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Módulo ll: Aplica metodología de desarrollo de software con herramientas de programación visual.
Submódulo l: Aplica la metodología espiral con programación orientada a objetos (POO).
Secuencia l: Conceptualización de JAVA por consola.
Facilitadora: Elma Cristina Camacho Páez
15 de septiembre del 2022
  • Baldenebro Avendaño Sebastian
  • Hernández Félix Abril
  • Iribe Núñez  Johann Gael
  • López  Ramírez  Jesús  Alejandro
  • Rosales Hernández  Carlos Daniel
  • Verdiales Bañuelos Ana Delia
3F - Programación 
Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios No.224 “Gral. Salvador Alvarado Rubio”

“Exposición secuencia 1”
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Módulo ll: Aplica metodología de desarrollo de software con herramientas de programación visual. Submódulo l: Aplica la metodología espiral con programación orientada a objetos (POO). Secuencia l: Conceptualización de JAVA por consola. Facilitadora: Elma Cristina Camacho Páez 15 de septiembre del 2022

  • Baldenebro Avendaño Sebastian
  • Hernández Félix Abril
  • Iribe Núñez Johann Gael
  • López Ramírez Jesús Alejandro
  • Rosales Hernández Carlos Daniel
  • Verdiales Bañuelos Ana Delia
3F - Programación
Centro de Bachillerato Tecnológico Industrial y de Servicios No.224 “Gral. Salvador Alvarado Rubio”

“Exposición secuencia 1”

EMPEZAR

II. Elementos de la POO

V. Palabras reservadas

VI. Intréprete

IV. IDE Eclipse

III. Método

I. Programación orientada a objetos

Gracias

ÍNDICE

Por: Baldenebro Avendaño Sebastian

i. ProgramaciÓn orientada a objetos

DEFINICIÓN:

La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que usa objetos para crear aplicaciones. Está basada en tres pilares fundamentales: herencia, polimorfismo, encapsulación. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990.

Bibliografía

En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos, entre ellos Java.

Bibliografía

BENEFICIOS:

  • Fomenta la reutilización y ampliación del código.
  • Permite crear sistemas más complejos.
  • La programación se asemeja al mundo real.
  • Agiliza el desarrollo de software.
  • Facilita el trabajo en equipo.

Por: Iribe Núñez Johann Gael

ii. Elementos de la poo

Bibliografía

ELEMENTOS:

La programación orientada a objetos o POO consiste básicamente en el manejo de clases organizadas para generar un programa, estas tienen atributos básicos y pueden generar objetos con métodos y atributos específicos. Los elementos son el atributo, método, clase, objeto e instancia.

Bibliografía

Una clase se compone por tres partes fundamentales: Nombre : Contiene el Nombre de la Clase. Atributos: Representan las propiedades que caracterizan la clase. Métodos: Representan el comportamiento u operaciones, la forma como interactúa la clase con su entorno.

Por: Hernández Félix Abril

iii. MÉtodo

Método y creación

DEFINICIÓN:

Son aquellas funciones que permite efectuar el objeto y que nos rinden algún tipo de servicio durante el transcurso del programa, básicamente un método es una función que pertenece a un objeto o clase. Determinan a su vez como va a responder el objeto cuando recibe un mensaje.

Bibliografía

TIPOS:

Tipos de métodos (inductivo, deductivo, analítico, sintético, comparativo, dialéctico, entre otros). Etimológicamente. También se puede entender por método al modo de decir o hacer con orden una cosa; regla o norma.

Bibliografía

Por: López Ramírez Jesús Alejandro

iv. IDE Eclipse

Bibliografía

DEFINICIÓN:

Eclipse es una plataforma de desarrollo, diseñada para ser extendida de forma indefinida a través de plug-ins. Fue concebida desde sus orígenes para convertirse en una plataforma de integración de herramientas de desarrollo.

Bibliografía

ORIGEN:

Los orígenes de Eclipse los encontramos en su antecesor VisualAge de IBM, que desarrollo una máquina virtual dual para Java y Smaltalk (lenguaje este último en el que se escribió el producto).

Por: Rosales Hernández Carlos Daniel

v. Palabras reservadas

DEFINICIÓN:

Son identificadores reservados predefinidos que tienen un significado especial y no se pueden utilizar como identificadores en sus programas, excepto si llevan delante el carácter @ como prefijo.

Bibliografia

Bibliografía

Bibliografía

En Java actualmente existen 50 palabras reservadas. Algo importante a tener en cuenta es que las palabras reservadas no pueden ser utilizadas como nombres de variables, clases o métodos. Aunque const y goto son palabras reservadas, estas no son utilizadas en la actualidad.

Por: Verdiales Bañuelos Ana Delia

vi. intÉrprete

Bibliografía

DEFINICIÓN:

Un intérprete es un programa informático que procesa el código fuente de un proyecto de software durante su tiempo de ejecución, es decir, mientras el software se está ejecutando, y actúa como una interfaz entre ese proyecto y el procesador.

Bibliografía

EJEMPLOS:

BASIC, Perl, Python, Ruby y PHP son algunos de los lenguajes de programación más famosos que dependen de un intérprete para ser traducidos de código fuente a código máquina. Por ello, también suelen llamarse lenguajes interpretados.

GRACIAS

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