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Transcript

Gryffindor

Hufflepuff

Ravenclaw

Slytherin

Escuela Hogwarts de Magia y Hechicería

Selecciona un cuarto Casa de hechicería, para conocer sus habilidades de formación.

Empezar

Victor Elard Talavera ArgomedoIE. Victor Ganoza Plaza

Gryffindor valora el coraje por encima de todo, pero también la osadía, el temple y la caballerosidad. Sus estudiantes son valientes, pero también muy imprudentes.

Slytherin utilizan cualquier medio para lograr sus fines, poseen determinación, ambición, un cierto desdén por las normas, astucia, aspiraciones de grandeza y hambre de poder.

Slytherin utilizan cualquier medio para lograr sus fines, poseen determinación, ambición, un cierto desdén por las normas, astucia, aspiraciones de grandeza y hambre de poder.

Ravenclaw valora el aprendizaje, la sabiduría, el ingenio, y el intelecto como elementos importantes para formar parte de su casa.

Hufflepuff se caracteriza por valorar la capacidad de trabajo, con estudiantes amigables y leales. Los estudiantes de esta casa son conocidos por ser trabajadores, amigables, leales y sin prejuicios.

Casa Hufflepuff Su fundadora es la bruja medieval Helga Hufflepuff, está representada por un tejón, y sus colores son el amarillo y el negro.

Hola futuros “Hechiceros” para pertenecer a nuestro Escuela de hechicería debes demostrar habilidades en las tablas de MULTIPLICAR ¿te gustaría demostrarnos cuánto sabes en la multiplicación? Los “Hechiceros” somos tan sólo un nuevo tipo de estudiantes expertos en operaciones de multiplicación y creemos que las matemáticas son la clave para poder defendernos de los maleficios de hechicería.Estamos abriendo la posibilidad de pertenecer a este grupo exclusivo de “Super hechiceros”... ¿te unes a la aventura?

Misión

Selecciona tu escuela de hechicería e inicia tu aventura

Presiona

  • Gryffindor | #28C74C
  • Hufflepuff | #C76228
  • Ravenclaw | #94A89A
  • Slytherin | #CCFFFF
  • Repite Tirada | #284AC7

  • 25
  • Serif
  • #333333
  • 20
  • gauche
  • sans
  • 710
  • 4

audioON

Lección 01

Progreso mágico

Salón de hechicería: deberás pasar los obstáculos en la carrera de snitch pon a prueba tus conocimientos de multiplicación para llegar a la seguiente lección, aventúrate tu puedes ser un hechicero mayor

¿Qué falta para completar la operación?

Pregunta 1/4

2

3

4

8

?

x

=

24

Pregunta 2/4

6

5

4

¿Qué falta para completar la operación?

?

6

x

=

30

Pregunta 3/4

60

56

75

¿Qué falta para completar la operación?

12

5

x

=

?

Pregunta 4/4

6

4

3

¿Qué falta para completar la operación?

12

?

x

=

48

¡Bien hecho!

¡Lección aprendida!

Continuar

¡Caíste!

Volver

Lección 02

Pociones MágicasElige el ingredienteque falta para obtener lacombinación perfecta.Deberás anotar la letra secreta que encuentras en cada pócima, te ayudará más adelante.

Progreso mágico

Pregunta 1/4

Gryf_yndor

Arrastra el circulo y busca la letra.

f

h

r

¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra?

Que letra falta?

Pregunta 2/4

Slynther_n

Arrastra el circulo y busca la letra.

a

e

i

¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra?

Que letra falta?

Pregunta 3/4

Huffl_puff

Arrastra el circulo y busca la letra.

e

r

h

¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra?

Que letra falta?

Pregunta 4/4

Rovenc_aw

Arrastra el circulo y busca la letra.

h

l

w

¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra?

Que letra falta?

¡Bien hecho!

¡Lección aprendida!

Continuar

¡Es veneno!

Volver

¡La palabra mágica!

Ingresa las letras secretas según el orden que guardaba las pócimas, forma una palabra mágica que te llevará a la seguiente lección, ¡ ya casi eres un hechicero mayor!

Continuar

Lección 03

Adivinación. ¿Puedes predecir el futuro viendo una sola carta?es hora de demostrar lo aprendido.

Progreso mágico

Pregunta 1/4

543 carros voladores

645 carros voladores

En el estacionamiento de Wahard hay 187 carros voladores, si cada carro tiene 4 llantas, ¿Cuántas llantas hay por todas?

748 carros voladores

758 carros voladores

Pregunta 2/4

115 monedas

75 monedas

En la escuela de Gryffindor se tiene que rellenar el garrafón todos los días, cada garrafón de agua cuesta 15.00 monedas ¿cuánto se gastará en en la semana de clases en Gryffindor ?

55 monedas

100 monedas

Pregunta 3/4

30 monedas

15 monedas

Para comprar el regalo de Albus el maestro hechicero , Jean multus ha puesto 10 monedas y Laura ha puesto 3 veces más monedas que él. ¿Cuánto dinero ha puesto Laura?

25 monedas

35 monedas

Pregunta 4/4

1.321 monedas de oro

1.243 monedas de oro

En el escuela Ravenclaw de hechicería oscura, se ha comprado 153 libros de hechizos luping, cada libro costó 8 monedas de oro ¿cuánto gastaron en la escuela de Ravenclaw?

1.000 monedas de oro

1.224 monedas de oro

¡Bien hecho!

Continuar

¡Lección aprendida!

flipendo

Haz clic en la bola mágica y aparecerá la palabra que es la llave a la seguiente lección

¡Mal presagio!

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Lección 04

Encantamientos ¿Cuál de estas opciones es la mejor elección?

Progreso mágico

Pregunta 1/4

En la casa Gryffindor se fabrica las cajas de hechizo mágico y se empaquetan de a 3, si hay que preparar para un hechicero 20 paquetes de cajas de hechizo, ¿Cuántas cajas de hechizo se necesitarán?

Pregunta 2/4

En el patio de la escuela Slytherin , hay que acomodar sillas para un acto inicial de hechizo flipendo. Si entran 19 filas de 14 sillas cada una. ¿Cuántas sillas hay que traer del ático del castillo?

Pregunta 3/4

Argus el cuidador de la biblioteca de Slynterin tiene un siglo cuidándolo que son 100 años, si tiene que cuidarlo por 47 siglos más ¿Cuántos años serán ?

Pregunta 4/4

En el huerto de Slynterin hay plantan 8 filas de ciruelos para poción mágica con 23 ciruelos en cada fila. Cada árbol dá 46 kilogramos de ciruelas mágicas, ¿cuántos kg. de ciruelas mágicas habrá en total?

Manual completado

Progreso mágico

¡Enhorabuena!

¡Malpresagio!

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¡Ya puedes practicar hechicería!

Victor E. Talavera Argomedo

adaptación

Formador en tecnologías educativas

¿Seguro que quieres salir?

Tu avance se perderá y no aprenderás a hacer brujerías y ser el hechicero mayor.

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