4. iPad-Event
toralf.hieb
Created on September 23, 2022
Raum-Zeit-Aktivitäten - Übersicht
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Aktivitäts- und Raumplan I. Obergeschoss Auf dieser Etage befindet sich ein Behinderten WC.
Raum 108
Raum 110
Raum 109
4. iPad Event 24.11.2022
+ Ablaufplan
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Goetheschule Schleiz
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Raum 208
Raum 209
Raum 210
4. iPad Event
Aktivitäts- und Raumplan II. Obergeschoss Auf dieser Etage befinden sich Damen- und Herrentoiletten.
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Raum 109
Doppelraum (links)
+ Programm
09:00 Uhr Begrüßung 09:10 Uhr Impulsvortrag 10:15 Uhr Schüler zeigen Einsatzmöglichkeiten des iPads im Unterricht 11:30 Uhr Mittagspause 12:00 Uhr Workshoprunde I "Genial.ly" - einfach genial 13:00 Uhr Workshoprunde II tutory - Erstellen von interaktiven Arbeitsblättern leicht gemacht 14:00 Uhr Workshoprunde III Rau trifft Hieb - Inspirationen und Tools für den Unterricht 15:00 Uhr Ende
Raum 110
Doppelraum (rechts)
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+ Programm
09:00 Uhr Begrüßung 09:10 Uhr Impulsvortrag 10:15 Uhr Schüler zeigen Einsatzmöglichkeiten des iPads im Unterricht 11:30 Uhr Mittagspause 12:00 Uhr Workshoprunde I iMovie - Filmen im Unterricht - vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen 13:00 Uhr Workshoprunde II Programmieren mit Calliope - Teil 1 14:00 Uhr Workshoprunde III Programmieren mit Calliope - Teil 1 15:00 Uhr Ende
Raum 108
Workshopraum
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+ Programm
10:15 Uhr Schüler zeigen Einsatzmöglichkeiten des iPads im Unterricht 11:30 Uhr Mittagspause 12:00 Uhr Workshoprunde I "Künstliche Intelligenz im Unterricht - spielerisch vermittelt" 13:00 Uhr Workshoprunde II "Digitale Messgeräte im naturwissenschaftlichen Unterricht" 14:00 Uhr Workshoprunde III "Digitale Messgeräte im naturwissenschaftlichen Unterricht" 15:00 Uhr Ende
Raum 208
Workshopraum
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10:15 Uhr Schüler zeigen Einsatzmöglichkeiten des iPads im Unterricht 11:30 Uhr Mittagspause 12:00 Uhr Workshoprunde I Erstellen einer Lesespurgeschichte mit Keynote 13:00 Uhr Workshoprunde II Tutor - Erstellen interaktiver Arbeitsblätter leicht gemacht 14:00 Uhr Workshoprunde III OER - Bildungsmaterialien kostenlos verwenden, verarbeiten, vervielfachen 15:00 Uhr Ende
Raum 209
Workshopraum
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10:15 Uhr Schüler zeigen Einsatzmöglichkeiten des iPads im Unterricht 11:30 Uhr Mittagspause 12:00 Uhr Workshoprunde I WebApps - browserbasiertes Arbeiten und Lernen 13:00 Uhr Workshoprunde II Programmieren mit Calliope - Teil I 14:00 Uhr Workshoprunde III Programmieren mit Calliope und Fischer Technik - Teil II 15:00 Uhr Ende
Raum 210
Workshopraum
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+ Programm
10:15 Uhr Schüler zeigen Einsatzmöglichkeiten des iPads im Unterricht 11:30 Uhr Mittagspause 12:00 Uhr Workshoprunde I Taskcards - das bessere Padlet 13:00 Uhr Workshoprunde II Elternfinanzierte Endgeräte 14:00 Uhr Workshoprunde III OER - Bildungsmaterialien kostenlos verwenden, verarbeiten und vervielfältigen 15:00 Uhr Ende
- Information - Anmeldung zum Event- Einwahl in die Workshoprunden I - III- Verpflegung
Flur 1. OG
Anmeldung und Verpflegungspunkt
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+ Info
Die Einwahl in die Workshops erfolgt vor Ort. Es gibt drei Workshoprunden zu jeweils 45 Minuten. Workshoprunde I: 12:00 Uhr - 12:45 Uhr Workshoprunde II: 13:00 Uhr - 13:45 Uhr Workshoprunde I: 14:00 Uhr - 14:45 Uhr In jeder Workshoprunde finden 6 Workshops statt. Die maximale Teilnehmerzahl pro Workshop ist auf 24 Personen begrenzt. Zur Teilnahme berechtigt das bei der Registrierung vor ORT erworbene Ticket!
An der Ticketbar wählen Sie bitte für jede Workshoprunde ein Ticket. Sollte kein Ticket mehr im Pool sein, dann ist dieser Workshop ausgebucht.Rechtzeitiges Erscheinen sichert also alle Wunschtickets.
Tickets
WorkshopRunde I
+ Workshops
Tickets
Workshop Runde II
Tickets
WorkshopRunde III
01
02
03
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Tickets
Ticketbar
- „Genial.ly“ – einfach genial
- Schulorganisation mit EduPage
- iMovie – Filmen im Unterricht – vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen
- Taskcards – das bessere Padlet
- WebApps – browserbasiertes Arbeiten und Lernen
- Digitale Messgeräte im naturwissenschaftlichen Unterricht
- Arbeitsblätter mit QR-Code
- "Künstliche Intelligenz im Unterricht - spielerisch vermittelt"
- Erstellen einer Lesespurgeschichte mit Keynote
- Elternfinanzierte Endgeräte
- OER – Bildungsmaterialien kostenlos verwenden, verarbeiten und vervielfachen
- Rau trifft Hieb – Inspirationen und Tools für den Unterricht
- Tutory – Erstellen von interaktiven Arbeitsblättern leicht gemacht
- Programmieren mit Calliope - Teil 1
- Programmieren mit Calliope und Fischertechnik - Teil 2
- Vorstellen und Erstellen von H5P Materialien (es wird zeitnah eine Einbettungsmöglichkeit in der TSC geben)
Workshoprunde I
- "Genial.ly“ – einfach genial
- iMovie – Filmen im Unterricht – vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen
- Taskcards – das bessere Padlet
- "Künstliche Intelligenz im Unterricht - spielerisch vermittelt"
- Erstellen einer Lesespurgeschichte mit Keynote
- WebApps - browserbasiertes Arbeiten und Lernen
Workshoprunde II
- Digitale Messgeräte im naturwissenschaftlichen Unterricht
- Tutory – Erstellen von interaktiven Arbeitsblättern leicht gemacht
- WebApps - browserbasiertes Arbeiten und Lernen
- Programmieren mit Calliope - Teil I
- Schulorganisation mit EduPage
- Arbeitsblätter mit QR-Code
Workshoprunde III
- Rau trifft Hieb – Inspirationen und Tools für den Unterricht
- Vorstellen und Erstellen von H5P Materialien (es wird zeitnah eine Einbettungsmöglichkeit in der TSC geben)
- Digitale Messgeräte im naturwissenschaftlichen Unterricht
- Taskcards – das bessere Padlet
- OER – Bildungsmaterialien kostenlos verwenden, verarbeiten und vervielfachen
- Programmieren mit Calliope und Fischertechnik - Teil 2
bis 08:50 Uhr
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Kaffee & Snack
Einwahl Workshop
Start 09:00 Uhr
Action
Ende 15:00 Uhr
Schön, dass Sie Interesse an unserem 4. iPad-Event haben.Herzlich willkommen an der Goetheschule Schleiz.
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Anmeldung 1. OG
Ablaufplan
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- „Genial.ly“ – einfach genial
- Schulorganisation mit EduPage
- iMovie – Filmen im Unterricht – vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen
- Taskcards – das bessere Padlet
- Spiele im Fachunterricht
- Analog und Digital vereint - Arbeitsblätter mit QR-Codes
- WebApps – browserbasiertes Arbeiten und Lernen
- Digitale Messgeräte im naturwissenschaftlichen Unterricht
- Programmieren mit Calliope und Programmieren mit Calliope mit Fischertechnik
- "Künstliche Intelligenz im Unterricht - spielerisch vermittelt"
- Erstellen einer Lesespurgeschichte mit Keynote
- Elternfinanzierte Endgeräte
- OER – Bildungsmaterialien kostenlos verwenden, verarbeiten und vervielfachen
- Rau trifft Hieb – Inspirationen und Tools für den Unterricht
- Tutory – Erstellen von interaktiven Arbeitsblättern leicht gemacht
- Erstellen von Arbeitsblättern mit QR-Codes
- Vorstellen und Erstellen von H5P Materialien (es wird zeitnah eine Einbettungsmöglichkeit in der TSC geben)
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