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START

créer une appli

créer une appli

Choisir son appli

Créer une appli multijoueur

Paramétrer son appli

Enregistrer son appli

choisir son appli (1/2)

En cliquant sur Créer une appli, vous arrivez sur la section de LearningApps qui vous permettra de créer vos propres applications à partir de zéro.

Cliquez sur la vignette d'une appli pour commencer à créer.

Vous avez le choix entre 21 applications différentes (dont 3 multijoueurs).

choisir son appli (2/2)

En cliquant sur la vignette d'une appli, cette fenêtre s'ouvre :

Vous pouvez consulter différents exemples.

Cliquez sur "Créer une nouvelle appli"pour démarrer la création de votre appli.

Vous pouvez consulter 3 exemples et cliquez sur les 3 petits points pour voir d'autres exemples, et éventuellement les réutiliser/modifier. Si vous cliquez sur :

Paramétrer son appli

7

1

choisir la langue d'affichage

Donnerun titre

Spécifierune tâche

ajouter des éléments

Définir les paramètresspécifiques

fournirun feedback

ajouterun indicegénéral

de l'appli

à l'appli

à l'exercice

de question et/ou de réponse

à chaque appli

à la fin de l'exercice

à l'exercice

4

6

5

3

2

choisir la langue d'affichage

Le choix influera sur les termes pré-paramétrés ("consigne", "retour"...)

Pour certaines applis, ce choix influencera également la langue des indices énoncés oralement

Donner un titre

Possibilité d'encoder un titre pour chaque appli

Spécifier une tâche

Possibilité d'encoder une consigne pour chaque appli

Lien d'un site, d'un autre exercice... ou code iframe d'une vidéo YouTube ou d'un Gif...

Possibilité également d'insérer dans la consigne...

un lien

un code iframe

Pour copier le code iframe d'une vidéo YouTube, cliquez droit sur la vidéo > "Copier le code d'intégration" Pour copier le code iframe d'un Gif sur Giphy, cliquez sur "Embed" > "Copy Code"

ajouter des éléments

En fonction de l'appli choisie, possibilité d'éditer des éléments de question et/ou de réponse sous la forme de...

texte

3 possibilités pour choisir une image :

Ici, dernières images utilisées au cours de la création d'autres applications

1

2

3

Archives de Wikipédia

URL d'une image du web

Votre ordinateur

1

2

3

image (1/2)

Pour trouver l'adresse d'une image, cliquez droit sur l'image > "Copier l'adresse de l'image" !! Attention aux licences d'utilisation !!

Possibilité de modifier votre image

image (2/2)

Appliquer un filtre à l'image

Redimensionner l'image

rogner l'image

Faire pivoter l'image

Dessiner sur l'image

écrire sur l'image

ajouter une forme à l'image

ajouter un sticker à l'image

ajouter un cadre à l'image

ajouter des bords arrondis à l'image

Cliquez ici pour enregistrer les modifications apportées à votre image d'arrière-plan.

Possibilité de changer d'image (Background Image) mais également superposer une image à votre image (Overlay Image)

synthèse vocale

Générateur de voix synthétique en plusieurs langues qui exprimera votre réponse écrite

Audio (1/2)

En cliquant sur Chercher un Audio :

En cliquant sur Utiliser un Audio :

la plateforme YouTube s'ouvre et vous pouvez chercher la vidéo contenant l'audio souhaité. Une fois trouvée, vous pouvez copier le lien de la vidéo pour l'insérer dans LearningApps.

vous pouvez coller directement le lien de la vidéo YouTube contenant l'audio souhaité.

Copier le lien d'une vidéo YouTube

Pour copier le lien d'une vidéo YouTube, cliquez droit sur la vidéo > "Copier l'URL de la vidéo" ou copier l'URL de la barre de navigation

Audio (2/2)

Une fois votre audio inséré, il vous est possible de régler le moment de début et le moment de fin du morceau à diffuser en cliquant sur le bouton Durée.

vidéo (1/2)

En cliquant sur Chercher un Vidéo :

En cliquant sur Utiliser un Vidéo :

la plateforme YouTube s'ouvre et vous pouvez chercher la vidéo souhaitée. Une fois trouvée, vous pouvez copier le lien de la vidéo pour l'insérer dans LearningApps.

vous pouvez coller directement le lien de la vidéo YouTubesouhaitée.

Copier le lien d'une vidéo YouTube

Pour copier le lien d'une vidéo YouTube, cliquez droit sur la vidéo > "Copier l'URL de la vidéo" ou copier l'URL de la barre de navigation

vidéo (2/2)

Une fois votre vidéo insérée, il vous est possible de régler le moment de début et le moment de fin de l'extrait à visionner en cliquant sur le bouton Durée.

Le bouton Son permet de supprimer l'audio de la vidéo.

indice (1/2)

En fonction de l'appli choisie, possibilité de donner un indice à un élément ajouté

Soit un indice écrit

Soit un indice oral (synthèse vocale)

Soit un indice écrit et oral

Soit un indice uniquement écrit

indice (2/2)

Indice accessible au cours de l'exercice via un " i " situé au niveau de la réponse

Vue apprenant

Indice affichéau niveau de la question

fournir un feedback

Excepté les applis multijoueur et l'appli vidéo avec insertion, présence d'un feedback qui s'affiche à la clôture de l'exercice.

Par défaut, LearningApps vous propose un feedback ("Super, tu as trouvé la solution!") mais il est tout à fait possible de le personnaliser.

Comme pour la tâche, il est possible d'ajouter au feedback un lien internet ou un code iframe.

ajouter un indice général

Possibilité de donner un indice général accessible durant tout le temps de l'exercice au niveau de l'ampoule en haut à gauche de l'appli

définir les paramètres propre à chaque appli (1/2)

EXEMPLES

définir les paramètres propre à chaque appli (2/2)

classer par paire (1/2)

Ajouter une autre paire d'éléments

Modifier l'ordre de vos paires

classer par paire (2/2)

regroupement (1/2)

Modifier l'ordre de vos groupes

Ajouter jusqu'à 8 groupes

Ajouter jusqu'à 10 éléments par groupe

Modifier l'ordre de vos éléments

Ajouter un texte ou une image d'arrière-plan pour chaque groupe

regroupement (2/2)

Affichage à utiliser seulement si on ne dispose que de peu de cartes

Option disponible seulement si vous avez choisi l'affichage des cartes l'une après l'autre

classement sur axe (1/2)

Modifier l'ordre de vos paires

Déterminer le minimum et le maximum de l'axe

Ajouter une paire d'éléments

classement sur axe (2/2)

Possibilité d'afficher, ou non, les valeurs et les intervalles.

ordre simple (1/2)

Modifier l'ordre descartes

Ajouter une carte (jusqu'à 20 cartes)

Ordonner les éléments dans l'ordre de résolution

ordre simple (2/2)

cartes avec réponses à écrire (1/2)

Modifier l'ordredes cartes

Ajouter une carte (jusqu'à 20 cartes)

cartes avec réponses à écrire (2/2)

Affichage de la solution (sous forme de point d'interrogation) après 3 erreurs

Réponses sensibles aux majuscules, points, espaces...

Placement sur image (1/3)

Ajouter l'image d'arrière-plan sur laquelle l'apprenant devra identifier des éléments

Ajouter jusqu'à 60 épingles

Ajouter une épingle à un endroit spécifique de votre image

Modifier l'ordredes épingles

Placement sur image (2/3)

Vous pouvez choisir la couleur de l'épingle et venir déposer celle-ci à l'endroit de votre choix sur l'image. À l'aide des différentes couleurs, il vous est possible de former des catégories de réponse.

Placement sur image (3/3)

qcm (1/4)

Ajouter une information introductive (facultative) avant de commencer le QCM

Cliquer sur la flèche bleue pour commencer le QCM

qcm (2/4)

Modifier l'ordredes questions

Ajouter une ou plusieurs réponses (jusqu'à 8 réponses par question)

Cocher la ou les réponses correctes

Ajouter une autre question (jusqu'à 20 questions)

Modifier l'ordredes réponses

qcm (3/4)

Si évalutation à la fin

Même si la réponse est incorrecte, on passe à la question suivante. La ou les bonnes réponses sont alors surlignées en vert.

qcm (4/4)

Si pas d'évalutation à la fin

Tant que la ou les réponses correctes ne sont pas trouvées, on ne passe pas à la question suivante.

Texte à trous (1/3)

Texte à trous (2/3)

Texte à trous (3/3)

Ajouter jusqu'à 50 mots

Sélection dans une liste déroulante

Soit choix parmi l'ensemble des mots manquants

Soit choix parmi des mots spécifiques à l'aide du " ; "

Modifier l'ordre

vidéo avec insertions

Ajouter une vidéo ou un audio à partir d'un lien YouTube

Ajouter jusqu'à 30 insertions

Indiquer sous ce format le moment où l'insertion devra apparaitre dans la vidéo

La vidéo se stoppera au moment où une insertion a été prévue

Ajouter une application à partir de votre section "Mes objets"

jeu du millionnaire (1/2)

Ajout de 6 niveaux de questions de type texte

Pour chaque question, encodage obligatoire d'une bonne réponse et de 3 mauvaises

jeu du millionnaire (2/2)

Si l'apprenant se trompe à une question, il recommence le jeu à partir du 1er niveau (Très facile - 500).

Pour chaque niveau de question, possibilité d'ajouter jusqu'à 10 questions.

Si vous avez ajouté plusieurs questions par niveau, une seule d'entre elle sera présentée aléatoirement.

puzzle de classement (1/2)

Ajouter jusqu'à 20 éléments texte ou image dans un même groupe

Modifier l'ordre des groupes ou l'ordre des éléments

Ajouter jusqu'à 6 groupes

puzzle de classement (2/2)

En fonction de la taille choisie, toutes les cartes du puzzle ne seront pas forcément visibles.

mots croisés (1/2)

Ajouter jusqu'à 20 mots à trouver

Modifier l'ordre des mots à trouver

mots croisés (2/2)

grille de lettres (1/3)

Ajouter jusqu'à 20 mots à trouver

Modifier l'ordre des mots à trouver

Ajouter une remarque (facultative) au mot à trouver

grille de lettres (2/3)

grille de lettres (3/3)

qu'est-ce qui se trouve à quel endroit ? (1/3)

Ajouter jusqu'à 50 questions

Ajouter l'image d'arrière-plan sur laquelle l'apprenant devra pointer des éléments

Modifier l'ordre des questions

qu'est-ce qui se trouve à quel endroit ? (2/3)

Vous pouvez choisir la couleur de l'épingle et venir déposer celle-ci à l'endroit de votre choix sur l'image.

qu'est-ce qui se trouve à quel endroit ? (3/3)

pendu

Ajouter jusqu'à 25 mots à trouver

Modifier l'ordre des mots à trouver

Ajouter un indice pour trouver le mot

course de chevaux (1/2)

Pour chaque question, encodage obligatoire d'une bonne réponse et de 3 mauvaises

Ajouter jusqu'à 15 questions

Modifier l'ordre des questions

course de chevaux (2/2)

JEU DE PAIRES - memory (1/2)

Ajouter jusqu'à 15 paires d'élément

Modifier l'ordre des paires

JEU DE PAIRES - memory (2/2)

estimer

Ajouter jusqu'à 30 questions

Modifier l'ordre des questions

grille de correspondance (1/2)

Ajouter jusqu'à 10 lignes

Modifier l'ordre des lignes

grille de correspondance (2/2)

Possibilité de faire un tableau croisé, si la première ligne et la première colonne sont pré-définies.

Sans la première ligne pré-définie

compléter/remplir un tableau (1/2)

Ajouter jusqu'à 11 lignes

Modifier l'ordre des lignes et des colonnes

Ajouter jusqu'à 5 colonnes

compléter/remplir un tableau (2/2)

Attention, cette option est sûrement mal traduite car inversion de l'option

quiz avec saisie de texte pour la réponse (1/2)

Ajouter jusqu'à 30 questions

Modifier l'ordre des questions

Pour chaque question, ajout d'un feedback pour les bonnes et mauvaises réponses

Possibilité d'intégrer le code iframe d'une vidéo YouTube ou d'un autre exercice dans le feedback

quiz avec saisie de texte pour la réponse (2/2)

créer une appli multijoueur (1/2)

3 applications proposent une mode multijoueur. Pour chacune d'elle, l'élève a le choix de jouer seul contre l'ordinateur ou de jouer à plusieurs.

Estimer

Qu'est-ce qui se trouve à quel endroit ?

Course de chevaux

créer une appli multijoueur (2/2)

Pour jouer à plusieurs, les apprenants doivent être sur des machines différentes et connectés à l'application au même moment. Il n'est pas nécessaire que les machines soient reliées entre elles. La vitesse ne compte pas dans la validation des réponses.

Lorsque vous cliquez sur le bouton "Afficher un aperçu", 2 possibilités s'offrent à vous :

enregistrer son appli (1/2)

Avec le bouton Afficher un aperçu en bas de la page d'édition de votre appli, il est possible de visualiser le rendu de votre application à tout moment de sa création.

Soit retourner à la modification de votre appli

Soit l'enregistrer

enregistrer son appli (2/2)

Si vous estimez que votre appli est terminée, cliquez sur "Enregistrer l'appli". Vous obtiendrez ainsi ses liens de partage et votre appli sera répertoriée dans votre section "Mes objets".

Par défaut, votre application sera en mode privé. En cliquant sur "Appli publique", vous avez la possibilité de la rendre accessible dans la bibliothèque d'applis de LearningApps (section "Découvrir des applis").

Pour rendre votre application publique, il vous sera demandé de compléter une description de votre appli (domaine, sous-catégorie...) afin de la référencer correctement dans la bibliothèque d'applis.