Scape room El amuleto de Napoleón
Aurora San Emeterio
Created on November 17, 2022
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Transcript
Comenzar
El amuleto de napoleón
Gamificación
3. Objetivos didácticos:
- Relacionar pasado y presente a través del conocimiento histórico
- Conciencia y expresiones culturales
- Mejorar el cálculo mental y el uso del razonamiento y pensamiento crítico para resolver acertijos y prolemas de lógica abstracta.
- Utilizar las TIC para obtener información y como instrumento para aprender y compartir conocimientos.
- Aprender a trabajar en equipo, aportando ideas y escuchar las de los demás con el fin de valorar la importancia del trabajo colaborativo
2. Competencias clave:
- Competencia digital
- Comunicación lingüística
- Matemática y científica
- Aprender a aprender
- Competencias sociales y cívicas
1. Contenidos: Este recurso educativo está pensado para ser utilizado el último día antes de las vacaciones de Navidad para repasar los dos últimos temas (Revolución Industrial, Construción del Régimen liberal) visto en clase para las clases de Historia de 4º ESO
Introducción
5. Evaluación:
- Lograr que Napoleón no conquiste el mundo.
- El equipo que logre ordenar las cronológicamente las pruebas es el ganador.
5. Recursos:
- Un chrome book para cada grupo
- El ordenador del profesor con proyector que marcará la cuenta atrás
- Tarjetas para descifrar un código
- Fichas del scrabble
4. Organización y desarrollo de tareas:
- Para la realización de la actividad se dividirá a la clase en grupos de 3-4 alumnos.
- Reprodución del trailer y presentación de la trama.
- Se inicia la cuenta atrás de 40 minutos
- Tienen que resolver 7 prueba y disponen de casi 6 minutos para resolver cada una.
- El reto final consiste en ordenar cronológicamente la pruebas
Introducción
PRESENTACIÓN DE LA HISTORIA
Tras ver el trailer de la historia, los alumnos deberán realizar 7 pruebas para evitar que Napoleón vuelva a conquistar el mundo. No es necesario realizarlas en orden porque cronológicamente están desordenadas..
Ordenar cronológicamente todas las pistas
EL CICLO DEL ESCAPEROOM
Ejemplos
fin del escape room
Tienes una tarjeta codificada, averigua lo que dice y podrás conocer el número de vuelo que va a coger Napoleón y así poder impedir que llegue a Egipto
evita que napoleón llegue a egipto
Lee los chats entre Napoleón, Fernando IV y Godoy¿Dónde crees que se encontrarán?Introduce la respuesta antes de que explote la bomba