla: Tell me 3 animals.

Has caído en una casilla "Azul no seas gandul" ¡Ponte en marcha! Tienes que superar el siguiente reto y si no volverás a la casilla anterior: Haz la carretilla: elige a un compañero para que te lleve y avanzad 10 pasos.

Has caído en una casilla "Verde si no lo adivinas pierdes" Tienes que acertar la siguiente adivinanza o te quedarás un turno sin jugar: Cuatro patas tiene y no puede andar,también cabecera sin saber hablar.

Has caído en una casilla "Amarillo que te pillo" ¡Qué suerte! Ganas el derecho a avanzar hasta la siguiente casilla "Amarillo que te pillo" y además puedes volver a tirar.

Has caído en una casilla "Rosa da una respuesta valiosa" Tienes que responder a la pregunta o retrocedes una casilla: Tienes que decir el abecedario ¡Ánimo tú puedes!

Has caído en una casilla "Azul no seas gandul" ¡Ponte en marcha! Tienes que superar el siguiente reto y si no volverás a la casilla anterior: Coge una pelota y bótala 5 veces con cada mano.

Has caído en una casilla "Verde si no lo adivinas pierdes" Tienes que acertar la siguiente adivinanza o te quedarás un turno sin jugar: Con varillas me sostengoy con la lluvia voy y vengo.

Has caído en una casilla "Amarillo que te pillo" ¡Qué suerte! Ganas el derecho a avanzar hasta la siguiente casilla "Amarillo que te pillo" y además puedes volver a tirar.

Has caído en una casilla "Rosa da una respuesta valiosa" Tienes que responder a la pregunta o retrocedes una casilla: Menciona 4 instrumentos musicales.

Has caído en una casilla "Azul no seas gandul" ¡Ponte en marcha! Tienes que superar el siguiente reto y si no volverás a la casilla anterior: Haz el pino durante 5 segundos (te puede ayudar un compañer@).

Has caído en una casilla "Verde si no lo adivinas pierdes" Tienes que acertar la siguiente adivinanza o te quedarás un turno sin jugar: Para salir a la esquina ponte pan en el talón y camina.

Has caído en una casilla "Amarillo que te pillo" ¡Qué suerte! Ganas el derecho a avanzar hasta la siguiente casilla "Amarillo que te pillo" y además puedes volver a tirar.

Has caído en una casilla "Rosa da una respuesta valiosa" Tienes que responder a la pregunta o retrocedes una casilla: How are you today? Happy/Sad/Angry/Surprised

Has caído en una casilla "Azul no seas gandul" ¡Ponte en marcha! Tienes que superar el siguiente reto y si no volverás a la casilla anterior: Haz 10 abdominales.

Has caído en una casilla "Verde si no lo adivinas pierdes" Tienes que acertar la siguiente adivinanza o te quedarás un turno sin jugar: Mis patas largas, mi pico largo,hago mi casa en el campanario.

Has caído en una casilla "Amarillo que te pillo" ¡Qué suerte! Ganas el derecho a avanzar hasta la siguiente casilla "Amarillo que te pillo" y además puedes volver a tirar.

Has caído en una casilla "Rosa da una respuesta valiosa" Tienes que responder a la pregunta o retrocedes una casilla: Cuenta los números de 1 al 10...pero al revés.

Has caído en una casilla "Azul no seas gandul" ¡Ponte en marcha! Tienes que superar el siguiente reto y si no volverás a la casilla anterior: Ponte de puntillas y da 5 pasos hacia adelante y 5 para atrás.

Has caído en una casilla "Verde si no lo adivinas pierdes" Tienes que acertar la siguiente adivinanza o te quedarás un turno sin jugar: Alas de mil colores y se pierden entre las flores.

Has caído en la casilla más mostruosa del tablero... El monstruo te retiene así que no puede tirar en tu próximo turno.

Has caído en una casilla "Amarillo que te pillo" ¡Qué suerte! Ganas el derecho a avanzar hasta la siguiente casilla "Amarillo que te pillo" y además puedes volver a tirar.

Has caído en una casilla "Rosa da una respuesta valiosa" Tienes que responder a la pregunta o retrocedes una casilla: Juan compró 5 libros y su hermana María compró 3 ¿Cuántos libros compraros entre los 2?

DE OLEDOR EXPLORADOR A OLEDOR EXPLORADOR

REGLAS

JUEGO DE LOS EXPLORADORES

UNA PARTIDA SIN JUGAR

INFANTIL 5 AÑOS

RETROCEDE 3 CASILLAS

AVANZA 3 CASILLAS

AVANZA HASTA EL MAPA SIGUIENTE Y SI NO PUEDES TE QUEDAS DONDE ESTÁS

DE COFRE A COFRE

AVANZA 6 CASILLAS

C.E.I.P. PRÍNCIPE FELIPE. UMBRETE (SEVILLA)

¡VEN A JUGAR!