LearningApps - Créer une appli
Les RochDur
Created on October 29, 2022
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Transcript
START
créer une appli
créer une appli
Choisir son appli
Créer une appli multijoueur
Paramétrer son appli
Enregistrer son appli
choisir son appli (1/2)
En cliquant sur Créer une appli, vous arrivez sur la section de LearningApps qui vous permettra de créer vos propres applications à partir de zéro.
Cliquez sur la vignette d'une appli pour commencer à créer.
Vous avez le choix entre 21 applications différentes (dont 3 multijoueurs).
choisir son appli (2/2)
En cliquant sur la vignette d'une appli, cette fenêtre s'ouvre :
Vous pouvez consulter différents exemples.
Cliquez sur "Créer une nouvelle appli"pour démarrer la création de votre appli.
Vous pouvez consulter 3 exemples et cliquez sur les 3 petits points pour voir d'autres exemples, et éventuellement les réutiliser/modifier. Si vous cliquez sur :
Paramétrer son appli
7
1
choisir la langue d'affichage
Donnerun titre
Spécifierune tâche
ajouter des éléments
Définir les paramètresspécifiques
fournirun feedback
ajouterun indicegénéral
de l'appli
à l'appli
à l'exercice
de question et/ou de réponse
à chaque appli
à la fin de l'exercice
à l'exercice
4
6
5
3
2
choisir la langue d'affichage
Le choix influera sur les termes pré-paramétrés ("consigne", "retour"...)
Pour certaines applis, ce choix influencera également la langue des indices énoncés oralement
Donner un titre
Possibilité d'encoder un titre pour chaque appli
Spécifier une tâche
Possibilité d'encoder une consigne pour chaque appli
Lien d'un site, d'un autre exercice... ou code iframe d'une vidéo YouTube ou d'un Gif...
Possibilité également d'insérer dans la consigne...
un lien
un code iframe
Pour copier le code iframe d'une vidéo YouTube, cliquez droit sur la vidéo > "Copier le code d'intégration" Pour copier le code iframe d'un Gif sur Giphy, cliquez sur "Embed" > "Copy Code"
ajouter des éléments
En fonction de l'appli choisie, possibilité d'éditer des éléments de question et/ou de réponse sous la forme de...
texte
3 possibilités pour choisir une image :
Ici, dernières images utilisées au cours de la création d'autres applications
1
2
3
Archives de Wikipédia
URL d'une image du web
Votre ordinateur
1
2
3
image (1/2)
Pour trouver l'adresse d'une image, cliquez droit sur l'image > "Copier l'adresse de l'image" !! Attention aux licences d'utilisation !!
Possibilité de modifier votre image
image (2/2)
Appliquer un filtre à l'image
Redimensionner l'image
rogner l'image
Faire pivoter l'image
Dessiner sur l'image
écrire sur l'image
ajouter une forme à l'image
ajouter un sticker à l'image
ajouter un cadre à l'image
ajouter des bords arrondis à l'image
Cliquez ici pour enregistrer les modifications apportées à votre image d'arrière-plan.
Possibilité de changer d'image (Background Image) mais également superposer une image à votre image (Overlay Image)
synthèse vocale
Générateur de voix synthétique en plusieurs langues qui exprimera votre réponse écrite
Audio (1/2)
En cliquant sur Chercher un Audio :
En cliquant sur Utiliser un Audio :
la plateforme YouTube s'ouvre et vous pouvez chercher la vidéo contenant l'audio souhaité. Une fois trouvée, vous pouvez copier le lien de la vidéo pour l'insérer dans LearningApps.
vous pouvez coller directement le lien de la vidéo YouTube contenant l'audio souhaité.
Copier le lien d'une vidéo YouTube
Pour copier le lien d'une vidéo YouTube, cliquez droit sur la vidéo > "Copier l'URL de la vidéo" ou copier l'URL de la barre de navigation
Audio (2/2)
Une fois votre audio inséré, il vous est possible de régler le moment de début et le moment de fin du morceau à diffuser en cliquant sur le bouton Durée.
vidéo (1/2)
En cliquant sur Chercher un Vidéo :
En cliquant sur Utiliser un Vidéo :
la plateforme YouTube s'ouvre et vous pouvez chercher la vidéo souhaitée. Une fois trouvée, vous pouvez copier le lien de la vidéo pour l'insérer dans LearningApps.
vous pouvez coller directement le lien de la vidéo YouTubesouhaitée.
Copier le lien d'une vidéo YouTube
Pour copier le lien d'une vidéo YouTube, cliquez droit sur la vidéo > "Copier l'URL de la vidéo" ou copier l'URL de la barre de navigation
vidéo (2/2)
Une fois votre vidéo insérée, il vous est possible de régler le moment de début et le moment de fin de l'extrait à visionner en cliquant sur le bouton Durée.
Le bouton Son permet de supprimer l'audio de la vidéo.
indice (1/2)
En fonction de l'appli choisie, possibilité de donner un indice à un élément ajouté
Soit un indice écrit
Soit un indice oral (synthèse vocale)
Soit un indice écrit et oral
Soit un indice uniquement écrit
indice (2/2)
Indice accessible au cours de l'exercice via un " i " situé au niveau de la réponse
Vue apprenant
Indice affichéau niveau de la question
fournir un feedback
Excepté les applis multijoueur et l'appli vidéo avec insertion, présence d'un feedback qui s'affiche à la clôture de l'exercice.
Par défaut, LearningApps vous propose un feedback ("Super, tu as trouvé la solution!") mais il est tout à fait possible de le personnaliser.
Comme pour la tâche, il est possible d'ajouter au feedback un lien internet ou un code iframe.
ajouter un indice général
Possibilité de donner un indice général accessible durant tout le temps de l'exercice au niveau de l'ampoule en haut à gauche de l'appli
définir les paramètres propre à chaque appli (1/2)
EXEMPLES
définir les paramètres propre à chaque appli (2/2)
classer par paire (1/2)
Ajouter une autre paire d'éléments
Modifier l'ordre de vos paires
classer par paire (2/2)
regroupement (1/2)
Modifier l'ordre de vos groupes
Ajouter jusqu'à 8 groupes
Ajouter jusqu'à 10 éléments par groupe
Modifier l'ordre de vos éléments
Ajouter un texte ou une image d'arrière-plan pour chaque groupe
regroupement (2/2)
Affichage à utiliser seulement si on ne dispose que de peu de cartes
Option disponible seulement si vous avez choisi l'affichage des cartes l'une après l'autre
classement sur axe (1/2)
Modifier l'ordre de vos paires
Déterminer le minimum et le maximum de l'axe
Ajouter une paire d'éléments
classement sur axe (2/2)
Possibilité d'afficher, ou non, les valeurs et les intervalles.
ordre simple (1/2)
Modifier l'ordre descartes
Ajouter une carte (jusqu'à 20 cartes)
Ordonner les éléments dans l'ordre de résolution
ordre simple (2/2)
cartes avec réponses à écrire (1/2)
Modifier l'ordredes cartes
Ajouter une carte (jusqu'à 20 cartes)
cartes avec réponses à écrire (2/2)
Affichage de la solution (sous forme de point d'interrogation) après 3 erreurs
Réponses sensibles aux majuscules, points, espaces...
Placement sur image (1/3)
Ajouter l'image d'arrière-plan sur laquelle l'apprenant devra identifier des éléments
Ajouter jusqu'à 60 épingles
Ajouter une épingle à un endroit spécifique de votre image
Modifier l'ordredes épingles
Placement sur image (2/3)
Vous pouvez choisir la couleur de l'épingle et venir déposer celle-ci à l'endroit de votre choix sur l'image. À l'aide des différentes couleurs, il vous est possible de former des catégories de réponse.
Placement sur image (3/3)
qcm (1/4)
Ajouter une information introductive (facultative) avant de commencer le QCM
Cliquer sur la flèche bleue pour commencer le QCM
qcm (2/4)
Modifier l'ordredes questions
Ajouter une ou plusieurs réponses (jusqu'à 8 réponses par question)
Cocher la ou les réponses correctes
Ajouter une autre question (jusqu'à 20 questions)
Modifier l'ordredes réponses
qcm (3/4)
Si évalutation à la fin
Même si la réponse est incorrecte, on passe à la question suivante. La ou les bonnes réponses sont alors surlignées en vert.
qcm (4/4)
Si pas d'évalutation à la fin
Tant que la ou les réponses correctes ne sont pas trouvées, on ne passe pas à la question suivante.
Texte à trous (1/3)
Texte à trous (2/3)
Texte à trous (3/3)
Ajouter jusqu'à 50 mots
Sélection dans une liste déroulante
Soit choix parmi l'ensemble des mots manquants
Soit choix parmi des mots spécifiques à l'aide du " ; "
Modifier l'ordre
vidéo avec insertions
Ajouter une vidéo ou un audio à partir d'un lien YouTube
Ajouter jusqu'à 30 insertions
Indiquer sous ce format le moment où l'insertion devra apparaitre dans la vidéo
La vidéo se stoppera au moment où une insertion a été prévue
Ajouter une application à partir de votre section "Mes objets"
jeu du millionnaire (1/2)
Ajout de 6 niveaux de questions de type texte
Pour chaque question, encodage obligatoire d'une bonne réponse et de 3 mauvaises
jeu du millionnaire (2/2)
Si l'apprenant se trompe à une question, il recommence le jeu à partir du 1er niveau (Très facile - 500).
Pour chaque niveau de question, possibilité d'ajouter jusqu'à 10 questions.
Si vous avez ajouté plusieurs questions par niveau, une seule d'entre elle sera présentée aléatoirement.
puzzle de classement (1/2)
Ajouter jusqu'à 20 éléments texte ou image dans un même groupe
Modifier l'ordre des groupes ou l'ordre des éléments
Ajouter jusqu'à 6 groupes
puzzle de classement (2/2)
En fonction de la taille choisie, toutes les cartes du puzzle ne seront pas forcément visibles.
mots croisés (1/2)
Ajouter jusqu'à 20 mots à trouver
Modifier l'ordre des mots à trouver
mots croisés (2/2)
grille de lettres (1/3)
Ajouter jusqu'à 20 mots à trouver
Modifier l'ordre des mots à trouver
Ajouter une remarque (facultative) au mot à trouver
grille de lettres (2/3)
grille de lettres (3/3)
qu'est-ce qui se trouve à quel endroit ? (1/3)
Ajouter jusqu'à 50 questions
Ajouter l'image d'arrière-plan sur laquelle l'apprenant devra pointer des éléments
Modifier l'ordre des questions
qu'est-ce qui se trouve à quel endroit ? (2/3)
Vous pouvez choisir la couleur de l'épingle et venir déposer celle-ci à l'endroit de votre choix sur l'image.
qu'est-ce qui se trouve à quel endroit ? (3/3)
pendu
Ajouter jusqu'à 25 mots à trouver
Modifier l'ordre des mots à trouver
Ajouter un indice pour trouver le mot
course de chevaux (1/2)
Pour chaque question, encodage obligatoire d'une bonne réponse et de 3 mauvaises
Ajouter jusqu'à 15 questions
Modifier l'ordre des questions
course de chevaux (2/2)
JEU DE PAIRES - memory (1/2)
Ajouter jusqu'à 15 paires d'élément
Modifier l'ordre des paires
JEU DE PAIRES - memory (2/2)
estimer
Ajouter jusqu'à 30 questions
Modifier l'ordre des questions
grille de correspondance (1/2)
Ajouter jusqu'à 10 lignes
Modifier l'ordre des lignes
grille de correspondance (2/2)
Possibilité de faire un tableau croisé, si la première ligne et la première colonne sont pré-définies.
Sans la première ligne pré-définie
compléter/remplir un tableau (1/2)
Ajouter jusqu'à 11 lignes
Modifier l'ordre des lignes et des colonnes
Ajouter jusqu'à 5 colonnes
compléter/remplir un tableau (2/2)
Attention, cette option est sûrement mal traduite car inversion de l'option
quiz avec saisie de texte pour la réponse (1/2)
Ajouter jusqu'à 30 questions
Modifier l'ordre des questions
Pour chaque question, ajout d'un feedback pour les bonnes et mauvaises réponses
Possibilité d'intégrer le code iframe d'une vidéo YouTube ou d'un autre exercice dans le feedback
quiz avec saisie de texte pour la réponse (2/2)
créer une appli multijoueur (1/2)
3 applications proposent une mode multijoueur. Pour chacune d'elle, l'élève a le choix de jouer seul contre l'ordinateur ou de jouer à plusieurs.
Estimer
Qu'est-ce qui se trouve à quel endroit ?
Course de chevaux
créer une appli multijoueur (2/2)
Pour jouer à plusieurs, les apprenants doivent être sur des machines différentes et connectés à l'application au même moment. Il n'est pas nécessaire que les machines soient reliées entre elles. La vitesse ne compte pas dans la validation des réponses.
Lorsque vous cliquez sur le bouton "Afficher un aperçu", 2 possibilités s'offrent à vous :
enregistrer son appli (1/2)
Avec le bouton Afficher un aperçu en bas de la page d'édition de votre appli, il est possible de visualiser le rendu de votre application à tout moment de sa création.
Soit retourner à la modification de votre appli
Soit l'enregistrer
enregistrer son appli (2/2)
Si vous estimez que votre appli est terminée, cliquez sur "Enregistrer l'appli". Vous obtiendrez ainsi ses liens de partage et votre appli sera répertoriée dans votre section "Mes objets".
Par défaut, votre application sera en mode privé. En cliquant sur "Appli publique", vous avez la possibilité de la rendre accessible dans la bibliothèque d'applis de LearningApps (section "Découvrir des applis").
Pour rendre votre application publique, il vous sera demandé de compléter une description de votre appli (domaine, sous-catégorie...) afin de la référencer correctement dans la bibliothèque d'applis.