PRESENTACIÓN TECNOLOGÍA DIGITAL
David Garza Castillo
Created on September 5, 2022
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Transcript
Andrés BurrolaCarlos CuellarDavid Garza
CONCEPTOS BÁSICOS DE LAS TICCAD APLICADAS A LA EDUCACIÓN
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Escuela
la institución que la sociedad utiliza para formar a sus miembros y adaptarlos a sus características y necesidades
desarrollo social caracterizado por la capacidad de sus miembros para obtener, compartir y procesar cualquier información por medios telemáticos instantáneamente, desde cualquier lugar y en la forma que se prefiera.
Sociedad de la información
Aprendizaje formal
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Aprendizaje que tiene lugar en entornos organizados y estructurados y que se designa explícitamente como formación
Aprendizaje resultante de actividades cotidianas relacionadas con el trabajo, la vida familiar o el ocio
Aprendizaje informal
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el uso confiado y crítico de los medios electrónicos para el trabajo, el ocio y la comunicación.
Competencia digital
03
un recurso, una estrategia y metodología de instrucción asociados fundamentalmente a la formación de adulto, en la cual varían los roles tradicionales desempeñados por el profesor y el estudiante en una metodología tradicional de transmisor y receptor bancario de información, y se pasa a nuevos entornos donde los conocimientos se desarrollan de forma conjunta y colaborativa.
Aprendizaje colaborativo
02
Aprendizaje derivado de actividades planificadas pero no designadas explícitamente como programa de formación.
Aprendizaje no formal
01
es aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información
Sociedad de la información
Conocer, interactuar, colaborar y compartir de forma directa y continua en el tiempo y en el espacio con otros colegas de estudio.
Rol del estudiante
Desarrollo de otras competencias adyacentes al proceso educativo, tales como la búsqueda, manejo y elaboración de información
Alfabetización digital
las personas nacidas en el año 1988 en adelante.
Generación Einstein
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supermedio
No hay medios mejores que otros; su utilidad depende de la interacción de una serie de variables y de los objetivos que se persigan, así como de las decisiones metodológicas que apliquemos sobre ellos. Podemos preferir un medio a otro, uno puede ser más fácil de utilizar que otro, o estar más disponible, pero eso no significa que sea mejor que su opuesto.
Ser capaz de comunicarse y dialogar con vistas a llegar a acuerdos, tanto con el profesor como con el resto de sus compañeros
Aprendizaje colaborativo
Deberá asimismo velar por el cumplimiento de un plan de trabajo que se haya propuesto de antemano, acorde con la programación prevista para el curso.
Aprendizaje autorregulado
el alumno deberá ser capaz de enfrentarse en solitario a una parte de los contenidos del curso, resolviendo de forma autónoma alguna de las dudas que se le plantean
Aprendizaje autónomo
comprensión de la situación y producción de la información
Socioestructural
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Integración curricular
tal integración comporte un auténtico cambio en el profesorado tanto en la manera de comprender tales procesos como en la de disponer los contenidos de aprendizaje, de forma que la integración de tecnologías no sea un simple cambio de escenario en el espacio de aprendizaje universitario (menos presencial, más virtual y más centrado en el aprendizaje autónomo del estudiante) y comporte realmente una docencia más eficiente y más aprendizaje en el estudiante y de mayor calidad».
Diseño comunicativo
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la planificación y elaboración de los procesos de comunicación que se van a producir.
metodología educativa donde el alumno tiene un papel pasivo en su aprendizaje
metodología tradicional
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de diferentes actividades, algunas de las cuales pueden combinarse en el tiempo pero deben finalizar con el proceso de guionización del producto
Diseño
03
es la fase de la producción de una TIC en donde personas expertas en un tema evalúan los contenidos de la herramienta digital.
Evaluación de expertos
02
conseguir que se produzcan los aprendizajes que interesan Proceso de producción: es la etapa en que se ejecutan todas las decisiones tomadas en la fase de diseño
Diseño de aprendizaje
01
posproducción
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se refiere a la conjunción de los diferentes elementos que se han producido de forma independiente.
refiere a la ejecución de las decisiones adoptadas anteriormente, para lo cual partiremos de los guiones elaborados previamente y los concretaremos con los elementos técnicos de que dispongamos y teniendo siempre presentes las reglas de los lenguajes que se movilicen en el medio.
Producción
¡GRACIAS!