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Nueva Partida

Realizado gracias a las plantillas, itinerarios y extensiones de Sandbox Educación.

Elementos

Gracias al genially de @micoledivertido y a la colección GUI

Imagenes

KlipartzFreepikFlaticon

Mogollonderecursos.blogspot.com

Angelillo46

  1. 4
  2. [1-9]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Hola amigos y amigas de 3º. ¡Bienvenidos al Mundo Minion!. Nuestros amigos los Minions necesitan la ayuda de unos auténticos cracks y seguro que les vas a ayudar a salvar a Gru.

Los villanos han conseguido hacer prisionero a Gru. Tu misión será conseguir la clave secreta que abre la carcel en la que se encuentra encarcelado nuestro amigo Gru.

Para conseguir los números de la clave deberás ir superando una a una cada una de las pruebas que nos lanzarán los villanos que nos vayamos encontrando. Prueba que superes, clave que te confesará el villano.

4

Pues nada, ya solo falta que elijas personaje y comiences tu misión cuanto antes. Mucha suerte.

SIGUIENTE

clave

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

¡Estas son los números de la clave obtenidos!Vuestro código es:

#

#

#

#

¿Tú por aquí?. No sabes con quién te vas a enfrentar. ¡Jamas te daré el número secreto!, salvo que superes mis dos complicadísimos retos. ¡Ja,ja,ja!

Retos

ERR

X/N

Tot

¡Para superar este reto debes hacer click sobre los nombres propios.

Ebro

María

Madrid

España

pueblo

avioneta

Reiniciar

libro

ERR

X/N

Tot

¡Para conseguir el primer número de la contraseña deberás hacer click sobre los nombres comunes!

sandía

violín

cuchara

pelota

Luis

Reiniciar

Mallorca

Guadalete

tijeras

Coca-cola

¡Primer número conseguido!

X

Vaya has logrado llegar hasta aquí, pero conmigo no podrás. Mis retos jamás han sido superados, así que nunca conseguirás el segundo número de la clave. ¿Te rindes?.

Retos

ERR

X/N

Tot

¡Para superar esta prueba y pasar a la siguiente deberás hacer click sobre los nombres masculinos!

colchón

músico

pies

coche

Reiniciar

ciudad

limón

torre

gafas

madre

ERR

X/N

Tot

mochila

música

Reiniciar

reloj

libro

perros

barco

luz

mariposa

¡Para seguir adelante en las pruebas deberás hacer click sobre los nombres femeninos!

cometa

ERR

X/N

Tot

caballo

canguro

Reiniciar

libro

linterna

puerta

mesa

perro

¡Ahora deberás hacer click sobre los nombres que son animados!

tiburón

pajaro

ERR

X/N

Tot

lavaplatos

tenedor

Reiniciar

gato

león

loro

niña

manta

hielo

¡Para conseguir el segundo número de la contraseña deberás hacer click sobre los nombres inanimados!

bombilla

¡Segundo número conseguido!

X

Se ve que se te dan bien los retos. Nadie había conseguido llegar tan lejos. Hasta ahora has tenido suerte pero eso se te acabó. Fallarás seguro con mis retos. Estas a tiempo para abandonar.

Retos

VALIDaR

Marca en cada caso si es un nombre singular o plural.

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

fresas

butaca

peines

bosques

mano

Singular

Plural

VALIDaR

Marca en cada caso si es un nombre colectivo o individual y conseguirás el tercer número de la clave

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

flor

ramo

cuadro

hormiguero

pandilla

Colectivo

Individual

¡Tercer número conseguido!

X

Retos

¡Has capturado a mis compañeros!, no está nada mal. Lo que no sabes es que tu viaje se acaba aquí. Mis retos son imposibles. ¡El cuarto número ni soñando lo conseguiras!. ¡¡¡Huye!!!.

1

Eliminar la última línea

ValidAr

Reiniciar

Pelo

Colegio

Rápido

Escuela

Enano

Feo

Pelea

Lucha

Flaco

Une con flechas las palabras que sean sinónimas.

Fácil

Cabello

Veloz

Sencillo

Delgado

Diminuto

Horrible

Ordena alfabéticamente las palabras. Para ello pincha en la palabra y suéltala en su lugar correcto.

1

Armadura

Dentista

hélice

Estufa

Río

Comprobar

Ratón

1

2

3

4

5

6

1

Eliminar la última línea

ValidAr

Reiniciar

Une con flechas.

Punto y aparte

Punto y seguido

Mayúscula

Punto final

Separa dos oraciones del mismo párrafo

Así finaliza un texto

Así se separan dos oraciones de distintos párrafos

Se usa después de punto y al comenzar una oración.

¡Cuarto número conseguido!¡¡¡Ya puedes liberar a Gru!!!

X

1234

¡Estas son los números de la clave obtenidos!Vuestro código es:

ABIERTO

ERROR

12345

<

4

8

5

7

1

2

3

6

C

0

9

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

#

#

#

#

¡Has liberado a Grú! Gracias a vuestra ayuda, Grú puede regresar con su familia.¡Fantástico!