STEAM
xaltube
Created on September 7, 2022
More creations to inspire you
SITTING BULL
Horizontal infographics
10 SIGNS A CHILD IS BEING BULLIED
Horizontal infographics
BEYONCÉ
Horizontal infographics
ALEX MORGAN
Horizontal infographics
ZODIAC SUN SIGNS AND WHAT THEY MEAN
Horizontal infographics
OSCAR WILDE
Horizontal infographics
GOOGLE - SEARCH TIPS
Horizontal infographics
Transcript
Science
Engineering
Mathematics
Technology
Art
STEAM - ELGOIBAR IKASTOLA
ES
STEAM - ELGOIBAR IKASTOLA
STEAM - ELGOIBAR IKASTOLA
2022 urteko Zientzia azokaren helburua Elgoibarko umeek zientziaren eta teknologiaren arloan lantzen dituzten proiektuak herriari erakustea izan da. Bestalde, zientziarekin, teknologiarekin eta berrikuntzarekin lotutako balioak sustatzea eta gizartearen kultura zientifikoa handitzea lortu nahi izan dugu, loturak sortuz hezkuntza-sistemaren, komunitate zientifikoaren, familien eta, oro har, gizartearen artean, zientziaren eta teknologiaren irudi errealistagoa emateko. Proiektu honen bidez, "bizipen zientifikoak" eskaini nahi zaizkie Elgoibarko umeei eta gazteei.
STEAM - ELGOIBAR IKASTOLA
2018-19 ikasturtean Pentsaera Konputazionala jarri genuen martxan LH 5. eta 6. mailetan. Edozein sistema, prozesu edo problema mota ulertzeko eta ebazteko baliagarria da, eta ez bakarrik arazo informatikoak bideratzeko.
Pentsaera konputazionalak deskribatu egiten ditu, problemak edo sistemak ulertzeko eta bideratzeko garaian, erabiltzen ditugun prozesuak eta ikuspegiak, eta, problema edo sistema horiei aurre egiteko, konputagailu batez baliatu ahal izateko moduan egiten du.
Pentsaera konputazionala erabiltzean, ondorengo prozesuak baliatzen ditugu problema bati aurre egiterako:
Arrazonamendu logikoa: aurreikusi eta analizatu
Algoritmoak: urratsak eta arauak eman
Deskonposaketa: partetan banatu
Abstrakzioa: premiazkoak ez diren detaileak ezabatu
Ereduak eta orokortzeak: parekotasunak aurkitu eta erabili
Ebaluazioa edo testeoa
Pentsaera konputazionaleko teknikak lantzeko bide zuzenena programatzen ikastea da; hau da, kodea idazteko prozesua pausoz pauso egitea. Kodetze horretarako, badaude gaur egun objektuetan edo blokeetan oinarritutako programazio lengoaia aurreratuak, eta, horien artean, garrantzi berezia hartu du Scratch-ek.
Programatzen jakiteak hainbat abantaila ditu. Alde batetik programazioa lantzeak ikasleen arteko sormena piztea dakar. Eta bestetik arazoak ebazteko gaitasuna handitzen laguntzen du.
Hiruhilabete honetan ikasleek algoritmo batean oinarrituz eta baldintza konkretu batzuk betetzen dituen robotak erabiliz, sumobot txapelketa bat antolatu eta gauzatuko dute. Horretarako mblock izeneko softwarea erabiliz.
STEAM - ELGOIBAR IKASTOLA
“Kargagailu eramangarria eraikitzen” proiektuarekin ikasleen parte hartzea sustatzea nahi da, ikasleak egoera errealetara hurbilduz eta eduki teorikoak praktikotasunez ikasleko helburuarekin, etorkizunean pertsona konpetenteak izan daitezen. Horretarako, arazo-egoera batean aurkituko dira ikasleak eta horri erantzuna emateko emango dituzten pausoen bideo-muntai bat egin beharko dute amaierako lehiaketa fasean. Guzti hau alderdi artistiko batetik begiratuta egitea dugu helburu, ikasle guztien baina, batez ere, nesken arreta gureganatzeko.
Proiektuaren helburu nagusiak honakoak dira:
1.- Ikasleengan jakin-mina eta pentsamendu abstraktua, esperimentazioarekiko zaletasuna eta garapen praktikoa sustatzen dituzten jarduerak diseinatzea.
2.- Ikaskuntza/irakaskuntza prozesuaren eraginkortasuna hobetzea, ikasle guztiengan hezkuntza emaitza hoberenak lortzeko eta ikaslea bere ikaste prozesuaren jabe bilakatzeko.
3.- Emakumezko ikasleei zuzendutako jarduera espezifikoak diseinatzea, karrera zientifikoen eta ingeniaritza-karreren pertzepzioa hobetzeko (gure ustez, nerabe guztiei zientzia gustatzen zaie, barruan daramaten zientzialaria esnatu besterik ez da egin behar).
STEAM - ELGOIBAR IKASTOLA
2022 urteko Zientzia azokaren helburua Elgoibarko umeek zientziaren eta teknologiaren arloan lantzen dituzten proiektuak herriari erakustea izan da. Bestalde, zientziarekin, teknologiarekin eta berrikuntzarekin lotutako balioak sustatzea eta gizartearen kultura zientifikoa handitzea lortu nahi izan dugu, loturak sortuz hezkuntza-sistemaren, komunitate zientifikoaren, familien eta, oro har, gizartearen artean, zientziaren eta teknologiaren irudi errealistagoa emateko. Proiektu honen bidez, "bizipen zientifikoak" eskaini nahi zaizkie Elgoibarko umeei eta gazteei.
STEAM - ELGOIBAR IKASTOLA
Science
Engineering
Mathematics
Technology
Art
STEAM - ELGOIBAR IKASTOLA
ES