Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Ucieczka z Biblioteki - gra escape-room
agnieszka.baran7
Created on July 5, 2022
Over 30 million people create interactive content in Genially
Check out what others have designed:
Transcript
start
BIBLIOTEKI
Ucieczka
DALEJ
Należysz do elitarnego zespołu Policji Bibliotecznej. Twoją misją jest ujęcie dłużnika, którego kara finansowa za przetrzymane książki wynosi 10 tys. złotych. Znajdź nieuczciwego czytelnika i odzyskaj zrabowany księgozbiór, ukryty w różnych zakątkach Wrocławia.
Contnue
CEL GRY
MISJA Nr 1
BLOKADA
BLOKADA
BLOKADA
BLOKADA
BLOKADA
W Ogrodzie Japońskim dłużnik zostawił zaszyfrowaną wskazówkę z tytułem pierwszej książki. Gdzie została ukryta?
MISJA NR 1
W altance znajdujesz ukryty pergamin z japońskim szyfrem tytułu jednej z książek. Kieruj się legendą i wybierz w odpowiedniej kolejności pola z dopasowaną literą.
MISJA NR 1
WRÓĆ DO GRY
ŹLE !
W altance znajdujesz ukryty pergamin z japońskim szyfrem tytułu jednej z książek. Kieruj się legendą i wybierz w odpowiedniej kolejności pola z dopasowaną literą.
MISJA NR 1
WRÓĆ DO GRY
ŹLE !
W altance znajdujesz ukryty pergamin z japońskim szyfrem tytułu jednej z książek. Kieruj się legendą i wybierz w odpowiedniej kolejności pola z dopasowaną literą.
PO
MISJA NR 1
WRÓĆ DO GRY
ŹLE !
W altance znajdujesz ukryty pergamin z japońskim szyfrem tytułu jednej z książek. Kieruj się legendą i wybierz w odpowiedniej kolejności pola z dopasowaną literą.
PO Z
MISJA NR 1
WRÓĆ DO GRY
ŹLE !
W altance znajdujesz ukryty pergamin z japońskim szyfrem tytułu jednej z książek. Kieruj się legendą i wybierz w odpowiedniej kolejności pola z dopasowaną literą.
PO ZM
MISJA NR 1
WRÓĆ DO GRY
ŹLE !
W altance znajdujesz ukryty pergamin z japońskim szyfrem tytułu jednej z książek. Kieruj się legendą i wybierz w odpowiedniej kolejności pola z dopasowaną literą.
PO ZMI
MISJA NR 1
WRÓĆ DO GRY
ŹLE !
W altance znajdujesz ukryty pergamin z japońskim szyfrem tytułu jednej z książek. Kieruj się legendą i wybierz w odpowiedniej kolejności pola z dopasowaną literą.
PO ZMIE
MISJA NR 1
WRÓĆ DO GRY
ŹLE !
W altance znajdujesz ukryty pergamin z japońskim szyfrem tytułu jednej z książek. Kieruj się legendą i wybierz w odpowiedniej kolejności pola z dopasowaną literą.
PO ZMIER
MISJA NR 1
WRÓĆ DO GRY
ŹLE !
W altance znajdujesz ukryty pergamin z japońskim szyfrem tytułu jednej z książek. Kieruj się legendą i wybierz w odpowiedniej kolejności pola z dopasowaną literą.
PO ZMIERZ
MISJA NR 1
WRÓĆ DO GRY
ŹLE !
W altance znajdujesz ukryty pergamin z japońskim szyfrem tytułu jednej z książek. Kieruj się legendą i wybierz w odpowiedniej kolejności pola z dopasowaną literą.
PO ZMIERZC
MISJA NR 1
WRÓĆ DO GRY
ŹLE !
W altance znajdujesz ukryty pergamin z japońskim szyfrem tytułu jednej z książek. Kieruj się legendą i wybierz w odpowiedniej kolejności pola z dopasowaną literą.
PO ZMIERZCH
MISJA NR 1
WRÓĆ DO GRY
ŹLE !
Gotowy na kolejną misję?
Odnalazłeś pierwszą przetrzymywaną książkę! Dłużnik ukrył ją pod deskami altanki Ogrodu Japońskiego.
GRATULACJE!
DALEJ
UKOŃCZONA !
PO ZMIERZCHU
MISJA NR 1
MISJA NR 1 UKOŃCZONA
MISJA Nr 2
BLOKADA
BLOKADA
BLOKADA
BLOKADA
JUŻ TAM JADĘ!
Policja Biblioteczna otrzymała właśnie informację od anonimowego rozmówcy o podejrzanym osobniku, który krąży od dłuższego czasu w pobliżu Zakładu Narodowego im. Ossolińskich. Może to nasz dłużnik? Pojedziesz to sprawdzić?
MISJA NR 2
Docierasz na miejsce i zaczynasz patrol w budynku Ossolińskich. Przy regale w bibliotece dostrzegasz zarys podejrzanego trzymającego w ręku książkę. Podejrzany zauważa cię, odkłada szybko egzemplarz na półkę i ucieka. Może warto przejrzeć księgozbiór?
MISJA NR 2
MISJA NR 2
MISJA NR 2
ZBRODNIA I KARA
ZBRODNIA PRAWIE DOSKONAŁA
ZBRODNIA NIE PRZYSTOI DAMIE
Z której powieści pochodzi ten cytat?
"Z zamierającym sercem, z nerwowym drżeniem podszedł do olbrzymiej kamienicy, z jednej strony wychodzącej na kanał, a drugiej zaś na ulicę W-ą. Dom ten składał się z samych małych mieszkanek, a najmowali je różni rękodzielnicy, krawcy, ślusarzem kucharki, jacyś tam Niemcy, własnym przemysłem żyjące panny, drobni urzędnicy i tak dalej. Wchodzący i wychodzący przesmykiwali się raz po raz pod obydwiema bramami i na obydwu podwórkach. Pracowali tutaj trzej czy czterej stróże. Młodzieniec bardzo był rad, że nie spotkał żadnego z nich, i niepostrzeżenie przemknął się zaraz z bramy na prawo, na schody. Schody były ciemne i ciasne, „kuchenne”, ale on to wszystko już przedtem wiedział i badał, i całe to otoczenie dogadzało mu: w takich mrokach nawet ciekawskie spojrzenie było niebezpieczne. „Jeżeli tak sięboję teraz, to cóż by było, gdyby rzeczywiście doszło do tego?...” – pomyślał mimo woli, idąc na czwarte piętro. Tutaj zatarasowali mu drogę wysłużeni żołnierze – tragarze, wynoszący meble z jednego z mieszkań. Już wiedział, że mieszkanie to zajmuje pewien familijny Niemiec, urzędnik z rodziną. „Więc Niemiec teraz się wyprowadza; więc na czwartym piętrze, na tych schodach i na tym podeście pozostanie przez jakiś czas tylko jedno zajęte mieszkanie – staruchy... To dobrze... na wszelki wypadek...” – pomyślał znowu i zadzwonił do drzwi staruszki.[...]"
MISJA NR 2
Do żółtej książki podejrzany włożył kartkę papieru z fragmentem tekstu. Czy wiesz z jakiej powieści pochodzi? Poprawna odpowiedź doprowadzi cię do kolejnej poszukiwanej książki.
SPRÓBUJ PONOWNIE
ŹLE !
OCZYWIŚCIE!
Gramy dalej?
Kolejna książka odnaleziona! Tym razem nasz przestępca schował ją na środkowej półce pomiędzy innymi książkami w Bibliotece Zakładu Narodowego im. Ossolińskich.
GRATULACJE!
MISJA NR 1 UKOŃCZONA
MISJA NR 2 UKOŃCZONA
MISJA Nr 3
BLOKADA
BLOKADA
BLOKADA
Kierownictwo Biblioteki wysyła Cię na kolejny patrol. W bramie jednego z sześciu budynków na wrocławskim rynku przechodzień znajduje tajemnicze dokumenty. Podchodzi do Ciebie i prosi byś to sprawdził/a. W której bramie się kryją?
MISJA NR 3
Wybieram Odpowiedź
Znalezione w bramie Centrum Informacji Turystycznej fotografie przedstawiają wrocławskie krasnale wraz z fragmentami wyrazów. Znajdź identyczne pary klikając na płytki i zgodnie z kolejnością cyfr na obrazkach połącz ze sobą rozdzielone słowa. Utwórz z nich hasło, a następniewybierz odpowiedź.
AUSTRIA W OBRAZACH
ŚMIERĆ W BRESLAU
ZBRODNIA W LONDYNIE
Jak brzmi hasło zaszyfrowane na fotografiach z krasnalami?
Wybieram Odpowiedź
Znalezione w bramie Punktu Informacji Turystycznej fotografie przedstawiają wrocławskie krasnale wraz z fragmentami wyrazów. Znajdź identyczne krasnale i zgodnie z kolejnością cyfr na obrazkach połącz ze sobą rozdzielone słowa. Sprawdź w ilu ruchach zdołasz to zrobić.
AUSTRIA W OBRAZACH
ŚMIERĆ W BRESLAU
ZBRODNIA W LONDYNIE
Jak brzmi hasło zaszyfrowane na fotografiach z krasnalami?
PODEJMUJĘ WYZWANIE !
AUSTRIA W OBRAZACH
Miałeś/aś rację! To "Śmierć w Breslau". Dłużnik ukrył ją za cegłą w bramie Centrum Informacji Turystycznej. Misja nr 3 wykonana. Pora na czwarte wyzwanie.
GRATULACJE!
Śmierć W BRESLAU
AUTOBUS W LONDYNIE
Jak brzmi hasło zaszyfrowane na fotografiach z krasnalami?
SPRÓBUJ PONOWNIE
ŹLE !
MISJA NR 1 UKOŃCZONA
MISJA NR 2 UKOŃCZONA
MISJA NR 3 UKOŃCZONA
MISJA Nr 4
BLOKADA
BLOKADA
Twój nowy trop prowadzi Cię do kina Nowe Horyzonty. Z danych w toku śledztwa dowiadujesz się, że dłużnik był też miłośnikiem filmów. Spróbuj przesunać jedno z okien, na które pada światło reflektora, a pojawi się wskazówka kierująca do kolejnej zagadki.
MISJA NR 4
Trafiasz do sali kinowej, w której ktoś zostawił zniszczone plakaty filmowe. Uporządkuj je według gatunków, a odkryjesz następną książkę, którą ukrył nasz poszukiwany dłużnik.
Która z poniższych książek została odnaleziona w sali kinowej?
GRAM DALEJ!
Czwatą książką była "Zbrodnia czy kryminał w kinie Oriente", schowana pod plakatami w sali kinowej. Powoli zbliżamy się do końca gry.
GRATULACJE!
ŹLE !
SPRÓBUJ PONOWNIE
MISJA NR 4 UKOŃCZONA
MISJA NR 1 UKOŃCZONA
MISJA NR 2 UKOŃCZONA
MISJA NR 3 UKOŃCZONA
MISJA Nr 5
BLOKADA
Ostatnia książka jest białym krukiem ukrytym w Bibliotece Głównej UMW. Wskazówka kierująca do niej znajduje się w jednym z pomieszczeń budynku. Sprawdź plan Biblioteki, najedź kursorem na pola i znajdź wejście do poszukiwanej lokalizacji ze wskazówką.
MISJA NR 5
Który model anatomiczny kryje w sobie ukrytą wskazówkę?Przypatrz się uważnie.
MISJA NR 5
10
POTRZEBUJESZ PODPOWIEDZI?NAJEDŹ NA NUMER PYTANIA.
IDĘ DOODPOWIEDZI
ŹLE !
SPRÓBUJ PONOWNIE
MENTALISTA
ŻMIJOWISKO
TERAPEUTKA
Jak brzmi rozwiązanie krzyżówki?
Wszystkie książki przetrzymywane przez naszego dłużnika zostały odnalezione. To twoja zasługa! Jednak to nie koniec gry... Musisz jeszcze ukarać winowajcę. W ostatnim białym kruku ukryta została wskazówka, która doprowadzi Cię do kryjówki poszukiwanego czytelnika.
GRATULACJE!
KOŃCZĘMISJĘ NR 5
14370
MISJA NR 4 UKOŃCZONA
MISJA NR 5 UKOŃCZONA
MISJA NR 1 UKOŃCZONA
MISJA NR 2 UKOŃCZONA
MISJA NR 3 UKOŃCZONA
MISJA Nr 6
Żródło: Google Maps. [Dostęp: 30.07.2022]. Dostępny w Internecie: <https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&tbs=lf:1,lf_ui:1&tbm=lcl&sxsrf=ALiCzsZ8KT00rNpAH-uIc9lRvEJ46IvLdQ:1661841336428&q=schron+wroc%C5%82aw&rflfq=1&num=10&ved=2ahUKEwiYmJ-0-e35AhVugv0HHZl7CCgQtgN6BAgJEAE#rlfi=hd:;si:;mv:[[51.11198519852749,17.035023155581662],[51.10735089679501,17.02579635657043],null,[51.10966810574936,17.030409756076047],17]>
W Czytelni Zbiorów Specjalnych, w której schowany był biały kruk z poprzedniej misji, znajdujesz fragment mapy. Dłużnik zaznaczył na niej ukrytą lokalizację swojej kryjówki. Sprawdź ikony na mapce.
MISJA NR 6
Dzięki mapce docierasz na plac Solny. Dłużnik kryje się w tamtejszym schronie. Wejdźmy do środka...
MISJA NR 6
W schronie znajdujesz drzwi, które zabezpieczone są 5-cyfrowym kodem. Szyfr stanowi sygnatura jednej ze znalezionych książek w poprzednich misjach. Wprowadź kod.
WRÓĆ DO GRY
ŹLE !
W schronie znajdujesz drzwi, które zabezpieczone są 5-cyfrowym kodem. Szyfr stanowi sygnatura jednej ze znalezionych książek w poprzednich misjach. Wprowadź kod.
WRÓĆ DO GRY
ŹLE !
W schronie znajdujesz drzwi, które zabezpieczone są 5-cyfrowym kodem. Szyfr stanowi sygnatura jednej ze znalezionych książek w poprzednich misjach. Wprowadź kod.
WRÓĆ DO GRY
ŹLE !
W schronie znajdujesz drzwi, które zabezpieczone są 5-cyfrowym kodem. Szyfr stanowi sygnatura jednej ze znalezionych książek w poprzednich misjach. Wprowadź kod.
WRÓĆ DO GRY
ŹLE !
W schronie znajdujesz drzwi, które zabezpieczone są 5-cyfrowym kodem. Szyfr stanowi sygnatura jednej ze znalezionych książek w poprzednich misjach. Wprowadź kod.
WRÓĆ DO GRY
ŹLE !
Otwórz drzwi
W schronie znajdujesz drzwi, które zabezpieczone są 5-cyfrowym kodem. Szyfr stanowi sygnatura jednej ze znalezionych książek w poprzednich misjach. Wprowadź kod.
KONIEC GRY
Ukończyłeś grę! Książki zostały odnalezione, a sprawca schwytany i ukarany.
GRATULACJE