LEGO SPIKE PRIME - Tres casas 23/24
Lucia Sevilla Mallol
Created on October 5, 2022
More creations to inspire you
ONE MINUTE ON THE INTERNET
Horizontal infographics
SITTING BULL
Horizontal infographics
10 SIGNS A CHILD IS BEING BULLIED
Horizontal infographics
BEYONCÉ
Horizontal infographics
ALEX MORGAN
Horizontal infographics
ZODIAC SUN SIGNS AND WHAT THEY MEAN
Horizontal infographics
GOOGLE - SEARCH TIPS
Horizontal infographics
Transcript
LOMLOE
I
II
III
IV
v
Curso 23-24
LEGO SPIKEPRIME
I
II
III
IV
v
CAPÍTULO I:NUESTROS INICIOS
Mate +
RATÓN ROBOT PROGRAMABLE - LEARNING RESOURCES
CODE.ORG
SCRATCH
I
II
III
IV
v
LOMLOE y BIBLIOGRAFÍA
DECRETO 38/2022, de 29 de septiembre, ordenación y el currículo de la educación primaria en CyL
COMPETENCIA DIGITAL 5: Se inicia en el desarrollo de soluciones digitales sencillas y sostenibles (reutilización de materiales tecnológicos, programación informática por bloques, robótica educativa…) para resolver problemas concretos o retos propuestos de manera creativa, solicitando ayuda en caso necesario.
CIENCIAS NATURALES: Contenidos B2 - Proyectos guiados de diseño y pensamiento computacional: Iniciación en la programación a través de recursos analógicos o digitales adaptados al nivel lector del alumnado (actividades desenchufadas, plataformas digitales de iniciación en la programación, robótica educativa…).
MATEMÁTICAS: Orientaciones metodológicas: pueden emplearse herramientas digitales o aplicaciones para la programación educativa como ... lenguajes de programación o robótica.
MATEMÁTICAS: Contenidos C1 - Sentido espacial: Propiedades de figuras geométricas de dos y tres dimensiones: exploración mediante materiales manipulables y el manejo de herramientas digitales (robótica educativa).
MATEMÁTICAS: Contenidos D4 - Pensamiento computacional: Estrategias para la interpretación y modificación de algoritmos sencillos (reglas de juegos ... programación por bloques, robótica educativa...).
¿APRENDER ROBÓTICA EN EDUCACIÓN PRIMARIA? Un medio para estimular el pensamiento computacional.Revista: Education in the Knowledge Society (EKS)
I
II
III
IV
v
CAPÍTULO IICAJA E INSTALACIÓN
INSTALACIÓN APP LEGO
SENSOR DE COLOR
HUB/MATRIZ DE LUCES/SENSOR GIROSCÓPICO
SENSOR DE DISTANCIA
MOTORES
MOTORES
SENSOR DE FUERZA
I
II
III
IV
v
Identificar y organizar
Nombrar el HUB
Con todas las pegatinas que trae el kit de lego, es muy importante dejar identificado cada una de las partes, de tal manera que puedan utilizarse independientemente y sin temor de mezclar dispostivos.
Quizá más importante que lo anterior, puesto que puede llevar a confusiones, y a que los alumnos no sepan con que hub están trabajando.
I
II
III
IV
v
CAPÍTULO III:Cómo trabajar con los alumnos
ejemplo propuesta didáctica
HOJA DE TRABAJO DEL ALUMNO
I
II
III
IV
v
¿Qué problemas pueden surgir?
I
II
III
IV
v
ROLES
I
II
III
IV
v
CAPÍTULO IV:Trabajo con el robot
1
COMENZAR6 tutoriales básicos para familiarizarnos con el robot
2
BLOQUES DEL ROBOT
3
UNIDADES DIDÁCTICAS Y NUEVOS RETOS
I
II
III
IV
v
CAPÍTULO IV:Retos
1
Completa las misiones de la UD.No escribas el pronostico y haz las predicciones 5 veces cada 6h.
2
Incluye datos en pantalla y gráficos, que recojan precipitaciones, velocidad y dirección del viento
3
Crea nuevos movimientos para el robot que representen las nuevas variables
UD: Invenciones caseras¿Lluvia o sol?
I
II
III
IV
v
CAPÍTULO V:Nuevos caminos
EDISON V2.0
SPHERO MINI
ARDUINO
LEGO ESSENTIAL
MICRO:BIT
I
II
III
IV
v