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Raum-Zeit-Aktivitäten - Übersicht

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Aktivitäts- und Raumplan I. Obergeschoss Auf dieser Etage befindet sich ein Behinderten WC.

Raum 108

Raum 110

Raum 109

4. iPad Event 24.11.2022

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Goetheschule Schleiz

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Raum 208

Raum 209

Raum 210

4. iPad Event

Aktivitäts- und Raumplan II. Obergeschoss Auf dieser Etage befinden sich Damen- und Herrentoiletten.

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Raum 109

Doppelraum (links)

+ Programm

09:00 Uhr Begrüßung 09:10 Uhr Impulsvortrag 10:15 Uhr Schüler zeigen Einsatzmöglichkeiten des iPads im Unterricht 11:30 Uhr Mittagspause 12:00 Uhr Workshoprunde I "Genial.ly" - einfach genial 13:00 Uhr Workshoprunde II tutory - Erstellen von interaktiven Arbeitsblättern leicht gemacht 14:00 Uhr Workshoprunde III Rau trifft Hieb - Inspirationen und Tools für den Unterricht 15:00 Uhr Ende

Raum 110

Doppelraum (rechts)

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+ Programm

09:00 Uhr Begrüßung 09:10 Uhr Impulsvortrag 10:15 Uhr Schüler zeigen Einsatzmöglichkeiten des iPads im Unterricht 11:30 Uhr Mittagspause 12:00 Uhr Workshoprunde I iMovie - Filmen im Unterricht - vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen 13:00 Uhr Workshoprunde II Programmieren mit Calliope - Teil 1 14:00 Uhr Workshoprunde III Programmieren mit Calliope - Teil 1 15:00 Uhr Ende

Raum 108

Workshopraum

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+ Programm

10:15 Uhr Schüler zeigen Einsatzmöglichkeiten des iPads im Unterricht 11:30 Uhr Mittagspause 12:00 Uhr Workshoprunde I "Künstliche Intelligenz im Unterricht - spielerisch vermittelt" 13:00 Uhr Workshoprunde II "Digitale Messgeräte im naturwissenschaftlichen Unterricht" 14:00 Uhr Workshoprunde III "Digitale Messgeräte im naturwissenschaftlichen Unterricht" 15:00 Uhr Ende

Raum 208

Workshopraum

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+ Programm

10:15 Uhr Schüler zeigen Einsatzmöglichkeiten des iPads im Unterricht 11:30 Uhr Mittagspause 12:00 Uhr Workshoprunde I Erstellen einer Lesespurgeschichte mit Keynote 13:00 Uhr Workshoprunde II Tutor - Erstellen interaktiver Arbeitsblätter leicht gemacht 14:00 Uhr Workshoprunde III OER - Bildungsmaterialien kostenlos verwenden, verarbeiten, vervielfachen 15:00 Uhr Ende

Raum 209

Workshopraum

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+ Programm

10:15 Uhr Schüler zeigen Einsatzmöglichkeiten des iPads im Unterricht 11:30 Uhr Mittagspause 12:00 Uhr Workshoprunde I WebApps - browserbasiertes Arbeiten und Lernen 13:00 Uhr Workshoprunde II Programmieren mit Calliope - Teil I 14:00 Uhr Workshoprunde III Programmieren mit Calliope und Fischer Technik - Teil II 15:00 Uhr Ende

Raum 210

Workshopraum

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+ Programm

10:15 Uhr Schüler zeigen Einsatzmöglichkeiten des iPads im Unterricht 11:30 Uhr Mittagspause 12:00 Uhr Workshoprunde I Taskcards - das bessere Padlet 13:00 Uhr Workshoprunde II Elternfinanzierte Endgeräte 14:00 Uhr Workshoprunde III OER - Bildungsmaterialien kostenlos verwenden, verarbeiten und vervielfältigen 15:00 Uhr Ende

- Information - Anmeldung zum Event- Einwahl in die Workshoprunden I - III- Verpflegung

Flur 1. OG

Anmeldung und Verpflegungspunkt

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+ Info

Die Einwahl in die Workshops erfolgt vor Ort. Es gibt drei Workshoprunden zu jeweils 45 Minuten. Workshoprunde I: 12:00 Uhr - 12:45 Uhr Workshoprunde II: 13:00 Uhr - 13:45 Uhr Workshoprunde I: 14:00 Uhr - 14:45 Uhr In jeder Workshoprunde finden 6 Workshops statt. Die maximale Teilnehmerzahl pro Workshop ist auf 24 Personen begrenzt. Zur Teilnahme berechtigt das bei der Registrierung vor ORT erworbene Ticket!

An der Ticketbar wählen Sie bitte für jede Workshoprunde ein Ticket. Sollte kein Ticket mehr im Pool sein, dann ist dieser Workshop ausgebucht.Rechtzeitiges Erscheinen sichert also alle Wunschtickets.

Tickets

WorkshopRunde I

+ Workshops

Tickets

Workshop Runde II

Tickets

WorkshopRunde III

01

02

03

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Tickets

Ticketbar

  • „Genial.ly“ – einfach genial
  • Schulorganisation mit EduPage
  • iMovie – Filmen im Unterricht – vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen
  • Taskcards – das bessere Padlet
  • WebApps – browserbasiertes Arbeiten und Lernen
  • Digitale Messgeräte im naturwissenschaftlichen Unterricht
  • Arbeitsblätter mit QR-Code
  • "Künstliche Intelligenz im Unterricht - spielerisch vermittelt"
  • Erstellen einer Lesespurgeschichte mit Keynote
  • Elternfinanzierte Endgeräte
  • OER – Bildungsmaterialien kostenlos verwenden, verarbeiten und vervielfachen
  • Rau trifft Hieb – Inspirationen und Tools für den Unterricht
  • Tutory – Erstellen von interaktiven Arbeitsblättern leicht gemacht
  • Programmieren mit Calliope - Teil 1
  • Programmieren mit Calliope und Fischertechnik - Teil 2
  • Vorstellen und Erstellen von H5P Materialien (es wird zeitnah eine Einbettungsmöglichkeit in der TSC geben)
Stand 15.10.2022

Workshoprunde I

  • "Genial.ly“ – einfach genial
  • iMovie – Filmen im Unterricht – vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen
  • Taskcards – das bessere Padlet
  • "Künstliche Intelligenz im Unterricht - spielerisch vermittelt"
  • Erstellen einer Lesespurgeschichte mit Keynote
  • WebApps - browserbasiertes Arbeiten und Lernen

Workshoprunde II

  • Digitale Messgeräte im naturwissenschaftlichen Unterricht
  • Tutory – Erstellen von interaktiven Arbeitsblättern leicht gemacht
  • WebApps - browserbasiertes Arbeiten und Lernen
  • Programmieren mit Calliope - Teil I
  • Schulorganisation mit EduPage
  • Arbeitsblätter mit QR-Code

Workshoprunde III

  • Rau trifft Hieb – Inspirationen und Tools für den Unterricht
  • Vorstellen und Erstellen von H5P Materialien (es wird zeitnah eine Einbettungsmöglichkeit in der TSC geben)
  • Digitale Messgeräte im naturwissenschaftlichen Unterricht
  • Taskcards – das bessere Padlet
  • OER – Bildungsmaterialien kostenlos verwenden, verarbeiten und vervielfachen
  • Programmieren mit Calliope und Fischertechnik - Teil 2

bis 08:50 Uhr

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Kaffee & Snack

Einwahl Workshop

Start 09:00 Uhr

Action

Ende 15:00 Uhr

Schön, dass Sie Interesse an unserem 4. iPad-Event haben.Herzlich willkommen an der Goetheschule Schleiz.

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Anmeldung 1. OG

Ablaufplan

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  • „Genial.ly“ – einfach genial
  • Schulorganisation mit EduPage
  • iMovie – Filmen im Unterricht – vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen
  • Taskcards – das bessere Padlet
  • Spiele im Fachunterricht
  • Analog und Digital vereint - Arbeitsblätter mit QR-Codes
  • WebApps – browserbasiertes Arbeiten und Lernen
  • Digitale Messgeräte im naturwissenschaftlichen Unterricht
  • Programmieren mit Calliope und Programmieren mit Calliope mit Fischertechnik
  • "Künstliche Intelligenz im Unterricht - spielerisch vermittelt"
  • Erstellen einer Lesespurgeschichte mit Keynote
  • Elternfinanzierte Endgeräte
  • OER – Bildungsmaterialien kostenlos verwenden, verarbeiten und vervielfachen
  • Rau trifft Hieb – Inspirationen und Tools für den Unterricht
  • Tutory – Erstellen von interaktiven Arbeitsblättern leicht gemacht
  • Erstellen von Arbeitsblättern mit QR-Codes
  • Vorstellen und Erstellen von H5P Materialien (es wird zeitnah eine Einbettungsmöglichkeit in der TSC geben)
Stand 14.10.2022

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