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El silencio, lejos de proteger a ninguna mujer, empodera a su abusador. Por eso Laura Strego, reconocida ilustradora feminista, ha querido alzar su voz para denunciar los abusos sexuales que sufrió desde los 12 a los 17 años de J.J.R.M, un amigo de su hermano que le rompió lo más sagrado que se puede tener: la inocencia. “Mi verdugo me marcó como se marca a una vaca. Como si fuera parte de su ganadería, decidió que no había mejor Lolita para él que yo y que el entrepiso o la escalera de mi edificio eran los mejores lugares para hacer conmigo lo que quisiera. ...

Bienestar

LIbros/cuentos

El silencio, lejos de proteger a ninguna mujer, empodera a su abusador. Por eso Laura Strego, reconocida ilustradora feminista, ha querido alzar su voz para denunciar los abusos sexuales que sufrió desde los 12 a los 17 años de J.J.R.M, un amigo de su hermano que le rompió lo más sagrado que se puede tener: la inocencia. “Mi verdugo me marcó como se marca a una vaca. Como si fuera parte de su ganadería, decidió que no había mejor Lolita para él que yo y que el entrepiso o la escalera de mi edificio eran los mejores lugares para hacer conmigo lo que quisiera. ...

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LIbros/cuentos

Los chicos son los grandes olvidados de la educación sexual. La gran mayoría aprende cómo funciona su cuerpo y su sexualidad por su cuenta a través del porno y de las bromas con los amigos. Los dejamos absolutamente solos en este tema. Se han criado con una gran crítica social a la masculinidad hegemónica y al machismo, pero no tienen referentes ni recursos que les ayuden a ser diferentes a eso que se critica. Por otro lado, las familias y educadores quieren criar a hombres nuevos pero no saben cómo hacerlo. Este libro quiere dar respuesta a este vacío y a estas demandas, proponiendo una mirada positiva y respetuosa sobre la sexualidad masculina, la primera eyaculación y el semen.

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LIbros/cuentos

Luciana es una joven que ha tomado una decisión equivocada y está pagando las consecuencias de sus actos. Sus amigos intentarán ayudarla para que pueda corregir ese terrible error. ¿Podrá la joven disponer de una segunda oportunidad y tomar las riendas de su vida? Una estremecedora historia sobre los peligros que acechan a los jóvenes de hoy.

Bienestar

LIbros/cuentos

Es un manual a color, sencillo y práctico, para trabajar las emociones en el aula. Está dirigido a docentes de Primaria y Secundaria, aunque muchas de las dinámicas se pueden adaptar a la Etapa de Infantil.Este manual pretende ser una guía, una base de nuevas inspiraciones, para que cada docente lo lleve a cabo en su totalidad, o en alguna de sus partes. Siguiendo el orden propuesto o modificando y adaptando a su forma de ser y sentir; y a las necesidades de su grupo-clase, lo que considere oportuno.

Bienestar

manual

Si alguna vez has hecho locuras para conseguir un selfi o has sentido que tu vida es una mierda al lado del postureo de los demás, este libro es para ti. Este libro contiene nueve cápsulas dedicadas al ego, el postureo y el FOMO; el afán de coleccionar amigos y la polarización; las aplicaciones de la seducción; la dimensión anónima; el empacho de contenidos, o la procrastinación.

Bienestar

LIbros/cuentos

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Bienestar

Otro material

Al navegar por el cartel de Universo de emociones nos encontramos dos constelaciones básicas. Las denominamos como constelación de las emociones positivas y constelación de las emociones negativas. Hay que aclarar que todas las emociones son buenas y necesarias.Las emociones negativas tienen tres centros principales, miedo, ira y tristeza. Son emociones muy intensas y necesarias en nuestro aprendizaje personal.Puedes seguir con la explicación en este enlace:https://universodeemociones.com/emociones-negativas/

otros

Bienestar

Otro material

Una pregunta que siempre va detrás de identificar la emoción es ¿Y cómo sabes que estás... (enfadado, irascible, contento, en calma...)?Hay que invitar a que perciban sus sensaciones corporales para identificar qué sienten: "el corazón me late rápido, los puños se cierran, aprieto la mandíbula, los músculos se relajan, respiro despacio...". La percepción corporal es fundamental y forma parte del desarrollo emocional. Sin conectar con el cuerpo, no podemos saber lo que sentimos y regularlo, y caemos en SÓLO PENSAR LAS EMOCIONES. Aunque no estén en un estado emocional desagradable, anímales a que identifiquen lo que sienten y en qué parte del cuerpo lo sienten. Es importante conocerlas, matizarlas y concretarlas. Van a ser una guía para aprender a regularnos.https://www.almaserra.com/ruedadelasemociones/

La LOMLOE ha traído muchos cambios. Uno de los que más quebraderos de cabeza ha causado entre el cuerpo docente y los opositores es el de las Situaciones de Aprendizaje. Es por ello que resulta fundamental conocer tanto el fundamento teórico de éstas como disponer de estrategias para su aplicación. Con esta doble finalidad se publica este libro dentro de la colección Hacia una nueva escuela que incluye guías para el Aprendizaje Cooperativo, Aprendizaje basado en Proyectos y reflexiones sobre el enfoque hacia el que se dirige la educación del siglo XXI.

metodologías

LIbros/cuentos

Así que, en lugar de buscar diferentes respuestas a las preguntas de siempre, quizá debamos cambiar las preguntas: ¿qué herramientas necesitan los niños y las niñas? ¿Qué carencias encontramos en la educación que hemos recibido? ¿Servirá lo que hemos vivido para reflexionar o volveremos a la educación prepandemia como si nada hubiera pasado? Tenemos que aprovechar este momento para replantearnos la educación que queremos: si hay algo que está claro, es quetodo comienza en la educación.

metodologías

LIbros/cuentos

A language toolbox for the English teacher es tu caja de herramientas para sentirte cómoda usando la lengua inglesa durante tu día a día en la escuela. En este libro encontrarás palabras, frases y expresiones que te ayudarán a sonar más natural en el ambiente escolar. Agrupado por situaciones, aprenderás a responder cuando un niño se caiga en el recreo, cuando estéis de excursión o cuando hagáis fila para regresar a clase. Con más de 1000 palabras y expresiones, ¡lo necesitarás tener bien a mano!Además, incluye apartados con ideas para ayudar a los alumnos a usar la lengua inglesa en la escuela, y acceso a una carpeta exclusiva con materiales para descargar.

metodologías

LIbros/cuentos

La calidad y la adecuación de los desempeños didácticos de los profesores son muy diversas: es preciso conocer qué tipos de insuficiencias presentan los docentes para poder ajustar las respuestas formativas a las concretas necesidades de cada profesor. Para facilitar la práctica de ese proceso de diagnóstico, la presente obra aporta una revisión sistemática de toda la teoría sobre la evaluación de la práctica docente y ofrece concretos procedimientos e instrumentos de evaluación. Asimismo, el libro aporta sugerencias prácticas que hacen posible el diseño de nuevos instrumentos evaluativos.

metodologías

LIbros/cuentos

Con Aprender al revés los docentes de todos los niveles de enseñanza aprenderán paso a paso qué es el Flipped Classroom, por qué este innovador método va a mejorar la calidad del aprendizaje, cuál deberá ser el nuevo papel del docente, qué deberá hacer el estudiante y cómo los estudios avalan la eficacia de dicho método. En definitiva este libro se convertirá en una herramienta indispensable para todo aquél que quiera poner su clase del revés.

metodologías

LIbros/cuentos

La obra de Francisco Zariquiey, plantea todo el proceso de aplicación del aprendizaje cooperativo, combinando teoría y práctica, e incluye tanto una muestra de técnicas cooperativas simples y complejas, como diferentes plantillas para evaluar y calificar la capacidad cooperativa de los alumnos. Destaca también la importancia de tener en cuenta una premisa clave: "no se trata tanto de que aprendan–los alumnos–a trabajar juntos como de que juntos aprendan a trabajar solos".

metodologías

LIbros/cuentos

El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) ofrece el marco para una transformación educativa que parte de la necesidad de conectar con los intereses del alumno. Esta obra plantea a los docentes cómo conseguir a través del ABP que los contenidos se incorporen al modo de entender la realidad de sus alumnos. Cómo lograr que vivan experiencias capaces de aportarles información que ellos consideren relevante, cuestionar sus ideas previas y remodelar en parte su manera de entender el mundo.

metodologías

LIbros/cuentos

Los juegos de escape se han popularizado en los últimos años y la última barrera que les quedaba por traspasar era la de las aulas de nuestras escuelas. Con una fuerte base teórica y repleto de ejemplos prácticos para aplicar en el aula desde el primer momento, Desafío en el aula se convertirá en el libro de referencia para docentes que deseen que sus alumnos disfruten y aprendan en clase sin límites.

metodologías

LIbros/cuentos

Un enfoque revolucionario sobre cómo educar. Robinson desarrolla en Escuelas creativas las ideas de su famosa charla TED «Cómo la escuela mata la creatividad» y ofrece soluciones innovadoras y revolucionarias para uno de los problemas más relevantes de nuestra sociedad: cómo transformar un sistema educativo que no funciona.

metodologías

LIbros/cuentos

El tema central de este libro es la atención a la diversidad y a los alumnos con más barreras para el aprendizaje y la participación y, a la vez, la organización y el funcionamiento del centro en relación con estos aspectos. En este sentido, el libro es una buena práctica que recoge la experiencia de una escuela concreta, que nos muestra cómo desde una perspectiva inclusiva se atienden las necesidades educativas del alumnado en el marco del aula ordinaria y dentro del grupo de referencia.

metodologías

LIbros/cuentos

Un perfecto análisis de la educación actual para animarnos a volver a una escuela en donde el conocimiento valioso y las prácticas soportadas por evidencias sean realmente el eje. Porque con la escuela no se juega.

metodologías

LIbros/cuentos

Esta obra colectiva se dirige a todas las personas que desean implicarse en esta hermosa tarea. Ofrece análisis conceptuales y reflexiones prácticas para emprender y profundizar en este camino. También contiene buen número de experiencias concretas de escuelas que, con honestidad y generosidad, comparten sus ilusiones y sus hallazgos, sus errores y sus desvelos en pos de un mundo más ecocéntrico y biocéntrico.

metodologías

LIbros/cuentos

La biblioteca, el corazón de la escuela es un documento dirigido a los maestros y a las maestras, de carácter eminentemente práctico, donde se defiende la necesidad de este espacio fundamental de comunicación e intercambio, en el cual la lectura, la consulta y la investigación de información tengan su lugar de encuentro. Encontrarán el soporte técnico que fundamenta, defiende y justifica la importancia de la existencia de buenas bibliotecas escolares. También se facilitan pistas, ideas y sugerencias prácticas con el fin de organizar las actividades que se han de realizar en una biblioteca de un centro de educación infantil de primaria. Son acciones encaminadas a aficionar al alumnado en la lectura recreativa y como fuente de placer.

metodologías

LIbros/cuentos

Cuando a uno le cuesta dormir, una solución es ponerse a contar ovejas. Con este libro se propone contar animales de una manera muy divertida, en forma de rima y con la peculiaridad de cada animal. Así se podrán aprender los números del uno al doce y quedarse dormido poco a poco con cada rima. Conceptos básicos para el aprendizaje temprano presentados en forma de divertidas y ocurrentes rimas. Textos llenos de musicalidad que acompañan a unas ilustraciones sencillas y directas. Once castores cansados se acurrucan en la cama a tu lado. Aprende a contar con cervatillos, castores y ovejas.

matemáticas

LIbros/cuentos

Andando por el camino, con maníes y aceitunas,venían mamá elefanta y su elefantita: Por el camino es un poema infantil que desprende alegría y musicalidad. Está protagonizado por distintos animales-desde elefantes a ratones, bichos y osos- que marchan al ritmode los versos octosílabos, marcando una progresión numérica. Así, del 1 al 10 se van sumando personajes hasta llegara un sorprendente y festivo destino.

matemáticas

LIbros/cuentos

Cuadernos de actividades de 28 páginas a todo colorA lo largo de cada cuaderno True True, explorará diferentes zonas de su entorno junto con sus divertidos habitantes y tableros. En cada uno de ellos realizará diferentes actividades con las que aprender cómo utilizar las tarjetas de movimientos básicos sobre varios tableros y conocer otras nuevas como la que controla sus luces de colores, la que permite reproducir una melodía, cómo seguir líneas o cómo seguir tu mano. Además, en este cuaderno se muestra una de las aplicaciones más importantes para controlar a True True: Truebot controller app.

Steam

guía didáctica

«La colección de poemas que toda mujer debería tener sobre su mesilla de noche o de café. Acompañados de sus propios dibujos, estos poemas hermosos y honestos remiten a la experiencia cotidiana y colectiva de la mujer moderna de hoy», The Huffington Post. Otras maneras de usar la boca habla, de una forma contundente y poderosa, de cómo superar los golpes de la vida: el abuso, el desamor, la pérdida y las ideas preconcebidas sobre la feminidad. Siempre impactantes, los versos de Kaur llenan de fortaleza al lector, que siente esas palabras como suyas y la necesidad de transcribirlas y compartirlas.

poesía

LIbros/cuentos

Para Gloria Fuertes el amor era algo involuntario, como la poesía o el hipo. Curiosa, melancólica y mordaz, durante toda su vida amó y escribió con un espíritu de libertad y ternura insólito en la España de su época. Le rompieron el corazón mil veces, y mil veces lo recompuso para seguir queriendo. Esta antología se centra en la faceta más íntima de Gloria a través de un centenar de poemas que navegan entre el amor y el desamor, llenos de camas, bocas, desvanes, lágrimas, ríos, cuerpos y noches en vela. Un imaginario personal de una poeta única, isla ignorada, «Patrona de los Amores Prohibidos».

poesía

LIbros/cuentos

Esta guía pretende ser un manual de trabajo o herramienta para la educación de niños y adolescentes con cáncer, con o sin secuelas derivadas del mismo.Además, puede ayudar al desarrollo de la evaluaciónpsicopedagógica del alumnado con cáncer, y a la elaboración de programas y materiales adecuados a las Necesidades Educativas Especiales (NEE) que puedan derivarse de dicha enfermedad.

otros

LIbros/cuentos

Este libro, Haiku, de Iris Rivera y María Wernicke, recibió galardones que dan cuenta de su valor sin importar cualquier recomendación que uno pueda hacer aquí. Así y todo, no sólo quiero recomendarlo, sino que quiero comentar la experiencia que significó para mí leerlo: entrar y salir de él, llevándome cada vez distintas impresiones, a cuál más cautivadora.

otros

LIbros/cuentos

Propuesta de educación integral de la sexualidad, en centros de infantil y primaria

otros

GUÍA

La atención no es un regalo que puede hacerte tu alumnado o tu público porque su disponibilidad es muy limitada. Tienes entre las manos un libro repleto de recursos para conquistar su atención y dar poder a tu mensaje.¿Te atreves con un pequeño reto para abrir boca? ¿Serás capaz de leer y entender el siguiente párrafo sin darle la vuelta al libro? Y? íA la pata coja! L4 473NC1ÓN:N0 53 D3M4ND4, 53 C0NQU1574

neuroeducación

LIbros/cuentos

«Función ejecutiva» es una expresión que se está abriendo paso en el campo de la educación. Aunque este concepto nos hace pensar en el autocontrol, estamos ante un conocimiento que nos viene de la neurología y muchas veces nos llega envuelto en tecnicismos que nos resultan poco familiares a los educadores. Este libro ofrece una visión general de qué es la función ejecutiva, sus componentes, desarrollo, forma de evaluación y, sobre todo, revisa las intervenciones que se han propuesto para su mejora y cuál ha sido su eficacia. Al mismo tiempo, es una reflexión sobre cómo la educación ha estado preocupándose por la función ejecutiva y por su desarrollo, aunque sin darle ese nombre. Todo esto puede ser útil para valorar programas, estrategias o actividades para la mejora de la función ejecutiva o para el diseño de nuevas propuestas.

neuroeducación

LIbros/cuentos

En medio de un bosque, en una bonita cabaña viven un Gato, una Ardilla y un Pato. Cada día hacen sopa de calabaza para cenar: el Gato trocea la calabaza, la Ardilla remueve la sopa y el Pato le pone la sal. Viven los tres muy felices, teniendo cada uno su tarea diaria. Pero un día el Pato decide cambiar los papeles, y se arma un gran lío entre los tres amigos. Este cuento nos enseña lo difícil que es cambiar la organización de una casa y los problemas que puede suponer, y lo que puede sufrir la gente que te quiere cuando te cree perdido. También muestra lo bonito que es el no reprocharse unos a otros por algo que ya ha pasado. Pero lo que prevalece en Sopa de Calabaza es la amistad entre los tres personajes. El tema de la convivencia y la amistad de los amigos, frente al rechazo del grupo, florece en este álbum ilustrado por la gran artista que es Helen Cooper.

infantil

LIbros/cuentos

Una ocurrente historia sobre un cerdito que desea darse un baño pero es interrumpido por la oveja, la vaca y el caballo, que se meten con él a la bañera y comienzan a armar un gran alboroto. Un libro maravilloso para expandir las mentes más jóvenes. La delicadeza y sutileza de las ilustraciones le agrega mucho al humor juguetón de la historia.

infantil

LIbros/cuentos

A todos los niños les encanta escuchar la historia de cómo llegaron al mundo. “Cuando yo nací” vuelve a la aventura de descubrir el mundo por primera vez en un lenguaje sencillo y atractivo. Respirar, ver, oír, gustar y tocar se encuentran de nuevo en este relato poético bellamente ilustrado, abriendo los ojos y mentes jóvenes a la riqueza y el placer de la vida. Niños y adultos disfrutarán de las emotivas y coloridas imágenes de la galardonada ilustradora Madalena Matoso, acompañadas de un texto que es ideal para leer en voz alta.

infantil

LIbros/cuentos

La cereza es una colección de libros para cantar, contar, mirar y jugar con los más pequeños. Cada uno es especial, todos dulces y juguetones como las cerezas, pensados para los que aún no han aprendido a leer. Los números es el tema de este título que, al terminar el cuento, se puede escuchar con música. Cuento para aprender los números de 0 a 3 años

infantil

LIbros/cuentos

Una colección de cuentos que recupera la tradición oral de las narraciones y los juegos de regazo con textos poéticos adecuados para los más pequeños y un formato todo cartón con solapas. El libro presenta, de forma divertida, los días de la semana. En la última página se incluye un código QR para descargar la canción.

infantil

LIbros/cuentos

¡Mmm, qué pastel más rico! ¡Pero está tan arriba! . . . Un cuento inocente y divertido sobre unos animales golosos y un poco ladronzuelos. ¡Mmm, qué pastel más rico! ¡Pero está tan arriba! . . . Un cuento inocente y divertido sobre unos animales golosos y un poco ladronzuelos.

infantil

LIbros/cuentos

Libros que permiten al niño jugar a Veo, veo. Al desplegar la cartulina, el animal de la cubierta se va trasformando en otros cuatro muy distintos. ¡El último de 70 cm!

infantil

LIbros/cuentos

A la casita de gran ciervo llega conejo corriendo deprisa porque viene el lobo. Ciervo le abre rápido la puerta y se dan la mano. Y lo mismo sucede con cerdito y con osito. Cuando por fin llega el lobo... ¡Sorpresa! ¿Qué le habrán preparado?

infantil

LIbros/cuentos

A la gaviota Mori le encanta comer siempre en el mismo restaurante: ¡el patio del cole!

infantil

LIbros/cuentos

Érase una vez la colección de libros de canciones tradicionales de crianza.Una invitación permanente a contarse cantando. Libros cosidos en tela pero adaptados al formato cartón manteniendo la sensación de collage en telas elegidas por expertos, con los colores y formas que resultan más atractivos a los bebés. Ilustraciones con motivos muy sencillos que promueven la estimulación temprana.

infantil

LIbros/cuentos

La colección De la cuna a la luna está dirigida a niños y niñas de 0 a 3 años de edad, para quienes se han diseñado especialmente estos pictogramas poéticos o poegramas; un término acuñado para designar una nueva modalidad de poesía pictográfica basada en la búsqueda de un ritmo de lectura que ayude a educar el ojo y endulzar el oído” del pequeño lector.

infantil

LIbros/cuentos

Un libro dulce y tierno, donde diez gusanitos están listos para ir a dormir y soñar. Cada uno de ellos se caracteriza por un color y un personalidad propia. Al final del cuento, cuatro tarjetas troqueladas le permitirán jugar con sus propios gusanitos, es decir con sus dedos, dando vida a un elefante, una rana, un pulpo o un pollito. Un libro alegre que estimula la imaginación y la curiosidad de los más pequeños

infantil

LIbros/cuentos

material prestable: alma serra

Materiales didácticos ESO ¿Qué es el lenguaje sexista?

diccionario coeducativo

voces de hombres

COLECCIÓN rEBELDES DE GÉNERO

Recopilatorio de recursos web sobre lenguaje no sexista.

Documental: "Veo veo, ¿tú me ves?"

Observatorio violencia de género

POR LOS BUENOS TRATOS

Mi novio me controla lo normal.

Frases para entender la violencia de género

póster : "universo de las emociones"

cojín de las emociones

Bienestar y protección

lenguaje INCLUSIVO

corresponsabilidad

violencia de género

otros

Bienestar y protección

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Violencia de género

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CRICUT

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IMPRESIÓN 3D

proyección

grabación y edición

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Desde el cp facilitamos los dispositivos, el pla tendrá un coste A DETERMINAR

IMPRESIÓN 3D

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Otros juegos

juegos para pensamiento computacional

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JUEGOS PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

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CERRAMOS EL CIRCUITO

LUCES QUE NOS RODEAN

PERSONAJES ENCENDIDOS

edad recomendadaentre 5 y 8 años

SET DE 12 KITS CON TODOS LOS MATERIALES NECESARIOS PARA REALIZAR EXPERIMENTOS DE ELECTRICIDAD, MECÁNICA, PROGRAMACIÓN Y CIENCIA

WOW PLAY

MÓDULO 2: MECÁNICA

MÓDULO 1: ELECTRICIDAD

MÓDULO 3: PROGRAMACIÓN

MÓDULO 4: CIENCIA

excursiones

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EDUCACIÓN PRIMARIA

LEGO

ESCAPE ROOM

RESERVADO HASTA12/12/23

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Sphero mini

4 unidades

Enseña los fundamentos de STEAM mientras inspiras la creatividad de los más jóvenes a través de juegos y actividades colaborativas con nuestras herramientas educativas basadas en STEAM.Diseñado para niños de todos los niveles, Sphero Mini es la entrada perfecta a la robótica para principiantes y la educación STEM.

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ROBOT TURTLES

3 unidades

Los jugadores mueven sus Tortugas Robot por el tablero utilizando sus cartas de código que indican delante, izquierda, derecha. Cuando alcancen una gema ¡ganan! Si se equivocan, pueden utilizar la carta de bicho (bug) para deshacer un movimiento. El juego tiene muchos niveles, así que, según progresen los jugadores, encontrarán obstaculos como muros de hielo y cartas de código más complejas (como el laser para deshacer los muros). El juego continua hasta que todos los jugadores consigan una gema, así que ¡todos ganan! Antes de que os deis cuenta, vuestro pequeño estará listo para llevar su destreza a la pantalla.

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3X4 ZAS

1 unidad

3 x 4 = ¡Zas! es un divertido juego de cálculo en el que, además de practicar las tablas de multiplicar, te divertirás con los matamoscas. Coloca las moscas con los números encima de la mesa, lanza el dado, busca el resultado y ¡Zas! ¡Diviértete mientras aprendes!

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TURING TUMBLE

3 unidades

Turing Tumble es un nuevo tipo de juego en el que los jugadores (a partir de 8 años) arman computadoras mecánicas con canicas para resolver problemas lógicos. Usa rampas, cruces, bits, interceptores, engranajes y engranajes orientadores para armar computadoras que funcionan con canicas y pueden generar patrones y secuencias lógicas, contar, sumar, restar, multiplicar, dividir y mucho, mucho más. ¡Descubre cómo funcionan las computadoras!

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RING: BIT BRICKS PACK 6 EN 1

1 unidad

Seis proyectos divertidos en un solo kit para que niños y niñas puedan construir y programar semáforos, vehículos, ventiladores con control de temperatura, lámparas de escritorio inteligentes, limpiaparabrisas, catapultas y aquellas creaciones propias utilizando piezas compatibles con LEGO y la placa micro:bit.IMPORTANTE: ES NECESARIO RESERVAR UNA PLACA MICROBIT, YA QUE EL KIT NO LA INCLUYE. https://www.elecfreaks.com/learn-en/microbitKit/ringbit_bricks_pack/index.html

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JACK Y LAS HABICHUELAS MÁGICAS

3 unidades

Jack y las Habichuelas Mágicas es un juego de ingenio 3D para niños en edad preescolar. ¿Puedes ayudar a Jack a subir y bajar por el tallo de judías hasta el castillo en las nubes? ¿Puedes dejar caer las piezas del rompecabezas por el tallo para que coincida con la imagen que se muestra en el desafío?… pero ¡cuidado!....las piezas de juego se girarán a medida que caen por el tallo.El juego incluye un libro con el cuento en imágenes y un cuaderno con 48 retos.¿Cómo se juega?1- Escoge un reto.2- Desliza las piezas por la estructura, de forma que coincidan con el reto escogido.3- Crea un camino para que Jack llegue al castillo. Puedes comprobar las soluciones al final de libro.

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Joystick Microbit Retro Arcade

4 unidades

**Es necesario reservar una placa microbit**micro:bit Retro Arcade es una placa de expansión de joystick con pantalla a color para micro:bit V2, contiene una pantalla a color TFT 160*128, 4 botones direccionales, dos botones A/B y un botón de reinicio. micro:bit Retro Arcade se puede utilizar con micro:bit V2 para programar juegos en línea y jugar sin conexión en la plataforma de programación Microsoft Arcade. Es una forma sencilla y divertida de ayudar a los niños a escribir sus propios juegos y comprender el misterio que hay detrás de ellos. También admite personajes de juegos personalizados, diversos escenarios y diseño de tramas mediante software de programación gráfica, lo que facilita que todos logren creaciones electrónicas divertidas e ideas de juegos ilimitadas. micro:bit Retro Arcade también se puede utilizar como mando a distancia además de como máquina de aprendizaje de programación de juegos.

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Libro LEGO Spike

1 unidad

En los proyectos STEAM del libro, se ha puesto el foco en la robótica, por lo que las estructuras físicas son sencillas y plenamente funcionales.Tiempo medio para llevar a cabo cada proyecto: 20 min. Adecuado para usarlo tanto en casa como en el aula.

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LEGO Spike Essential

4 unidades

Con 603 elementos, entre ellos, ruedas grandes, engranajes banana, un sensor de color y un motor grande, esta ampliación del set SPIKE Prime (45678) brinda más de 10 horas de aprendizaje STEAM que inspirarán a profesorado y alumnado de primero y segundo de secundaria a crear modelos más avanzados, preparándoles al mismo tiempo para el divertido y desafiante mundo de las competiciones de robótica.

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SET Escape Room

5 unidades

Gracias a uno de estos SETs, podrás crear una situación de aprendizaje trepidante para tu alumnado.

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Cubetto

3 unidades

Su objetivo es claro: enseñar a programar a niños a partir de los 3 años, pero lejos de los ordenadores y del mundo de la programación más tradicional y clásica.Cubetto esta compuesto por dos partes: la primera y grande, un panel de mandos en el que los niños insertarán sus instrucciones, que no son más que fichas de colores con determinadas formas; la otra, un pequeño robot que recibirá estas instrucciones y las ejecutará, moviéndose acorde a lo marcado en el panel sobre un tapete.

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VinciBot

6 unidades

Diseñado para niños y niñas de primaria y secundaria a partir de 8 años. VinciBot es una herramienta de aprendizaje del pensamiento computacional que cuenta con múltiples funcionalidades, así como capacidad de expansión y una calidad excelente. VinciBot fomenta el desarrollo de habilidades y la creatividad, ya que permite crear proyectos real-life como por ejemplo, bailar o dibujar de forma autónoma y cooperativa con derecho a aprender cometiendo errores.Permite codificación por bloques o en texto a través del software de MatataLab.

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SPEEDCUPS

1 unidad

Speed Cups es un fantástico juego de reflejos para toda la familia en el que pondréis a prueba vuestra capacidad de reacción entre otras habilidades. Levanta una carta, coloca los cubiletes como se indica y dale a la campanita para ganar. Sencillo, ¿verdad? Pues... no te despistes ni un segundo y juega a Speed Cups para ganar!

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CÓDIGO SECRETO

1 unidad

Código secreto es un divertido juego de cartas por equipos ideal para fiestas y reuniones. Cada grupo tendrá que descubrir antes que el otro una serie de palabras a a través de otras que las relacionen entre si. Métete en la mente de quien tienes delante e intenta decir alguna palabra que se relacione con las que están encima de la mesa pero que no confunda con otras que no os corresponden. ¡Imaginación y compenetración serán las claves para ganar!

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Tale Bot Map

3 unidades

Cada cuadrado mide 10x10cm, se adapta perfectamente a la distancia de movimiento de Matata Bot.Magnético para admitir diferentes formas de mapas. Imán incorporado para ayudarte a personalizar tu propio mapa de juego, ¡incluso uno en 3D!Cada cuadrícula se puede abrir e insertar con diferentes tarjetas para crear historias. Incluye 106 tarjetas temáticas para matemáticas, lenguaje, geografía, animales, frutas y más.

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DOBBLE XXL

1 unidad

Este sí que es un juego redondo, y no solo porque sus cartas sean redondas, sino porque con las mismas cartas podrás jugar a diferentes juegos y moverte al aire libre. En cada carta siempre hay un símbolo que se repite, ¿Serás el más rápido en averiguar cuál es? En esta edición XXL, ¡disfruta a lo grande! Podrás jugar a 4 juegos diferentes ¡además de todos aquellos que se te ocurran a ti!

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Tale Bot

3 unidades

Tale-Bot Pro es un robot para educación infantil (de 3 a 5 años).Los niños/as aprenderán conceptos básicos de programación y secuenciación sin uso de pantallas y sin necesidad de saber leer.

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Smart Agriculture Kit Microbit

4 unidades

**Es necesario reservar una placa microbit**El Kit Smart Agriculture te enseñará a utilizar la robótica e Internet de las Cosas para mejorar la agricultura. Este kit incluye una selección de los sensores y actuadores más adecuados para completar proyectos con esta temática y una divertida maqueta de cartón para montar.

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Tale Bot Pack actividades

3 unidades

**Es necesario reservar un tale bot**Pack de actividades para trabajar con el robot Tale Bot.

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SPRINTRONICS

3 unidades

Comience el viaje en el tiempo con Spintronics Act One. Comienza a construir fascinantes circuitos mecánicos mientras resuelves 67 puzles divertidos y desafiantes, desde dificultad principiante hasta intermedia. Spintronics es un nuevo juego (de 8 años a adultos) de los creadores de Turing Tumble donde los jugadores construyen circuitos mecánicos para resolver acertijos. Los jugadores sienten la tensión y ven el flujo de corriente mientras descubren la electrónica de una manera tangible y profundamente intuitiva, utilizando el primer equivalente físico de la electrónica jamás construido. Es divertido, fascinante, fácil de aprender e irresistible de jugar.

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Cámara Microbit Visión artificial

4 unidades

**Es necesario reservar una placa microbit**Cámara con inteligencia artificial con pantalla LCD compatible con Micro:bit y pantalla trasera de visualización.

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LEGO Spike Essential

8 unidades

LEGO Education SPIKE™ Essential es una herramienta de aprendizaje para niños de 6 a 10 años. Combina ladrillos LEGO y piezas electrónicas con un software fácil de usar para enseñar a los alumnos a resolver problemas y a pensar de forma creativa al mismo tiempo que se divierten.

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Nezha Inventor's Kit for MicroBit

4 unidades

**Es necesario reservar una placa microbit**Basado en sensores Planet X, el kit de inventor de Nezha está diseñado para BBC micro: bit. Contiene múltiples sensores, sensor ultrasónico, sensor de choque, sensor de seguimiento de línea, etc., y también con más de 400 piezas de ladrillos. Planeamos escribir 36 proyectos Nezha para este kit en nuestra wiki con el objetivo de cultivar e inspirar la creatividad y la imaginación de los niños.

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LEGO Spike Prime

8 unidades

LEGO Education SPIKE Prime - Envío GRATIS | ROBOTIXLEGO SPIKE ™ Prime es el nuevo kit de robótica de LEGO Education con el que los niños y niñas pueden aprender a programar de forma práctica y divertida. LEGO SPIKE ™ Prime es el nuevo kit de robótica de LEGO Education con el que los niños y niñas pueden aprender a programar de forma práctica y divertida.