
TFM Voxel Art
Dandolamurga
Created on June 28, 2022
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Transcript
Voxel art como herramienta educativa: diseño de propuesta gamificada para docentes
Trabajo Fin de Máster
Máster Universitario en Tecnología Educativa y Competencias Digitales
Ana Núñez Murga
Hemos preparado un juego educativo acerca del uso pedagógico en el aula. Voxel in a box es el resultado.
01
02
03
04
05
07
08
06
09
Justificación
Objetivos
Marco Teórico
Actividades
Atención a la diversidad
Evaluación
Ver encuesta
hemos observado?
trabajar en ello?
- Interés por uso de contenidos en 3D
- Dificultad en su aprendizaje
solucionarlo?
- Promoción de la competencia digital del profesorado
- Aumento de la motivación en el alumnado
- Búsqueda de un procedimiento accesible
- Diseño de un itinerario formativo
¿Qué
¿Por qué
¿Cómo
Justificación
01
El origen
Preguntamos a los docentes acerca del uso del 3D en el aula
01
origen de la cuestión
justificación
Al finalizar la carga arrastra para moverte por el modelo
Objetivo general
Objetivos específicos
Objetivos
02
VOXEL ART
Diseñar una propuesta pedagógica que explore las posibilidades educativas del
y las herramientas informáticas
VOXEL ART
Diseñar una propuesta pedagógica que explore las posibilidades educativas del
generarlo en un itinerario gamificado, dirigido a
en cualquier nivel educativo
PARA
DOCENTES
▴ Objetivos específicos ▴
Diseño de experiencia formativa online | Promoción de la competencia digital | Evaluación de la viabilidad
▾ Objetivos específicos ▾
Objetivos
02
nuestras metas
objetivos
Origen y evolución
Características técnicas
Software y aplicaciones
- Origen y evolución
- Características técnicas
- Software
- Aplicaciones en educación
Marco teórico I: Voxel art
03
¿En qué nos basamos?
II - Investigación acerca del uso educativo del 3D
I - Construcción a partir del cubo: el voxel art
Impresión 3D
Realidad aumentada
Videojuegos
Comprensión de conceptos espaciales
Arte digital
03
la investigación
marco teórico
Gamificación
Marco Teórico II: Sistema e-elarning gamificado
03
Materiales
Confección de vídeotutoriales y documentos interactivos sobre conceptos y procedimientos.
Aplicación de mecánicas de juegos al proceso educativo para el fomento de la motivación.
Plataforma
Genial.ly aporta:
- Interactividad
- Elementos multimedia
- Gratuidad
para formar a docentes en la creación de contenidos en 3D utilizando el voxel art, bajo los siguientes pilares:
III - Creación de un curso online abierto y asíncrono.
Datos de la intervención
Narrativa
Diseño visual
Desarrollo
Marco conceptual
Base teórica
Diseño del itinerario
04
04
el proceso de desarrollo
diseño del itinerario
Marco Conceptual
El itinerario se ha diseñado siguiendo las premisas establecidas por el marco conceptual Sparks para el diseño de experiencias online gamificadas.
Base teórica
Para el diseño del itinerario se ha partido de los 12 principios del aprendizaje multimedia de Richard Mayer.
Diseño visual
El punto de partida del diseño visual ha sido una recopilación de referentes de los años 80, a partir de los cuales se han construido una serie de escenarios en 3D utilizando Blender.
Narrativa
Cuenta la historia de unas cintas de vídeo que contienen la información del curso,perdidas durante una mudanza. El jugador deberá localizarlas entre las cajas de cada ubicación.
Software para el desarrollo
Las distintas aplicaciones y flujo de trabajo utilizadas en la confección del itinerario formativo.
Mecánica de juego
05
¿Cómo se juega?
Aventura gráfica point'n'click:
05
¿cómo se juega?
mecánicas
Obligatorias
Voluntarias
Ampliación
Huevos de pascua
Esquema de la relación de actividades
Actividades
06
Tipos de actividades:
06
¿qué vamos a enseñar?
actividades
- Introducción conceptos
- Introducción herramientas
- Revisión de aplicaciones
- Voxel art en aplicaciones móviles
- Construcción de piezas para impresión 3D
- Construcción de piezas para vistas
- Renderizado e iluminación para ilustración
- Modelado avanzado y animación
- Historia del voxel art.
- Ampliación de contenidos.
Tendrás que descubrirlos...
Atención a la diversidad
07
Visual
Auditiva
Sensorial
Física
- Inclusión de narración en vídeos.
- Uso de lector de pantalla en textos.
- Comprobación contrastes para dificultad visual y daltonismo.
- Inclusión de subtítulos en los vídeos.
- Mecánicas no dependientes únicamente del sonido.
- Elección de tipografías accesibles a disléxicos.
- Recordatorios y pistas del funcionamiento
- El software no requiere apenas de combinaciones de teclado y ratón, por lo que puede ser manejado con una sola mano.
Adaptaciones a la discapacidad:
07
diseño accesible
atención a la diversidad
Evaluación de las actividades
Evaluación de la propuesta
Evaluación
08
Feedback orientado a la mejora
Lista de cotejo de acciones en los procedimientos prácticos.
Cuestionario en forma de quiz para conceptos teóricos.
Cuestionario de satisfacción tras las actividades obligatorias.
08
evaluación
orientada a la mejora
Cuestionario de evaluación
Dirigido a los usuarios, permitirá conocer su opinión acerca del funcionamiento del itinerario, para su mejora y la de futuras intervenciones
Cargando…
LIMITACIONES
PROSPECTIVA
- Uso del 3D en el aula
- Gamificación en aprendizaje para adultos
- Storytelling en e-learning
Conclusiones
09
¿Qué hemos aprendido?
Finalmente, podemos concluir:
09
¿qué hemos aprendido?
conclusiones
Gracias por su atención