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Las ardillas viajeras

Nueva partida

Mapa

Info

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Con profundo orgullo y satisfacción, anunciamos la liberación de la plantilla básica de Itinerarios de Aprendizaje y Breakouts versión 2. Si bien es una alegría contenida, porque no incluye, de momento, todos los elementos avanzados, supone un paso de gigante hacia su liberación completa. Poco a poco os iremos contando novedades y trucos que esconde, pero podemos adelantar las grandes novedades que ya podéis aprovechar. - Recompensas con imágenes aleatorias que se asocian al dígito y color de la clave - Actualización en tiempo real de recompensas - Guardado automático de partida con posibilidad de volver a la última página visitada - Nuevas barras de progreso horizontales y verticales que incluyen una con cambio de color en función del porcentaje - Generador de barras de progreso horizontales y verticales con tutorial incluido - Nuevo GICO2 para los candados virtuales - Posibilidad de definir el rango de valores de los dígitos de la clave - Posibilidad de definir los colores asociados a los dígitos de la clave - Posibilidad de establecer una condición de no repetición en los dígitos de la clave - Elemento Portal que se muestra al conseguir el 100% de los retos - Compatible con CRYPTEX para disfrutar de los candados que ofrece

SIGUIENTE

INTRODUCCIÓN

Conquista los planetas y consigue el código secreto.

  1. 4
  2. [1-9]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

Recompensas

#

#

#

#

#

#

#

Guardando...

#

Mapa

Guardando...

80%

¡¡MISIÓN CUMPLIDA! VE A BUSCAR TU RECOMPENSA FINAL

EMPEZAR

Reto 1

Ayuda a Rasi a mantener el espacio limpio.

Coloca cada residuo en el contenedor correspondiente ¡y no te olvides de verificar!

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

#

#

80%

Recompensa 1

Guardando...

Reto 2

Ayuda a Rasi a recordar las partes del cuerpo.

Coloca cada parte del aparato locomotor en el lugar correspondiente.

EMPEZAR

Guardando...

Clasifica

bíceps

fémur

gemelo

tobillo

húmero

codo

Huesos

Músculos

Articulaciones

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 2

80%

#

#

Guardando...

Reto 3

Ayuda a Rasi a saber circular por el espacio.

Coloca señal en el lugar correspondiente.

EMPEZAR

Guardando...

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 3

80%

#

#

Guardando...

EMPEZAR

Reto 4

Ayuda a Rasi a recordar los alimentos.

Coloca cada alimento en el palé correspondiente ¡y no te olvides de verificar!

Guardando...

Alimentos naturales

Alimentos elaborados

IR A RECOMPENSAS

Recompensa 4

80%

#

#

Guardando...

Desbloquea el candado

Texto de éxito y error editables ->

0

1

0

2

4

5

2

4

3

7

6

1

7

<

C

8

6

9

8

3

9

5

12345

ABIERTO

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

ERROR

$CODE$

1234

¡Enhorabuena!

Has ganado una recompensa.

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas

Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Página de creación 1/3

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada

Coloca este elemento en la página del GICODE.

Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%

Continuar

1234

Guardando...

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 2/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 3/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Página de creación

Recompensas

Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador

Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

Página de creación

Coleccionables

Agrupar con una imagen. Al ser pulsada, el ITEM correspondiente pasará a formar parte del inventario.

Agrupar con una imagen que será visible solo si su COLLECT correspondiente ha sido recogido previamente.

Extras

Si agrupas varios con un elemento, éste será visible si se ha recogido alguno de los COLLECT correspondientes.

Agrupar con una imagen que desaparecerá al pulsarse. Su ITEM y COLLECT ya nunca serán visibles en el juego.Si se agrupa a una forma y un ITEM es arrastrado encima, este ITEM desaparecerá y ya nunca podrá usarse en el juego.

NOTA: No es necesario utilizar las mismas imágenes en los COLLECT y los ITEM. Los COLLECT son interruptores, se activan al ser pulsados. Los ITEM mostrarán cualquier elemento agrupado siempre que su interruptor esté activado.

Barras de progreso

Barras de progreso

Cambia de color según %