Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

Folytatás

Új játék

Kattints ide!

This template is designed for you to create your own activities within this itinerary. If you click on Santa, you can hear him speaking! If you enjoy this TEMPLATE, follow me for more ideas! Facebook.com/clasesfelices Instagram.com/clasesfelices Twitter.com/clasesfelices clasesfelices.com

A Mikulás sok ajándékot vitt ma este a gyerekeknek. Nagyon elfáradt, de mindjárt hazaér és pihenhet.

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

12345

TOVÁBB

Amikor az ajtóhoz ér, rájön, hogy elvesztette a jelszót! (A rengeteg gyereknév mellett már nem tudja megjegyezni a zárja kódját is, le kellett írnia egy papírra.)

Pedig itt volt! Ó! Vissza kell mennem a városba és meg kell keresnem a kódot!

TOVÁBB

Keresd meg a megfelelő épületet!

Itt vagyunk. Az utolsó épület, amit meglátogattam, 3 szintes és zöld az ajtaja.

Ez nem az ...

Mentés...

Megcsináltad! Nyissuk ki az ajtómat!

Lépj be a szobákba, hogy megtaláld a Mikulás kódját

80%

Szerezd meg a Mikulás kódját!

Mentés...

80%

#

#

#

#

#

#

#

#

#

#

Következő szoba

Mentés...

zongora

Az első számjegy megszerzéséhez csoportosítsd a szavakat!

egy jelentése van

nyaklánc

több jelentése van

pulóver

torta

pohár

zongora

citrom

televízió

levél

toll

lepke

ELLENŐRZÉS

ELLENŐRZÉS

dob

villa

köröm

csomó

zebra

ég

TOVÁBB

TOVÁBB

TOVÁBB

Mentés...

Keresd a közös szót! Írd a kettő közé!

TOVÁBB>

gyümölcs

villanyégő

csúnyán eszik

szobát határol

nagyra tátom

az 5 is ez

kezében tart

ezzel rágunk

gyalogátkelőhely

állat

évszak

fehér hajú

madár

emelőgép

sok

göb a madzagon

ELLENŐRZÉS

TOVÁBB

Mentés...

Köszönöm a segítséget, hadd adjam ezt...

JUTALOM

#

#

80%

A második számért tedd a szavakat a megfelelő házba!

Mentés...

TOVÁBB>

finom

sok

számtalan

bandukol

jár

baktat

ballag

sétál

ízletes

ELLENŐRZÉS

ínycsiklandó

jóízű

zamatos

ízes

rengeteg

tengernyi

tömérdek

ezernyi

számtalan

megy

TOVÁBB

Melyik szó illik a szólásba, közmondásba?

Mentés...

TOVÁBB>

számtalan

Éhes

makkal álmodik.

  • vermet
  • gödröt

  • lúd
  • liba

  • disznó
  • malac

ELLENŐRZÉS

Köti

a karóhoz.

  • az ebet
  • a kutyát

Sok

disznót győz.

Aki másnak

ás, maga esik bele.

Ajándék

ne nézd a fogát!

  • lónak
  • paripának

  • alszik.
  • szundikál.

  • eső
  • zápor

Májusi

aranyat ér.

Az ördög nem

TOVÁBB

Mentés...

Már van 2 számunk, köszönjük! A jutalmad ...

#

#

JUTALOM

80%

Mondj két ellentétes jelentésű szót a megjelenő képről!

Mentés...

TOVÁBB>

TOVÁBB

Kösd össze az ellentétes jelentésű szavakat!

Mentés...

bonyolult

egyszerű

savanyú

  • V0V1
  • V2V3
  • V4V5
  • V6V7
  • V8V9
  • V10V11
  • V12V13
  • V14V15

édes

széles

hiszékeny

keskeny

bizalmatlan

óriás

törpe

szűkszavú

völgy

suttog

kiabál

hegy

bőbeszédű

  • #e83030
  • 3
  • 99
  • non
  • oui

TOVÁBB

Mentés...

JUTALOM

#

#

Még egy szám! Köszönöm! Vedd el ezt az ajándékot.

80%

Mentés...

Toldalékos a szó vagy nem toldalékos?

nem toldalékos

toldalékos

ceruza

barát

szoba

sarok

ablak

körte

keret

cicát

iskola

ELLENŐRZÉS

házba

lovak

képet

havat

sorok

vizet

körbe

TOVÁBB

Melyik szó illik a mondatokba?

Mentés...

TOVÁBB>

Születésnapomra egy kaptam.

Ebben a mesék vannak.

Nagyapa a kezében aludt el.

Órán erről a beszélgettünk.

Tettem a egy könyvjelzőt.

Ebből a már több mesét is olvastam.

A tettem a szemüvegemet.

Ez a nagyon izgalmas volt.

könyvet

könyvből

könyvben

könyvbe

könyvre

könyvről

könyvvel

könyv

ELLENŐRZÉS

TOVÁBB

Mentés...

Még egy szám, és már mehetünk is haza!

JUTALOM

#

#

80%

  • 1
  • 8
  • non

Mentés...

Tedd betűrendbe az állatneveket!

TOVÁBB

  • 1
  • 8
  • non

Mentés...

Tedd betűrendbe a neveket!

TOVÁBB

  • 1
  • 6
  • non

Mentés...

Tedd betűrendbe a neveket!

TOVÁBB

  • 1
  • 8
  • non

Mentés...

Tedd betűrendbe a neveket!

TOVÁBB

Mentés...

JUTALOM

#

#

Köszönöm! Sokat segítettél nekem. Kapsz egy ajándékot!

80%

Hűha! Most már beírhatjuk a kódot, ugye?

Mentés...

0

5

2

4

3

7

HAZA

1

8

6

9

SIKERÜLT!

PRÓBÁLD ÚJRA!

12345

12345

Megvannak a számok. Működni fognak?

$CODE$

HELYES! >>

Köszönöm a segítséget és boldog, boldog karácsonyt!

HAZA

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas

Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

A játék befejeződött. Választható. Akkor használható, ha nincs zár. Helyezze ezt az objektumot arra az oldalra, ahol a játéknak véget akar vetni.

Página de creación 1/3

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada

Coloca este elemento en la página del GICODE.

Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%

Continuar

1234

Guardando...

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 2/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 3/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Página de creación

Recompensas

Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador

Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

Página de creación

Coleccionables

Agrupar con una imagen. Al ser pulsada, el ITEM correspondiente pasará a formar parte del inventario.

Csoport egy olyan képpel, amely csak akkor lesz látható, ha a hozzá tartozó COLLECT-et korábban összegyűjtötték.

Extras

Ha egy elemmel több elemet is csoportosít, akkor az akkor lesz látható, ha a megfelelő COLLECT-ek bármelyike összegyűlt.

Agrupar con una imagen que desaparecerá al pulsarse. Su ITEM y COLLECT ya nunca serán visibles en el juego.Si se agrupa a una forma y un ITEM es arrastrado encima, este ITEM desaparecerá y ya nunca podrá usarse en el juego.

NOTA: No es necesario utilizar las mismas imágenes en los COLLECT y los ITEM. Los COLLECT son interruptores, se activan al ser pulsados. Los ITEM mostrarán cualquier elemento agrupado siempre que su interruptor esté activado.

Barras de progreso

Barras de progreso

Cambia de color según %