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  1. 30

Llega el otoño y con él un montón de retos que descubrir y resolver cada día...

Continuar

§nom§: *3

¿Te atreves a disfrutar de la magia de esta estación y descubrir qué se esconde cada día?

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https://view.genial.ly/63301a18c3ba5c0017f3cd26

Octubre 2022

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Martes

Miércoles

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Progreso

80%

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2022-10-08T07:00:00

Nombre: §nom§

Lunes

Martes

Miércoles

Jueves

Viernes

Sábado

Domingo

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30

Octubre 2022

Volver Calendario

§nom§

Reto Siete Cartas

+

=

I

Coloca las fichas en su lugar adecuado para que la igualdad sea correcta.

Pulsa en el botón derecho si necesitas girar las fichas

2

3

4

5

Inténtalo de nuevo

¡Buen trabajo!

Comprobar

Pista

HLP: 2

#

Reto Siete Cartas Conseguido

Pulsa y recoge tu premio

El día 1 de octubre celebramos el"Día Internacional de las personas mayores"

Volver Calendario

-

Utiliza exactamente una vez cada número del 1 al 9 para rellenar las casillas y completar esta operación: XXXXX - XXXX = 33333.

Reto 33333

Arrastra cada número a su lugar correcto

3

3

3

3

3

1

2

4

3

6

5

8

9

7

Inténtalo de nuevo

¡Buen trabajo!

Comprobar

Pista

HLP: 2

#

Reto 33333 Conseguido

El día 2 de octubre celebramos el"Día Internacional de la No Violencia"

Pulsa y recoge tu premio

Volver Calendario

Reto Cuadrado Mágico

Coloca los números en el cuadrado, de forma que la suma de tres números, ya sea en horizontal o diagonal, dé el mismo resultado.

La suma de los 3 números debe ser 15

1

2

4

3

6

5

8

9

7

Inténtalo de nuevo

¡Buen trabajo!

Comprobar

Pista

HLP: 2

#

Reto Cuadrado Mágico Conseguido

El día 3 de octubre celebramos el"Día Internacional de los Mosqueteros"

Pulsa y recoge tu premio

Volver Calendario

Reto Conexión Roja

Conecta correctamente los cables.

Arrastra cada bloque a su lugar correspondiente.

HLP: 2

Inténtalo de nuevo

¡Buen trabajo!

Comprobar

Pista

#

Reto Conexión Roja Conseguido

El día 4 de octubre celebramos el"Día Mundial de los Animales"

Pulsa y recoge tu premio

Volver Calendario

Reto Pirámide Numérica

Construye la pirámide correctamente.

Recuerda que la resta de las dos baldosas inferiores debe ser igual a la que tienen encima.

HLP: 2

4

10

1

2

3

6

5

7

9

8

Inténtalo de nuevo

¡Buen trabajo!

Comprobar

Pista

#

Reto Pirámide Numérica Conseguido

El día 5 de octubre celebramos el"Día Mundial de los Docentes"

Pulsa y recoge tu premio

Volver Calendario

Reto Caja de Colores

Coloca las piezas en su lugar correspondiente.

Arrastra la piezas a su lugar.

HLP: 2

Comprobar

Pista

Inténtalo de nuevo

¡Buen trabajo!

#

Reto Caja de Colores Conseguido

El día 6 de octubre celebramos el"Día Internacional de la Geodiversidad"

Pulsa y recoge tu premio

Volver Calendario

Reto Diez Botones

Pulsa los botones correctos.

Deben estar pulsados los botones que indica cada fila y cada columna.

1

3

0

2

3

4

2

0

4

1

Comprobar

fx, sel

¡Buen trabajo!

Inténtalo de nuevo

Reto Diez Botones Conseguido

El día 7 de octubre celebramos el"Día Mundial de la Sonrisa"

Pulsa y recoge tu premio

Volver Calendario

De camino a casa, tres ardillas recogen bellotas. Al pasar por ellas se llevan todas las que encuentran. El número indica la cantidad de bellotas que hay. Primero sale la ardilla que está más arriba, luego la del medio y, por último, la de más abajo. Cuando llegan a casa, todas tienen la misma cantidad de bellotas.¿Qué ruta sigue cada una de las ardillas?

Reto Provisión de Bellotas

4

4

2

4

8

6

7

2

7

8

1

8

¡Buen trabajo!

Inténtalo de nuevo

5

Reiniciar

T:C2

El día 8 de octubre celebramos el"Día Mundial de las Aves Migratorias"

Pulsa y recoge tu premio

Reto Provisión de Bellotas Conseguido

Volver Calendario

Reto El Jardín Descuidado

Encuentra el camino correcto para salir del jardín.

Deberás pasar por cada uno de los cuadrados siguiendo siempre una secuencia del 1 al 8.

Comprobar

flexible,2, fx, srt, sel

¡Buen trabajo!

Inténtalo de nuevo

6

7

2

3

6

8

7

1

5

8

1

4

5

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3

1

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2

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3

7

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1

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1

3

6

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5

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8

8

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5

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6

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6

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1

2

5

2

3

4

6

1

7

8

El día 9 de octubre celebramos el"Día Mundial del Correo"

Pulsa y recoge tu premio

Reto El Jardín Descuidado Conseguido

Volver Calendario

Reto Números Mágicos

Coloca los números para que con una operación (+ o x) en horizontal o vertical el resultado sea el número mostrado.

HLP: 1

Pista

Inténtalo de nuevo

33

60

50

22

¡Buen trabajo!

32

1

22

28

3

5

17

2

10

9

11

12

#

El día 10 de octubre celebramos el"Día Mundial de la Salud Mental"

Pulsa y recoge tu premio

Reto Números Mágicos Conseguido

Volver Calendario

Reto La Clave Secreta

Encuentra la clave que abre el candado, usando las siguientes pistas...

Inténtalo de nuevo

5

2

1

Una cifra en común y está en la posición equivocada.

4

Comprobar

7

2

Una cifra en común y está en la posición correcta.

2

6

3

No tiene cifras en común.

¡Buen trabajo!

3

9

7

Dos cifras en común y están en la posición equivocada.

5

9

6

Dos cifras en común, una en la posición correcta y otra no.

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

El día 11 de octubre celebramos el"Día Internacional de la Niña"

Pulsa y recoge tu premio

Reto La Clave Secreta Conseguido

Volver Calendario

Reto Suman 11

Coloca los números 1, 4, 5, 2 y 6 para que todas las líneas sumen 11.

Inténtalo de nuevo

Comprobar

1

¡Buen trabajo!

2

4

5

6

El día 12 de octubre celebramos el"Día de la Raza"

Pulsa y recoge tu premio

Reto Suman 11 Conseguido

Volver Calendario

Reto Cuadrado Matemático

Coloca los números para que todas las operaciones de suma, resta, multiplicaciones y divisiones, sean correctas.

HLP: 2

+

Inténtalo de nuevo

+

+

+

Pista

x

-

x

:

Comprobar

+

-

+

-

4

= 9

= 6

= 4

= 2

= 7

= 7

¡Buen trabajo!

2

2

1

2

2

4

1

5

3

6

8

7

9

1

4

1

5

3

6

8

7

9

4

4

5

5

3

3

6

6

8

8

7

7

9

9

#

El día 13 de octubre celebramos el"Día Mundial de la Visión"

Pulsa y recoge tu premio

Reto Cuadrado Matemático Conseguido

Volver Calendario

Reto Descomponemos

Descompón los siguientes números decimales según la posición que ocupan sus cifras.Arrastra los números y posiciones a su lugar correspondiente.

HLP: 2

Inténtalo de nuevo

Pista

Comprobar

¡Buen trabajo!

2

1

3

2

1

4

5

6

3

7

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2

*5

9

0

1

4

*8

*0

*9

*6

*7

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*4

*3

*2

*1

7

2

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*5

9

1

0

4

*8

*0

*9

5

*6

#

*7

$v1

*4

6

$v2

*3

$v3

*2

*1

+

7

+

2

8

+

+

3

+

+

*5

+

+

9

+

+

+

+

1

+

0

4

*8

*0

*9

5

*6

*7

6

*4

*3

*2

*1

3

7

8

2

*5

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0

4

1

*8

*0

*9

5

*6

*7

6

*4

*3

*2

*1

7

2

8

3

*5

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4

0

1

*8

*0

*9

*6

*7

5

6

*4

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*2

2

*1

3

7

8

*5

9

0

4

1

*8

*0

2

*9

*6

*7

5

6

*4

2

*3

*2

*1

3

7

8

1

*5

9

1

0

4

*8

*0

*9

*6

5

*7

*4

6

3

*3

*2

*1

3

7

8

*5

4

9

4

0

*8

*0

5

5

*9

6

*6

*7

6

*4

*3

*2

*1

7

7

8

8

*5

*5

9

9

0

0

*8

*8

*0

*0

*9

*9

*6

*6

*7

*7

*4

UM

*4

*3

C

UM

*3

*2

*2

D

C

*1

UM

*1

U

D

C

UM

c

m

UM

d

D

U

C

C

c

m

  • $v1[150.56,999.99]
  • $v2[1655.231,4555.999]
  • $v3[32.99,99.55]
  • $v4{dig($v1, 100)}
  • $v5{dig($v1, 10)}
  • $v6{dig($v1, 1)}
  • $v7{dig($v1, 0.1)}
  • $v8{dig($v1, 0.01)}
  • $v9{dig($v2, 1000)}
  • $v10{dig($v2, 100)}
  • $v11{dig($v2, 10)}
  • $v12{dig($v2, 1)}
  • $v13{dig($v2, 0.1)}
  • $v14{dig($v2, 0.01)}
  • $v15{dig($v2, 0.001)}
  • $v16{dig($v3, 10)}
  • $v17{dig($v3, 1)}
  • $v18{dig($v3, 0.1)}
  • $v19{dig($v3, 0.01)}

d

D

U

D

c

m

d

U

U

c

c

m

m

d

d

[$v4]

[$v5]

[$v6]

[$v7]

[$v8]

[$v9]

[$v10]

[$v11]

[$v12]

[$v13]

[$v14]

[$v15]

[$v16]

[$v17]

[$v18]

[$v19]

El día 14 de octubre celebramos el"Día Mundial de la Costurera"

Pulsa y recoge tu premio

Reto Descomponemos Conseguido

Volver Calendario

Reto Pirámide Numérica

Construye la pirámide correctamente.

Cada lado de la pirámide debe sumar 10.

HLP: 1

10

1

2

3

5

6

4

Inténtalo de nuevo

¡Buen trabajo!

Comprobar

Pista

#

El día 15 de octubre celebramos el"Día Internacional de las mujeres rurales"

Pulsa y recoge tu premio

Reto Pirámide Numérica

Volver Calendario

1, precision, rnd

1, precision, rnd

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación 1/3

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

https://view.genial.ly/618f006411e2140dfeae94ba, https://view.genial.ly/613b90a254e6970d68fc6c96

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 2/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 3/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Otorga la recompensa que indica al hacer click.

Página de creación para código de colores

Agrupar con cualquier elemento Genially para hacerlo visible y clicable.

Recompensas

RETOMAR LA PARTIDA

Otorga la recompensa que indica al hacer click.

Página de creación para código de colores

Agrupar con cualquier elemento Genially para hacerlo visible y clicable.

Recompensas

RETOMAR LA PARTIDA