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nueva partida

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alicia en el país de las maravillas

Arantxa García MartínezSilvia Vergaz

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

RECOMPENSAS

Bienvenidos a la locura de enseñar...

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9

Erase una vez, un mundo de fantasía, de realidad...en el que la locura formaba parte de ella.

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MADRIGUERA DEL CONEJO

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A JUGAR CON LAS REGLETAS PASAREMOS... Y ASÍ LOS NÚMEROS Y EL CÁLCULO APRENDEREMOS... CUANDO TERMINÉIS BUSCAD LA CARTA QUE EL RELOJERO NOS HA DEJADO

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LETRAS Y NÚMEROS ¡GANARÉIS 3 PUNTOS!

¡A CREAR HISTORIAS!

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LA HABITACIÓN

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LA HABITACIÓN

NADA ES LO QUE PARECE...

POR AHÍ

POR ALLÍ

POR ALLÁ

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PARA CONSEGUIR QUE EL PICAPORTE ABRA LA PUERTA HACIA EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS TENDRÉIS QUE ESTRENAR EL LIBRO DE MATES, ¿LISTOS?

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EL JARDÍN

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A ORDENAR, A ESCRIBIR...

LLEGO TARDE, LLEGO TARDE.... PERO...¿QUÉ HORA ES? PREGUNTADLE A ALICIA, ELLA OS DARÁ LA RESPUESTA PARA CONTINUAR...

¡A JUGAR CON LAS HORAS! TIRAMOS EL DADO DE LAS HORAS Y EL DE LOS MINUTOS Y ASÍ COLOCAREMOS LOS RELOJES DEL CONEJO PARA QUE PUEDA SABER LAS HORAS. DESPUÉS SIGUE EL CURSO DEL RÍO...

¿PREPARADOS PARA EXPONER VUESTRAS CREACIONES? ¡DALÍS Y DALÁS ESTAD LISTOS PARA QUE NOS EXPLIQUÉIS EN NUESTRO GRAN MUSEO!

ANTES DE CONTINUAR HACEMOS UNA PARADA CON EL LIBRO DE LENGUA, ¡VAMOS CON ELLO!

ANTES DE ABRIR LA CARTA... TENDRÉIS QUE ESCUCHAR UN CUENTO

¡CUIDADO CON LOS NÚMEROS MAYORES!

LET'S PLAY FLASHCARDS GAMES!!!

HONGO DE LA ORUGA

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HONGO DE LA ORUGA

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GAME PLAY KABOOM

¡JUEGOS DE MESA!

BIENVENIDOS A MI LUGAR...CUIDADO CON LAS SETAS ENVENEDADAS...

¡RECOMPENSA! PODÉIS SEGUIR CON VUESTRO CAMINO UNA SORPRESA EN 1ºA TENDRÉIS...

SETA ENVENENADA: ALGUNOS MONSTRUOS ESTÁN SALIENDO POR EL VENENO, ¡HAY QUE PARARLOS!

SETA VENENOSA LABORATORIO DE RETOS: PREPARA TU ESTUCHE, CUADERNO, TABLERO Y CEREBRO, ACABAS DE PISAR UNA SETA BASTANTE VENENOSA...

SETA RECOMPENSA JUEGOS DE MESA

SETA RECOMPENSA UN FANTÁSTICO JUEGO TE ESPERA...

ANTES DE SEGUIR CON VUESTRO CAMINO, DEBERÉIS PLANEAR VUESTRA SALIDA... ÚLTIMA SETA...

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PUERCO Y PIMIENTA

ESTO ES MAGIA

HORA DE CUADERNO: DEBERÉIS DESCIFRAR LOS SIGUIENTES CÓDIGOS EN EQUIPO, ¡EN 30 MINUTOS DE BOMBA! SINO...DEBERÉIS BEBER LA PÓCIMA DE LUNAS Y ESTRELLAS...

RECOMPENSA: ¡TENÉIS DOS SESIONES DE JUEGOS DE MESA!

TE HAS BEBIDO LA PÓCIMA INCORRECTA.... OS TOCA LIBRO DE MATES Y LENGUA

PREPARE YOUR MARKERS, SCISSORS AND GLUE! LET'S MAKE A LAPBOOK ABOUT ANIMALS

¡No llegues tarde a una importante celebración!

Antes de entrar a la casa de la liebre tienes una cita importante...

PREPARE YOUR MARKERS, SCISSORS AND GLUE! LET'S MAKE A LAPBOOK ABOUT ANIMALS

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huevos de pascua...

¡EL EQUIPO DE RELOJERO TIENE 5 PUNTOS EXTRA!

¡UN DICTADO VISUAL Y MUDO TENDRÉIS QUE REALIZAR! PULSA EN LA PUERTA DE LA CASA DE LA LIEBRE

MARCH HARE WANTS TO SHOW YOU THE LANDSCAPE ght: 0;">

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EN MARAVILLAS NADA ES LO QUE PARECE

JUEGO O NO...

LIBRO

ESTA VEZ SÍ ES LO QUE PARECE... OS HE ENGAÑADO UN POQUITO JAJAJAJA... OS TOCA HACER DURANTE DOS DÍAS EL LIBRO DE MATES Y LENGUA EL CAMINO NO IBA A SER TAN FÁCIL...

¿DICTADO?

¡UN DICTADO VISUAL Y MUDO TENDRÉIS QUE REALIZAR! PULSA EN LA PUERTA DEL ÁRBOL

SHELTER

FOREST

BOOK

Hoy hemos recordado algunos conceptos de geometría que aprendimos en la última semana con el siguiente link: https://es.liveworksheets.com/gf1528916ku Nos hemos convertimos en Picassos y Picassas y realizamos un retrato sólo utilizando líneas curvas abiertas y cerradas. Podéis incluir también: UN POLÍGONO DE 5 LADOS UN POLÍGONO DE TRES LADOS UN CUADRILÁTERO UN OCTÓGONO Os mando un ejemplo:

LA CASA DEL SOMBRERERO LOCO

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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

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DESCUBRE QUÉ HAY DETRÁS DE CADA PUERTA

LivingRoom

Kitchen

DinningRoom

Library

Play Room

Dance Room

Cine Room

OS ESPERO EN PRIMERO A PARA CELEBRAR NUESTRA LOCA FIESTA DEL TÉ

¿Vemos una peli?

Puedes buscar por las estanterías, hay mucho más.

¡¡AHORA TENDRÉIS QUE LLEVAR VUESTRA HISTORIA DEL CORTO AL PAPEL, CUANDO ESTÉN LISTAS, LAS PUBLICAREMOS!!

¡OS TOCA TABLETS! INVENTAMOS HISTORIAS CON TOONTASTIC

¡¡TABLETS RUTA DE APRENDIZAJE DE CINE!!

JUGAMOS CON LAS PALABRAS

LIBRO DE MATES

LIBRO DE LENGUA

LIBRO DE MATES

¿COCINAMOS?

¿Una partidita?

Esta es mi biblioteca

¿Te apetece escuchar un cuento?

¡¡LIBRO!!

¡¡LIBRO!!

¡¡LIBRO!!

¡¡LIBRO!!

¡¡LIBRO!!

Let's DANCE!

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CASTILLO DE LA REINA ROJA

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Desbloquea para llegar al galimateo

Basado en GICODE de S'cape

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

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ABIERTO

ERROR

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AQUÍ TIENES TU ESPADA ALICIA...¡VENCE AL GALIMATEO!

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Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

5

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final