Stranger Things Escape Room
Kondzio
Created on November 2, 2022
Over 30 million people create interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
SLYCE DECK
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
Transcript
START
Konrad Szołtysek kl. 2a
Od dłuższego czasu miewasz dziwne halucynacje. Tym razem zwidy są silniejsze niż zwykle. Czujesz czyiś dotyk na plecach mimo, że jeszcze przed chwilą byłeś/aś sam/a w domu. Odwracasz się za siebie. Zauważasz potwora postury człowieka, wyższego od Ciebie o głowę. Patrzy się na Ciebie przenikliwym wzrokiem i szepcze przeraźliwie Twoje imię. Jesteś sparaliżowany/a. Po chwili poznajesz stojącą przed Tobą postać. To Vecna z serialu Stranger Things wciągnęła Cię w trans. Niewiele myśląc, zaczynasz uciekać. Wybiegasz z domu, ale zauważasz, że otaczający Cię świat ma niewiele wspólnego z miejscem, gdzie żyłeś/aś do tej pory. To małe miasteczko Hawkins - miejsce akcji serialu. Z racji, że oglądałeś/aś go kilkakrotnie, znasz prawie każdy zakątek tego miasteczka. W wykreaowanym przez Vecnę świecie nie istnieją ludzie, więc możesz możesz wejść bezkarnie do kążdego domu, który widzisz. Wybierasz jeden z nich i wchodzisz do środka, aby się ukryć. Wnętrze wydaje się bardzo niepokojące. W mgnieniu oka drzwi zatrzaskują się. Dałeś/aś złapać się w pułapkę, jednak jeszcze nie wszystko stracone. Vecna zamknęła Cię w pokoju pełnym zagadek i wskazówek, które mogą poprowadzić Cię do wyjścia. Szukaj ich wytrwale. Powodzenia!
Znajdujesz wskazówkę zapisaną flamastrem na szybie:
W drugim pomieszczeniu szukaj źródła ciepła
Znajdujesz w kwiatach fotografię przedstawiającą kwiat pokazany po prawej stronie. Na odwrocie zdjęcia widnieje zagadka:
Trzecia litera nazwy tego kwiatu Cię pokieruje. Policz które z kolei miejsce w alfabecie zajmuje. Nie licz polskich znaków, bo to zagadkę zrujnuje.
Alfabet Morse'a
Znajdujesz książkę z alfabetem Morse'a. Szyfr może przydać Ci się na później. Zapisz go na kartce lub zrób zdjęcie.
Zauważasz dziurę w siedzisku fotela. W środku znajduje się pogięta kartka ze wskazówką:
Ilość sezonów serialu Stranger Things to ważna liczba. Dodaj do niej dwa zera i zapisz ją.
Zauważasz wskazówkę napisaną małym drukiem na tarczy zegara:
Zapisz liczbę liter zawartą w nazwie kraju, z którego pochodził założyciel popularnej firmy zegarków Casio.
Twoją uwagę przyciąga nieregularnie migająca lampa. Od razu zauważasz, że to nie kwestia wadliwej żarówki. Dobrze znasz fabułę serialu, więc domyślasz się, że to ktoś ze świata rzeczywistego próbuje Ci coś powiedzieć za pomocą alfabetu Morse'a. Lampa miga w następujący sposób:W pokoju jest dużo książek. Z pewnością jedna z nich zawiera potrzebne informacje o szyfrze.Rozszyfruj komunikat, aby dostać wskazówkę!
--.. ... ..- -- ..- .--- / ....- / .-.. .. -.-. --.. -... -.-- / .- / --- - .-. --.. -.-- -- .- ... --.. / -.- --- -..
Liczba żeber tego kaloryfera to x. Podstaw pod niego odpowiednią wartość i rozwiąż działanie, aby poznać kolejną liczbę.ZAPISZ JĄ!
Znajdujesz zagadkę wyrytą na ścianie tuż obok kaloryfera:
Aby otworzyć drzwi, wprowadź trzycyfrowy kod:
Aby otworzyć drzwi, wprowadź trzycyfrowy kod:
BŁĄD
SPRÓBÓJ PONOWNIE
Aby otworzyć drzwi, wprowadź trzycyfrowy kod:
Aby otworzyć drzwi, wprowadź trzycyfrowy kod:
Aby otworzyć drzwi, wprowadź trzycyfrowy kod:
ZATWIERDŹ *
Gratulacje!Spisałeś/aś się doskonale. Vecna została pokonana
ZAGRAJ PONOWNIE