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  1. 6

¡Hola, soy Tigri!¿Cómo te llamas?

Continuar

§nom§: *3

¡Encantado de conocerte §nom§!Hoy vamos a pasarlo bien jugando con los números...

¡Vamos!

Tenemos que superar 6 retos para conseguir los 6 regalos.

Cuidado en cada uno de ellos porque hay un tiempo para resolverlos.

¿Me acompañas?

§nom§

Continua la serie...

42, 38, 34, ..., ¿?

Pulsa, en orden, todos los números de la serie.

¡Cuidado! Hay números trampa que no debes pulsar

Validar

00:00:00

ERR

X/N

Correctos:

Falsos:

30

26

22

18

14

10

6

2

31

33

27

25

24

20

15

17

13

5

1

Tot

Total:

flexible, 2, rnd, fx, srt, sel, T:C1

Volver

$C1:SH

$C1:T

Tiempo empleado:

Aciertos:

Intentos:

$C1:TE

$C1:E

Errores:

$C1:W

Victorias:

Ordena de mayor a menor los siguientes números

Pulsa, en orden, sobre los número para ordenarlos.

Fíjate bien en cada una de las cifras.

00:00:00

Correctos:

381

328

342

392

373

318

303

309

348

346

375

355

Validar

X/N

1

flexible, 2, rnd, fx, srt, sel, T:2

Volver

$2:SH

$2:T

Tiempo empleado:

Aciertos:

Intentos:

$2:TE

$2:W

Victorias:

Continua la serie...

13, 21, 29, ..., ¿?

Pulsa, en orden, todos los números de la serie.

¡Cuidado! Hay números trampa que no debes pulsar

37

ERR

X/N

45

53

61

69

77

85

93

101

Validar

109

35

63

71

92

84

00:00:00

38

46

54

Correctos:

Falsos:

Total:

flexible, 2, rnd, fx, srt, sel, T:3

1

Tot

Volver

$3:SH

$3:T

Tiempo empleado:

Aciertos:

Intentos:

$3:TE

$3:E

Errores:

$3:W

Victorias:

Ordena de menor a mayor los siguientes números

Pulsa, en orden, sobre los número para ordenarlos.

Fíjate bien en cada una de las cifras.

Correctos:

00:00:00

5,32

4,601

4,43

4,2

4,9

4,23

4,59

4,05

4,251

4,07

4,99

4,5

Validar

X/N

1

flexible, 2, rnd, fx, srt, sel, T:4

Volver

$4:SH

$4:T

Tiempo empleado:

Aciertos:

Intentos:

$4:TE

$4:W

Victorias:

Continua la serie...

1, 3, 6, 10, 15, ..., ¿?

Pulsa, en orden, todos los números de la serie.

¡Cuidado! Hay números trampa que no debes pulsar

ERR

Correctos:

Falsos:

Total:

X/N

Validar

21

28

36

45

55

66

78

91

105

20

32

46

53

68

75

82

98

101

00:00:00

flexible, 2, rnd, fx, srt, sel, T:5

1

Tot

Volver

$5:SH

$5:T

Tiempo empleado:

Aciertos:

Intentos:

$5:TE

$5:E

Errores:

$5:W

Victorias:

Ordena de mayor a menor el resultado de estas operaciones

Pulsa, en orden, sobre los número para ordenarlos.

Fíjate bien en cada una de las cifras.

Correctos:

00:00:00

3,77 + 4,9

2,95 + 3,76

1,68 + 5,05

3,45 + 3,37

2,68 + 5,14

4,98 + 2,87

Validar

3

X/N

flexible, 2, rnd, fx, srt, sel, T:6

Volver

$6:SH

$6:T

Tiempo empleado:

Aciertos:

Intentos:

$6:TE

$6:W

Victorias:

Inicio

¡Recoge tu premio!

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación 1/3

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

https://view.genial.ly/618f006411e2140dfeae94ba, https://view.genial.ly/613b90a254e6970d68fc6c96

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 2/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación 3/3

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

[3]

[3]

Otorga la recompensa que indica al hacer click.

Página de creación para código de colores

Agrupar con cualquier elemento Genially para hacerlo visible y clicable.

Recompensas

RETOMAR LA PARTIDA

Otorga la recompensa que indica al hacer click.

Página de creación para código de colores

Agrupar con cualquier elemento Genially para hacerlo visible y clicable.

Recompensas

RETOMAR LA PARTIDA

80%

80%