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Empezar

DIGICRAFT EN EL COLE

PRESENTACIÓN

OBJETIVO DEL PROYECTO : Acercar al profesorado y al alumnado al estudio de la robótica de forma que se promueva la participación en proyectos que integren la Ciencia, la Tecnología y las Matemáticas en conexión con las Artes y las Humanidades, de forma que despierten su inquietud por el conocimiento dentro del ámbito STEAM.

INICIADO PROYECTO STEAM: LA ROBÓTICA EN EL AULA

  • Con esta premisa, y con la necesidad social de promover la vocación científica de los estudiantes, en los años 90 se comenzó a utilizar el término STEM aplicado a la Educación.
  • Este término hace referencia a la intersección entre Ciencias, Tecnologia, Ingeniería y Matemáticas; para generar propuestas de aprendizaje donde las áreas científicas queden más conectadas y contextualizadas.

ENFOQUE STEAM EN EL CENTRO

ES UNA NECESIDAD QUE POCO A POCO VAMOS IMPLEMENTANDO EN LA VIDA DEL CENTRO. PERO ,NECESITAMOS ASESORAMIENTO Y MEJORAS DE RECURSOS PARA EL CAMBIO.

INTEF CONSEJOS

  1. Entender qué aspectos de un problema son susceptibles de ser resueltos mediante la computación.
  2. Evaluar las herramientas y técnicas computacionales más adecuadas a un problema.
  3. Entender las limitaciones y las capacidades de las herramientas y técnicas computacionales.
  4. Aplicar o adaptar una herramienta o técnica computacional para un nuevo uso.
  5. Reconocer las oportunidades de utilizar las técnicas computacionales de una manera novedosa.
  6. Aplicar las estrategias computacionales como por ejemplo «divide and conquer» en cualquier ámbito.

LOS beneficios de la programación SON CLAROS

  • Tablet para cada alumnos o alumnas que vayan a desarrollar la actividad simultáneamente(30 tablets en total con su carro de carga para el transporte)
  • 30 ordenadores portatiles con carros de carga para su transporte .
  • Disposición de impresora a color e impresora 3 D para su uso.

CLARO COMPROMISO DE PARTICIPACIÓN CON DISPOSICIÓN DE RECURSOS

muestra de actividades organizadas en el centro.

equipo de trabajo colaborativo

PLANIFICACIÓN DE RETOS DE PROGRAMACIÓN EN NUESTRAS AULAS

¿CÓMO VAMOS A EMPEZAR?

digricraft en el cole motor de creación de nuestra aula del futuro

CRECIENDO JUNTOS

DIGICRAFT EN EL COLE

CON VUESTRA AYUDA, Y ASESORAMIENTO LO CONSIGUIREMOS