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Aprende lo básico de la algoritmia, como las bases de datos, los organigramas, productorios y sumatorios. Juego hecho por alumnos de 1º de Biotecnología de la Universidad Politécnica de Madrid

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ALGOGAME

ALGOGAME

PONTE A PRUEBA

PRESS START

MENÚ

ALGOPERSONAJES

INTRODUCCIÓN

MISIONES PARA APROBAR

© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES

232323

HI-SCORE

INTRODUCCIÓN

¿PREFIERES JUGAR A VIDEOJUEGOS EN VEZ DE ESTUDIAR PROGRAMACIÓN?¿TE DA PEREZA ESTUDIAR ALGORITMOS?¿ESTÁS LEYENDO ESTO CON VOZ DE COMERCIANTE?SI TU RESPUESTA A ALGUNA DE ESTAS PREGUNTAS ES SÍ, AMIGO, ESTE ES TU SITIO.JUGANDO A ESTE VIDEOJUEGO,APRENDERÁS ALGORITMIA, Y NO TE QUEDARÁ PARA ENERO

© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES

232323

HI-SCORE

ATRÁS

ALGOPERSONAJES

ARTURITO

232323

HI-SCORE

ANGELITO

MELENDI

ELVIRA

ATRÁS

LOREM IPSUM DOLOR SIT AMET, CONSECTETUER ADIPISCING ELIT, SED DIAM NONUMMY NIBH EUISMOD

LOREM IPSUM DOLOR SIT AMET, CONSECTETUER ADIPISCING ELIT, SED DIAM NONUMMY NIBH EUISMOD

LOREM IPSUM DOLOR SIT AMET, CONSECTETUER ADIPISCING ELIT, SED DIAM NONUMMY NIBH EUISMOD

LOREM IPSUM DOLOR SIT AMET, CONSECTETUER ADIPISCING ELIT, SED DIAM NONUMMY NIBH EUISMOD

MISIONES

232323

HI-SCORE

1 ORGANIGRAMA

2 ESTRUCTURA DE DATOS

3 SUMATORIO

4 PRDUCTORIO

CONTRASEÑA

ATRÁS

TIENES QUE PASAR TODAS LAS MISIONES PARA CONSEGUIR LA CONTRASEÑA

¿A QUE ORGNIGRAMA HACE REFERENCIA?

OF 5

LEVEL 1

1

ENTRADA DE DATOS

INICIO

ENTRADA DE RESULTADOS

2

3

X

¿A QUE ORGNIGRAMA HACE REFERENCIA?

OF 5

LEVEL 2

1

INICIO

BUCLE

DESCRIBIR OPERACIONES

2

3

X

¿A QUE ORGNIGRAMA HACE REFERENCIA?

OF 5

LEVEL 3

1

DALIDA DE RESULTADOS

DEFINIR FUNCIÓN

FIN

2

3

X

¿QUE INDICA LA FLECHA?

OF 5

LEVEL 4

1

COMIENZO

FLUJO INFO

FIN

2

3

X

¿A QUE ORGNIGRAMA HACE REFERENCIA?

OF 5

LEVEL 5

1

CONDICIONF

DEFINICIR FUNCION

ESTRUCTURA REPETITIVA

2

3

X

EL 1º NUMERO DE LA CONTRASEÑA ES 5

¡¡¡ENHORABUENA!!!

X

CONTINUAR?

GAME OVER

X

SI

NO

SELECCIONA LA CORRECTA

OF 3

LEVEL 1

1

UN VECTOR ES 1X1

UNA VARIABLE ES 1X1

UN VECTOR ES NXM

2

3

X

NEXT

SELECCIONA LA CORRECTA

OF 3

LEVEL 2

1

UNA MATRIZ ACEPTA LETRAS Y NUMEROS

UNA MATRIZ ACEPTA SOLO NUMEROS

UNA MATRIZ ACEPTA NUMEROS O LETRAS

2

3

X

NEXT

SLECCIONA LA CORRECTA

OF 3

LEVEL 3

1

UNA TABLA ACEPTA NUMEROS Y LETRAS

UNA TABLA ACEPTA SOLO LETRAS

UNA TABLA ACEPTA SOLO NUMEROS

2

3

X

NEXT

EL NUMERO DE ESTA MISION ES 4

X

¡¡¡ENHORABUENA!!!

CONTINUAR?

GAME OVER

X

SI

NO

En un sumatior S, qué hay que indicar primero

OF 5

LEVEL 1

1

i=1.n,1

S=0

S=S+S[i]

2

3

X

En dicho sumarotio,qué hay que poner primero en el supuesto algoritmo

OF 5

LEVEL 2

1

Entrada A,B,n

S=0

i=1,n,1

2

3

X

¿Qué bucles requeriría este sumatorio?

OF 5

LEVEL 3

1

únicamente for

For y condicional

For y while

2

3

X

¿Qué carcaterística/s especial/es presenta dicho sumatorio?

OF 5

LEVEL 4

1

Incremento de 2 y sumatorio de todo B[i] excepto B[4]

No se puede hacer ya que i no puede comenzar en 0

Incremento de 2 y el sumatorio se detiene cuando i=4

2

3

X

Para definir esta matriz, se requiere un sumatorio. ¿Qué se indicaría primero?

OF 5

LEVEL 5

1

i=1,n,1

j=1,6,1

2

X

EL NÚMERO DE ESTA MISION ES 6

X

¡¡¡ENHORABUENA!!!

CONTINUAR?

GAME OVER

X

SI

NO

Al comenzar un productorio, ¿cómo se comeinza?

OF 3

LEVEL 1

1

P=0

Ninguna de las anteriores

i=1,n,1

2

3

X

¿Cuál sería la manera correcta de realizar un factorial?

OF 3

LEVEL 2

1

FACT=FACT*f

FACT=FACT*F+FACT[i]

Ncesitaríamos un productorio y luego un sumatorio

2

3

X

¿Cómo hay que llamar a un productorio?

OF 3

LEVEL 3

1

Es irrelevante

Siempre P, ya que si no el ordenador no lo entiende

Siempre PROD, ya que si no el ordenador no lo enteiende

2

3

X

EL NUMERO DE ESTA MISION ES 9

X

¡¡¡ENHORABUENA!!!

CONRINUAR

GAME OVER

X

SI

NO

GRACIAS POR PARTICIPAR

999999

NEW HIGH SCORE

¡¡¡ENHORABUENA!!!