3. Communiquer
2. Bâtir des procédures
1. Documenter
2. Déploiement
à grande échelle
1. Accompagner le déploiement
2. Superviser le prototypage
1. Définir l'échelle du changement
1. Questionner
3. proposer
des options
2. Analyser
la demande
2
3
4
1

Dyan-Charles, C. (2022). Adapté avec la permission de Callies, S et Félicité, C. (2022). Les mécaniques de jeu en contexte pédagogique. [Support de présentation]. I-mersion CP. CC BY SA.
I-Mersion CP
Félix Arguin
Accompagnement pédago-numérique
Prototyper
Consigner
Déployer
Analyser