Full screen
Share
Show pages

- Baldenebro Avendaño Sebastian
- Hernández Félix Abril
- Iribe Núñez Johann Gael
- López Ramírez Jesús Alejandro
- Rosales Hernández Carlos Daniel
- Verdiales Bañuelos Ana Delia
EXPO1
ABRIL HERNANDEZ FELIX
Created on September 12, 2022
Over 30 million people create interactive content in Genially
Check out what others have designed:
BIDEN’S CABINET
Presentation
YURI GAGARIN IN DENMARK
Presentation
C2C VOLUNTEER ORIENTATION
Presentation
TALK ABOUT DYS WITH TEACHER
Presentation
CIRQUE DU SOLEIL
Presentation
LAYOUT ORGANIZATION
Presentation
TALK ABOUT DYS TEACHER-TEACHER
Presentation
Transcript
Módulo ll: Aplica metodología de desarrollo de software con herramientas de programación visual. Submódulo l: Aplica la metodología espiral con programación orientada a objetos (POO). Secuencia l: Conceptualización de JAVA por consola. Facilitadora: Elma Cristina Camacho Páez 15 de septiembre del 2022
- Baldenebro Avendaño Sebastian
- Hernández Félix Abril
- Iribe Núñez Johann Gael
- López Ramírez Jesús Alejandro
- Rosales Hernández Carlos Daniel
- Verdiales Bañuelos Ana Delia
3F - Programación
Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios No.224 “Gral. Salvador Alvarado Rubio”
“Exposición secuencia 1”
EMPEZAR
II. Elementos de la POO
V. Palabras reservadas
VI. Intréprete
IV. IDE Eclipse
III. Método
I. Programación orientada a objetos
Gracias
ÍNDICE
Por: Baldenebro Avendaño Sebastian
i. ProgramaciÓn orientada a objetos
DEFINICIÓN:
La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que usa objetos para crear aplicaciones. Está basada en tres pilares fundamentales: herencia, polimorfismo, encapsulación. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990.
Bibliografía
En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos, entre ellos Java.
Bibliografía
BENEFICIOS:
- Fomenta la reutilización y ampliación del código.
- Permite crear sistemas más complejos.
- La programación se asemeja al mundo real.
- Agiliza el desarrollo de software.
- Facilita el trabajo en equipo.
Por: Iribe Núñez Johann Gael
ii. Elementos de la poo
Bibliografía
ELEMENTOS:
La programación orientada a objetos o POO consiste básicamente en el manejo de clases organizadas para generar un programa, estas tienen atributos básicos y pueden generar objetos con métodos y atributos específicos. Los elementos son el atributo, método, clase, objeto e instancia.
Bibliografía
Una clase se compone por tres partes fundamentales: Nombre : Contiene el Nombre de la Clase. Atributos: Representan las propiedades que caracterizan la clase. Métodos: Representan el comportamiento u operaciones, la forma como interactúa la clase con su entorno.
Por: Hernández Félix Abril
iii. MÉtodo
Método y creación
DEFINICIÓN:
Son aquellas funciones que permite efectuar el objeto y que nos rinden algún tipo de servicio durante el transcurso del programa, básicamente un método es una función que pertenece a un objeto o clase. Determinan a su vez como va a responder el objeto cuando recibe un mensaje.
Bibliografía
TIPOS:
Tipos de métodos (inductivo, deductivo, analítico, sintético, comparativo, dialéctico, entre otros). Etimológicamente. También se puede entender por método al modo de decir o hacer con orden una cosa; regla o norma.
Bibliografía
Por: López Ramírez Jesús Alejandro
iv. IDE Eclipse
Bibliografía
DEFINICIÓN:
Eclipse es una plataforma de desarrollo, diseñada para ser extendida de forma indefinida a través de plug-ins. Fue concebida desde sus orígenes para convertirse en una plataforma de integración de herramientas de desarrollo.
Bibliografía
ORIGEN:
Los orígenes de Eclipse los encontramos en su antecesor VisualAge de IBM, que desarrollo una máquina virtual dual para Java y Smaltalk (lenguaje este último en el que se escribió el producto).
Por: Rosales Hernández Carlos Daniel
v. Palabras reservadas
DEFINICIÓN:
Son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus programas, excepto si llevan delante el carácter @ como prefijo.
Bibliografia
Bibliografía
Bibliografía
En Java actualmente existen 50 palabras reservadas. Algo importante a tener en cuenta es que las palabras reservadas no pueden ser utilizadas como nombres de variables, clases o métodos. Aunque const y goto son palabras reservadas, estas no son utilizadas en la actualidad.
Por: Verdiales Bañuelos Ana Delia
vi. intÉrprete
Bibliografía
DEFINICIÓN:
Un intérprete es un programa informático que procesa el código fuente de un proyecto de software durante su tiempo de ejecución, es decir, mientras el software se está ejecutando, y actúa como una interfaz entre ese proyecto y el procesador.
Bibliografía
EJEMPLOS:
BASIC, Perl, Python, Ruby y PHP son algunos de los lenguajes de programación más famosos que dependen de un intérprete para ser traducidos de código fuente a código máquina. Por ello, también suelen llamarse lenguajes interpretados.
GRACIAS