V2 Canva mooc #EducaIguales
Anita Elena Cerroni
Created on June 23, 2022
Diseño de actividad de Coeducación para el aula de Secundaria
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Transcript
A partir del diseño de Sandra Haro Márquez
Título:
Alumnado destinatario:
NEAE y NEE a tener en cuenta:
Objetivo general
Objetivos específicos
Temporalización
Recursos
Evaluación
Desarrollo de la actividad
Con la igualdad no se juega
1º - 2º de ESO
Distinta modalidad de presentar los videojuegos para atender a la diversidad.
Reflexionar críticamente sobre la capacidad de los videojuegos de transmitir valores y estereotipos.
- Reconocer el poder de las imágenes.
- Identificar estereotipos sexistas.
- Reflexionar de forma crítica sobre la contribución de los videojuegos en la difusión de ideas y actitudes.
- Revistas de videojuegos.
- Fichas de trabajo.
- Fotocopias de carátulas de videojuegos.
- Vídeos de presentación de distintos videojuegos.
1 sesión (50/60 minutos)
Rúbrica
FASE 1: Toma de contactoVisionado de un vídeo de presentación de los principales videojuegos. Se reparten carátulas y revistas a los grupos.FASE 2: AnálisisLos equipos seleccionan, recortan e identifican estereotipos, igualdades y desigualdades.FASE 3: Reflexión y puesta en comúnSe responde a las pregunta de la ficha de trabajo y se exponen en gran grupo las conclusiones de cada equipo.
Alianzas con otras materias y/o docentes
Lengua: expresión oral y escrita. Historia: relación/similitudes con personajes históricos o épocas de ambientación de los videojuegos.Inglés: palabras clave y conceptos. Muchos videojuegos son en inglés.Valores: Reflexión sobre valores/actitudes que se promueven y sus consecuencias en la sociedad.
Observación directa
Fichas de trabajo grupal
Diana de autoevaluación