Les Jeux du Mekong 2023 - Version parents/élèves
Benoit Ego
Created on November 21, 2022
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Transcript
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10 au 13 janvier 2023
14. Résultats
13. Acrosport
12. Ultimate
11. Basket
10. Escalade
9. Badminton
3. L'hébergement
7. Photos
6. Vidéos
5. Le suivi de la compétition
4. Les équipes engagées
2. Le programme
8. Aquathlon
1. Présentation Genérale
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Cette année le Lycée International Français Marguerite Duras d'Ho Chi Minh Ville organisera la 5ème édition de cet événement sportif, éducatif et culturel qui s’adresse aux garçons et filles des classes de 5ème , 4ème et 3ème.Cette compétition multisports proposera aux élèves les épreuves suivantes :AcrosportAquathlonBadmintonBasketballEscalade blocUltimateMais aussi : formation à l’arbitrage ou photo-reportage et visites culturelles.La compétion aura lieu du mardi 10 au jeudi 13 janvier 2023 au Lycée Français International Marguerite Duras d’Ho Chi Minh Ville et sera ouverte au public.Cet événement s'adresse aux élèves du Cycle 4 : élèves de 5ème, 4ème et 3ème.Les équipes seront composées de 12 élèves : 2 filles et 2 garçons de 5ème , 2 filles et 2 garçons de 4ème , 2 filles et 2 garçons garçons de 3ème.
La COuPE DU MEKONG
Le programme prévisonnel
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Programme LFI duras
Le programme prévisonnel
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L'hébergement aura lieu à l'Aurora Western Village, situé au centre de Thao Dien.Les petits déjeuners seront pris sur place:Vous pourrez trouver toutes les informations conernant l'hôtel via ce lien:
L'Hebergement
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BangkokHo CHi Minh VilleHong-KONGJaKARTA Phnom PenhSingapour
Les équipesengagées
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Ho Chi Minh Ville 2
Hong-Kong
Singapour
Phnom Penh
Les équipes engagées
Ho Chi Minh Ville 1
Ho Chi Minh Ville 3
Jakarta
Bangkok
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Ultimate: https://www.tournify.fr/live/cdmultimate2/
Basket: https://tournify.fr/live/cdmbasket2
Badminton: https://www.tournify.fr/live/cdmbadminton2/
Acrosport
Ultimate: https://www.tournify.fr/live/cdmultimate1/
Basket: https://tournify.fr/live/cdmbasket1
Escalade
Badminton: https://www.tournify.fr/live/cdmbadminton1/
Aquathlon
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Le suivi de la Compétition
Chacun des élèves de l’équipe s’engage sur un projet en natation :projet rouge 450m en moins de 8mn (10pts)projet orange 400m en moins de 8mn (8pts)projet bleu 350m en moins de 8mn (6pts)projet vert 300m en moins de 8mn (4pts)projet blanc 200m en moins de 8mn (2pts)Si l’élève dépasse le temps imparti aucun point ne sera marqué.Suite à l’épreuve de natation les élèves enchaînent sur une course d’environ 1000m.Un classement filles et un classement garçon seront effectués à partir des temps de courses ( Touché du mur de natation - Franchissement de la ligne d'arrivée).- 1 à 4. --> 10pts- 5 à 9 --> 8 pts- 10 à 14 --> 6 pts- 15 à 19 --> 4 pts- 20 à 24 --> 2 ptsRèglement:Les projets doivent être respectés pour obtenir les points. Tout dépassement du temps même de quelques secondes entraine la non-attribution des points.Le temps cumulé des participants de chaque équipe déterminera le classement final en cas d’égalité du nombre de points sur les projets de natation.
Aquathlon
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Aquathlon
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Chaque joueur d'une équipe affronte le joueur adverse du même sexe et du même âge .L’arbitre fait le tirage au sort pour le 1er serveur au BadmintonLe match est gagné par le premier joueur qui atteint 11 pts (match de poule)Le match est gagné par le premier joueur qui gagne 2 sets de 9pts (match de classement)L'équipe gagnante est l'équipequi remporte le plus de matchs. En cas d'égalité, les équipes sont départagées par le nombre de points marqués, puis le nombre de points perdus.Si on ne peut pas les départager, chaque équipe choisit un joueur qui jouera un match au premier des 5pts.
Badminton
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Escalade Bloc
- Deux demi-groupes de 3 sont constitués au sein de chaque équipe de 6.- La salle comportera 6 zones ayant chacune 5 à 6 routes différentes ( 2-3 faciles, 2 moyennes, 1 difficile), soit 30 à 36 routes.- Les routes seront crées par les ouvreurs de la salle juste avant la compétition.- Les élèves auront 1h pour réussir le maximum de voies possibles.- Chaque élève aura une scorecard qui sera validée par un élève-juge d'une autre équipe.- Pour être réussie, l'élève doit poser les 2 mains sur la derniere prise.
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Les joueurs s’affrontent en 3vs3, avec un joueur de chaque classe et avec au moins une fille sur le terrain.Les changements sont illimitésMatch 1 x 6 minMini-terrain de Basket Arbitrage assuré par une autre équipeREGLEMENTMARQUER : Un panier est marqué quand le ballon passe dans l’anneau. Tous les tirs valent 2 pts.DEFENDRE : Il est permis de barrer le chemin à l’adversaire s’il a le ballon. Tout contact avec le porteur de balle est interdit. Pas de tentatives d’interception lors du dribble ou lorsque le porteur de balle a le ballon en main afin d’éviter les fautes intempestives ( défense type ultimate).FAUTE : Après une faute il y a une remise en jeu, sur le côté. L’arbitre touche la balle (valide le lieu de la remise et la couleur de maillot). Toute faute commise sur un joueur en train de tirer amène 2 lancers francs valant chacun 1 pt s'ils sont marqués.
Basket
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- Les joueurs s’affrontent en 5 Vs 5, un remplaçant - Les changements sont illimités- Match 1x10 min- Terrain de 25m de longueur, 15 m. de largeur - Zone de marque 3m. de profondeur- Auto-arbitrage
Ultimate
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Le CODE
But:Créer une chorégraphie qui sera vue et jugée, au sein de laquelle il faut maintenir 3 sec. des figures statiques, choisies selon un code de difficulté et un nombre d’acrobates pré-établis. Se déplacer entre les figures de façon variée, dynamique et organisée. Créer et réaliser des liaisons variées et coordonnées, en fonction des capacités des membres du groupe. Une attention particulière doit être portée à la sécurité de tous les acrobates. Règles: " Chaque groupe doit présenter un enchainement composé de 4 ""temps de pyramides"" : Un temps DUO+DUO+DUO, un temps TRIO+TRIO, un temps QUATUOR+DUO et un temps au choix entre TRIO+TRIO ET QUATUOR+DUO. L'organisation des différents ""temps"" est libre.- Liaisons libres sur les quatre déplacementsL'enchainement doit comporter un début et une fin (positions figées). Consignes: Respecter les règles d’or de l’acrosport liées à la sécurité (CF doc) Le code comprend 10 duos et 10 trios pour chaque niveau de difficultés. SEULEMENT 6 TIRÉS AU SORT AVANT LE TEMPS DE PREPARATION FERONT PARTIS DU CODE FINAL. Pour les quatuors, SEULEMENT 3 SERONT TIRÉS AU SORT. Evaluation Les figures A valent 0,3pt, les B 0,5pt, les C 0,7pt et les D 1pts. Pour la notation, l'accent sera mis sur la réalisation, "mieux vaut simple et parfaitement réalisé que difficile et approximatif". Figure parfaitement réalisée= totalité des points de difficultés / Petit déséquilibre, problème d'alignement = la moitié des points de difficulté / Chute ou montage en plusieurs fois = 0pt. 1 pt d'originalité/liaison/fluidité viendra s'ajouter afin de donner une note sur 10pts.
ACROSPORT
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Classement
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