Repaso trimestral Natu y Soci
Nuria Álvarez
Created on November 9, 2022
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Transcript
Las ardillas viajeras
Nueva partida
Mapa
Info
Continuar
Con profundo orgullo y satisfacción, anunciamos la liberación de la plantilla básica de Itinerarios de Aprendizaje y Breakouts versión 2. Si bien es una alegría contenida, porque no incluye, de momento, todos los elementos avanzados, supone un paso de gigante hacia su liberación completa. Poco a poco os iremos contando novedades y trucos que esconde, pero podemos adelantar las grandes novedades que ya podéis aprovechar. - Recompensas con imágenes aleatorias que se asocian al dígito y color de la clave - Actualización en tiempo real de recompensas - Guardado automático de partida con posibilidad de volver a la última página visitada - Nuevas barras de progreso horizontales y verticales que incluyen una con cambio de color en función del porcentaje - Generador de barras de progreso horizontales y verticales con tutorial incluido - Nuevo GICO2 para los candados virtuales - Posibilidad de definir el rango de valores de los dígitos de la clave - Posibilidad de definir los colores asociados a los dígitos de la clave - Posibilidad de establecer una condición de no repetición en los dígitos de la clave - Elemento Portal que se muestra al conseguir el 100% de los retos - Compatible con CRYPTEX para disfrutar de los candados que ofrece
SIGUIENTE
INTRODUCCIÓN
Conquista los planetas y consigue el código secreto.
- 4
- [1-9]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
Recompensas
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Guardando...
#
Mapa
Guardando...
80%
¡¡MISIÓN CUMPLIDA! VE A BUSCAR TU RECOMPENSA FINAL
EMPEZAR
Reto 1
Ayuda a Rasi a mantener el espacio limpio.
Coloca cada residuo en el contenedor correspondiente ¡y no te olvides de verificar!
Guardando...
IR A RECOMPENSAS
#
#
80%
Recompensa 1
Guardando...
Reto 2
Ayuda a Rasi a recordar las partes del cuerpo.
Coloca cada parte del aparato locomotor en el lugar correspondiente.
EMPEZAR
Guardando...
Clasifica
bíceps
fémur
gemelo
tobillo
húmero
codo
Huesos
Músculos
Articulaciones
IR A RECOMPENSAS
Recompensa 2
80%
#
#
Guardando...
Reto 3
Ayuda a Rasi a saber circular por el espacio.
Coloca señal en el lugar correspondiente.
EMPEZAR
Guardando...
IR A RECOMPENSAS
Recompensa 3
80%
#
#
Guardando...
EMPEZAR
Reto 4
Ayuda a Rasi a recordar los alimentos.
Coloca cada alimento en el palé correspondiente ¡y no te olvides de verificar!
Guardando...
Alimentos naturales
Alimentos elaborados
IR A RECOMPENSAS
Recompensa 4
80%
#
#
Guardando...
Desbloquea el candado
Texto de éxito y error editables ->
0
1
0
2
4
5
2
4
3
7
6
1
7
<
C
8
6
9
8
3
9
5
12345
ABIERTO
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
ERROR
$CODE$
1234
¡Enhorabuena!
Has ganado una recompensa.
Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas
Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.
- 5
- [1-5]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Página de creación 1/3
- 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
- [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
- color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
- Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
- no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan
Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada
Coloca este elemento en la página del GICODE.
Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%
Continuar
1234
Guardando...
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación 2/3
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final
[3]
[3]
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación 3/3
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final
[3]
[3]
Página de creación
Recompensas
Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador
Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
Página de creación
Coleccionables
Agrupar con una imagen. Al ser pulsada, el ITEM correspondiente pasará a formar parte del inventario.
Agrupar con una imagen que será visible solo si su COLLECT correspondiente ha sido recogido previamente.
Extras
Si agrupas varios con un elemento, éste será visible si se ha recogido alguno de los COLLECT correspondientes.
Agrupar con una imagen que desaparecerá al pulsarse. Su ITEM y COLLECT ya nunca serán visibles en el juego.Si se agrupa a una forma y un ITEM es arrastrado encima, este ITEM desaparecerá y ya nunca podrá usarse en el juego.
NOTA: No es necesario utilizar las mismas imágenes en los COLLECT y los ITEM. Los COLLECT son interruptores, se activan al ser pulsados. Los ITEM mostrarán cualquier elemento agrupado siempre que su interruptor esté activado.
Barras de progreso
Barras de progreso
Cambia de color según %